Nosepass

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#299Nosepass
Bandiera EN-US.png Nosepass
Bandiera Giappone.png ノズパス
Artwork299 RZ.png
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Vigore
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Silicoforza
Abilità speciale
50% , 50%
1,0 m
97,0 kg
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#061#155Pt#164#093#254
R-044
Medio-Veloce
SconosciutaIII-IV/75V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F299.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Nosepass è un Pokémon di tipo Roccia introdotto in terza generazione.

Si evolve in Probopass quando sale di livello in un campo magnetico speciale.

Biologia

Fisionomia

I Nosepass sono Pokémon fatti di roccia dura e squadrata, dal colore bluastro. Sono molto simili ai Moai, le teste dell'Isola di Pasqua, dato che il loro intero corpo sembra fatto a loro somiglianza. La caratteristica più prominente è di certo il grosso naso rosso, noto per essere altamente magnetico. Possiedono anche braccia e gambe, senza però alcuna giuntura, sotto le quali vi sono dei buchi circolari. I Nosepass hanno dei buchi circolari anche dove si suppone dovrebbe avere delle orecchie, ed i suoi occhi costantemente chiusi, sono oscurati dall'ombra dell'arcata sopraccigliare, la quale crea l'effetto di una specie di maschera o tatuaggio sul volto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I loro nasi funzionano come un Elettromagnete che puntano al nord. Non si possono porre l'uno di fronte all'altro dato che possiedono la medesima polarità. Il magnetismo dei Nosepass aumenta nella stagione fredda.

Comportamento

Vivono solitari e non cercano compagnia. Non si preoccupano delle persone o degli altri Pokémon, ma se vengono attaccati, rispondono con una vasta gamma di mosse.

Habitat

Vive nelle grotte buie e isolate, orientandosi con il naso - calamita. Raramente vengono alla luce del sole.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Nosepass nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Nosepass di Petra

La Capopalestra di Ferrugipoli Petra possiede un Nosepass che usa nella lotta contro Ash in La prima palestra.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

 
Nosepass in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Nosepass di Petra

Nosepass è il Pokémon principale di Petra; debutta in VS Nosepass I nella lotta in Palestra contro Zaffiro. Viene usato più tardi a Porto Alghepoli in uno scontro col Team Magma, dove blocca temporaneamente Groudon.

In VS Probopass & Magnezone, Cyrus attacca Diamante, Perla e Platino con un Nosepass e un Magneton al Monte Corona. Grazie al campo elettromagnetico della zona, i due Pokémon si evolvono rapidamente in Probopass e Magnezone.

Voci Pokédex

Manga:
Pokémon Adventures
Capitolo:
LGA191
Voce:
Il naso magnetico di Nosepass è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.

Nel GCC

Articolo principale: Nosepass (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
 
Aumento di livello
oppure
 
usando una Pietratuono
oppure facendolo uscire dalla ball alle Pendici Corona
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
30
Attacco
45
Difesa
135
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
90
Velocità
30
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2 ★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
12/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
4 Rafforzatore —% 30
7 Blocco 100% 5
10 Sassata 50 90% 15
13 Tuononda 90% 20
16 Riposo —% 10
19 Scintilla 65 100% 20
22 Frana 75 90% 10
25 Gemmoforza 80 100% 20
28 Cadutamassi 25 90% 10
31 Scarica 80 100% 15
34 Terrempesta —% 10
37 Geoforza 90 100% 10
40 Pietrataglio 100 80% 5
43 Falcecannone 120 50% 5
43 Localizza 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nosepass ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Azione 40 100% 30
6 15 Tuononda 90% 20
11 20 Scintilla 65 100% 20
18 28 Ferroscudo —% 20
25 35 Frana 75 90% 10
34 45 Gemmoforza 80 100% 10
43 54 Geoforza 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nosepass ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Nosepass

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Magibrillio 80 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Ondashock 60 —% 20
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Invertivolt 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT58 Resistenza —% 10
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Levitoroccia —% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolalia —% 10
MT83 Battiterra 60 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Forza 80 100% 15
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BodyguardDLPS —% 10
RotolamentoDLPS 30 90% 20
SdoppiatoreDLPS 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Nosepass in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Nosepass solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Nosepass può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Nosepass non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Nosepass può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Nosepass non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Nosepass


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
 
(Distruzione ×2)
Voce del Navigatore R-044
Attacca lanciando rocce.
Attacco
Difesa ●●●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#406 Nosepass
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Abbattiblocco
Resistenza base: 102
Attacco base: 82
Difesa base: 215
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   50 +  Probopass
Attacchi veloci: Scintilla, Sassata
Attacchi caricati: Frana, Fulmine, Cadutamassi
Voce Pokédex: Il naso magnetico di Nosepass è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Data rilascio: 23/01/2018

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Il naso magnetico di NOSEPASS è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Pare che NOSEPASS sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo POKéMON si sposta di un centimetro all'anno.
Il corpo di NOSEPASS emette una potente forza magnetica, grazie alla quale riesce a attirare la preda di cui si nutre. Questa forza si intensifica nella stagione fredda.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
Il suo naso è magnetico. Per questo motivo lo tiene sempre puntato verso nord.
Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
Due NOSEPASS non possono stare vicini perché i loro due nasi magnetici si respingono a vicenda.
Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
Rafforza le sue difese attirando su di sé gli oggetti di ferro circostanti con il suo naso magnetico che indica sempre il nord.
Rafforza le sue difese attirando su di sé gli oggetti di ferro circostanti con il suo naso magnetico che indica sempre il nord.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
Il naso magnetico di Nosepass è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Pare che Nosepass sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo Pokémon si sposta di un centimetro all'anno.
Il naso magnetico di Nosepass è una bussola infallibile e questo lo rende il compagno di viaggio ideale per ogni Allenatore.
Il suo potente magnetismo gli permette di attirare le prede e anche oggetti di ferro, che usa per proteggersi.
Si sposta di 1 cm all’anno, ma quando si trova in difficoltà ruota su se stesso e in un attimo si nasconde sottoterra.
Il suo potente magnetismo gli permette di attirare le prede senza muoversi, ma a volte attrae anche i suoi nemici naturali.
Il suo naso è un magnete. Per questo motivo è sempre rivolto verso il polo nord.
Il naso rosso punta invariabilmente a nord, alla stregua delle antiche bussole. Ben lo sa il popolo di Hisui, che se ne avvale durante lunghi viaggi.

Sprite e modelli

Articolo principale: Nosepass/Immagini

Curiosità

  • Nosepass ha subito un completo restyling nel suo sprite di quarta generazione, decisamente diverso da quello di terza.

Origine

Basato sui Moai dell'Isola di Pasqua.

Origine del nome

Potrebbe essere la combinazione delle parole "nose", naso, e "compass", bussola.

In altre lingue

Vedi anche