Calamita

Calamita Sprite Zaino.png Calamita
Bandiera EN-US.png Magnet (Calamita)
Bandiera Giappone.png じしゃく (Calamita)
Introdotto in seconda generazione
Dream Calamita Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
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La Calamita è uno strumento che migliora il tipo introdotto in seconda generazione.

Nella serie principale

Prezzo

II-VI DLPS Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 50 
SLUsUl Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 500 
SpSc Costo: 3.000  Prezzo di vendita: 500 

Effetti

Seconda e terza generazione

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Elettro del 10%.

Dalla quarta generazione

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Elettro del 20%.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Boosts Electric-type moves. (HOLD)
RZS Strumento tenuto: potenzia le mosse di tipo ELETTRO.
RFVF Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo ELETTRO.
IV-V Strumento da far tenere a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro.
VI-VIII Strumento da dare a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro.

CramoBot

Per il CramoBot è uno strumento di tipo Elettro con valore 20.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Percorso 37Do Metodi ripetibili:
RZS Metodi finiti: Quizzoteca Metodi ripetibili:
RFVF Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto da Magneton selvatico (5% di probabilità)
XD Metodi finiti: Tenuto da Voltorb Ombra Metodi ripetibili:
DPPt Metodi finiti: Isola Ferrosa Metodi ripetibili:
HGSS Metodi finiti: Percorso 37Do Metodi ripetibili:
NB Metodi finiti: Cava Pietrelettrica Metodi ripetibili:
N2B2 Metodi finiti: Cava Pietrelettrica Metodi ripetibili:
XY Metodi finiti: Centrale di Kalos Metodi ripetibili:
Metodi finiti: Quizzoteca Metodi ripetibili:
SLUsUl Metodi finiti: Valle dei PikachuUsUl Metodi ripetibili: Tenuto da Nosepass selvatico (5% di probabilità)
SpSc Metodi finiti: Keelford Metodi ripetibili: Latermore (mercatino delle occasioni)
IA Metodi finiti: Metodi ripetibili: CramoBot (Elettro: 52-60 punti)
TC Metodi finiti: Metodi ripetibili: Campo Trivio (riappare ogni giorno, 20%)
DLPS Metodi finiti: Isola Ferrosa Metodi ripetibili: Tenuto da Nosepass selvatico (5% di probabilità)
SV Metodi finiti: Metodi ripetibili: Il Sacco di Delibird (Garrafopoli)

Nel manga

In Pokémon Adventures

 
La Calamita in Pokémon Adventures

In Scontro decisivo IV, durante la lotta finale contro Maschera di Ghiaccio, Lt. Surge usa la Calamita per potenziare le mosse di Raikou.

Nel GCC

Un Magnemite con una Calamita compare nel set Fronte di Tempesta.

In altre lingue

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