Magnetismo


Magnetismo è un'abilità introdotta in terza generazione. Nove Pokémon possono avere questa abilità.
Effetti
Durante la lotta
Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari adiacenti di tipo Acciaio di fuggire o essere sostituiti, anche nel caso utilizzino Teletrasporto finché il Pokémon con tale abilità resta in campo. Tuttavia, se entra durante una lotta per un cambio, i Pokémon di tipo Acciaio per cui è già stata decisa la sostituzione all'inizio del turno potranno farlo.
Freddura, Invertivolt, Monito, Retromarcia, Staffetta e Virata permettono comunque di sostituire il Pokémon. Se il Pokémon possiede un Disfoguscio può essere sostituito, ma non scappare o teletrasportarsi. Se possiede l'abilità Fugafacile o tiene Palla fumo può al contrario fuggire o teletrasportarsi, ma non essere sostituito.
Magnetismo non ha effetto quando si prova a fuggire dalla lotta contro un Pokémon selvatico con Magnetismo subito dopo che il proprio Pokémon Acciaio è stato messo KO.
Terza generazione
Magnetismo influenza anche i Pokémon alleati.
Quarta e quinta generazione
Magnetismo non influenza più i Pokémon alleati.
Dalla sesta generazione
I Pokémon di tipo Acciaio che sono anche di tipo Spettro sono ora immuni a Magnetismo.
Fuori dalla lotta
A partire da Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto nella squadra (anche se esausto), c'è il 51% di possibilità che il gioco forzi l'incontro con un Pokémon selvatico di tipo Acciaio, se possibile. In Pokémon Spada e Scudo, la possibilità è del 50%.
Nona generazione
Magnetismo non ha più effetto fuori dalla lotta
Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità, un Pokémon con Magnetismo immobilizza i Pokémon di tipo Acciaio che attacca direttamente, impedendo loro di muoversi per qualche turno.
Pokémon con Magnetismo
# | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
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Geodude | Prima abilità Magnetismo
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Seconda abilità Vigore
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Abilità speciali Pellelettro
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Graveler | Prima abilità Magnetismo
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Seconda abilità Vigore
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Abilità speciali Pellelettro
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Golem | Prima abilità Magnetismo
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Seconda abilità Vigore
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Abilità speciali Pellelettro
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Magnemite | Prima abilità Magnetismo
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Seconda abilità Vigore
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Abilità speciali Ponderazione
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Magneton | Prima abilità Magnetismo
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Seconda abilità Vigore
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Abilità speciali Ponderazione
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Nosepass | Prima abilità Vigore
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Seconda abilità Magnetismo
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Abilità speciali Silicoforza
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Magnezone | Prima abilità Magnetismo
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Seconda abilità Vigore
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Abilità speciali Ponderazione
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Probopass | Prima abilità Vigore
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Seconda abilità Magnetismo
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Abilità speciali Silicoforza
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Meltan | Prima abilità Magnetismo
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Nessuna
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Curiosità
- Ad eccezione di Meltan tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra abilità non speciale Vigore.
- Magnetismo è stata la prima abilità mostrata in Pokémon Adventures.
- Prima della settima generazione Nosepass era l'unico Pokémon non di tipo Acciaio ad avere questa abilità.
- Ottiene comunque il tipo Acciaio evolvendosi in Probopass.
In altre lingue
Mandarino | 磁力 Cílì |
Cantonese | 磁力 Chìhlihk |
Coreano | 자력 Jiryeok |
Francese | Magnépiège |
Giapponese | じりょく Jiryoku |
Inglese | Magnet Pull |
Portoghese | Magnetismo |
Russo | Магнетизм Magnetizm |
Spagnolo | Imán |
Tedesco | Magnetfalle |
Turco | Manyetik Çekim |
Vietnamita | Từ tính |