Pokémon selvatico

Un Pikachu selvatico compare in Pokémon X e Y

Per Pokémon selvatico si intende un qualsiasi Pokémon che non appartiene ad un Allenatore. Si incontrano nella maggior parte del mondo dei Pokémon, più comunemente fuori dalle città, spesso nell'erba alta o nelle grotte. Di solito, un Allenatore tenterà di catturare un Pokémon selvatico con una Poké Ball ma è anche abbastanza frequente la fuga da Pokémon che non sono di interesse. Ci sono molti casi di utilizzo di Pokémon selvatici come supporto, senza che vengano catturati, come ad esempio fanno i Pokémon Ranger, che assegnano dei compiti ai Pokémon anche se selvatici comandandoli con lo Styler di cattura.

Nei giochi

 
Lucinda e Demetra incontrano un Budew e un Buneary selvatici
 
Un Lucario selvatico in Spada e Scudo

Nei giochi, i Pokémon selvatici appaiono al giocatore in molti posti, spesso mentre cammina nell'erba alta ma anche in grotte, edifici abbandonati, navigando sull'acqua, pescando, spaccando rocce, colpendo piccoli alberi, usando Profumino o cospargendo di Miele particolari alberi. A seconda della zona, i Pokémon possono essere di specie differenti e di solito sono di livello tanto maggiore quanto l'area è accessibile più avanti nel gioco.

Quando lo si incontra, il set di mosse di un Pokémon selvatico consisterà nelle quattro mosse più recenti che la sua specie apprende per livello: ad esempio, uno Yanma al livello 8 conoscerà Azione, Preveggenza ed Attacco Rapido quando lo si incontra in Pokémon Platino, mentre uno incontrato al livello 19 avrà Attacco Rapido, Doppioteam, Sonicboom ed Individua. Questo vale per qualsiasi specie.

Ci sono parecchi modi per modificare la percentuale di incontro di un Pokémon selvatico. Uno di questi, introdotto in prima generazione, è l'uso di Repellenti, che impediranno l'incontro con un qualsiasi Pokémon selvatico di livello più basso del primo Pokémon in squadra. In seconda generazione, la Marcia Pokémon e la Ninnananna, eseguite al Pokégear, aumenteranno o diminuiranno rispettivamente la percentuale di incontro, mentre alcune abilità ed i Flauti Nero e Bianco hanno la stessa funzione dalla terza generazione alla sesta generazione.

Se il giocatore sta temporaneamente viaggiando con un altro Allenatore, i Pokémon selvatici appariranno a coppie; tuttavia, per catturarli, il giocatore deve prima sconfiggere uno dei due. In quinta generazione, inoltre, possono apparire a coppie qualche volta nell'erba alta più scura.

In Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna sono state introdotte le Lotte con rinforzi, consistenti nella possibilità che un Pokémon selvatico ne chiami un altro alla fine di un turno di lotta.

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, la meccanica riguardante i Pokémon selvatici cambia radicalmente: essi sono interamente visualizzabili sulla mappa di gioco e, per catturarli, non è necessario alcuno scontro, in quanto il giocatore può semplicemente lanciare le Poké Ball. Fanno eccezione i due Snorlax addormentati, gli Electrode alla Centrale Elettrica, gli uccelli leggendari e Mewtwo, i quali vanno prima sconfitti e poi catturati.

In Pokémon Spada e Scudo si ritorna alla meccanica tradizionale, che comunque riprende alcuni aspetti da quella di Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!. I Pokémon visibili sulla mappa di gioco, infatti, sono presenti anche qui, sebbene molti altri si nascondano ancora nell'erba alta. Quando il giocatore cammina in una zona che comprende Pokémon selvatici, come l'erba alta, può vedere dei punti interrogativi o esclamativi sulle teste dei Pokémon visibili e di quelli nascosti (riuscendo così anche ad individuarli). Alcuni Pokémon si allontanano appena sentono arrivare il giocatore, mentre altri corrono verso di lui.

Tipi di incontri con Pokémon selvatici

Incontri casuali

Un incontro casuale è un tipo di incontro con un Pokémon selvatico nascosto nell'erba e non visibile sulla mappa di gioco. Si parla di incontri casuali per la maggior parte degli incontri con Pokémon selvatici nella serie principale dei videogiochi; assenti in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, tornano in misura minore in Pokémon Spada e Scudo. Il giocatore non sa che Pokémon incontrerà finché non avrà inizio la lotta. A differenza degli altri giochi, gli incontri casuali in Spada e Scudo avvengono solamente nell'erba alta, e solo se il giocatore entra a contatto con il punto preciso in cui si trova il Pokémon.

Incontri visibili

Un incontro visibile è un tipo di incontro con un Pokémon selvatico ben visibile, in movimento, sulla mappa di gioco. Introdotti in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! (in cui rappresentano quasi tutti gli incontri con selvatici), questi Pokémon, generati casualmente partendo dalla già definita selezione di Pokémon che vivono in quella specifica parte della zona, possono essere volontariamente evitati dal giocatore semplicemente non entrandoci in contatto, similmente a quanto accade con i fenomeni o gli agguati delle precedenti generazioni.

In Spada e Scudo, questi Pokémon possono avere diverse reazioni al passaggio del giocatore nelle loro vicinanze: possono infatti allontanarsi impauriti, ignorarlo, avvicinarsi per salutarlo o inseguirlo per attaccarlo.

Incontri fissi

Un incontro fisso è un tipo di incontro con un Pokémon selvatico visibile che si presenta sempre nello stesso posto sulla mappa di gioco. Presente sin dai giochi di prima generazione, specialmente per quanto riguarda i Pokémon leggendari, viene ripreso con una meccanica diversa in Spada e Scudo. In questi giochi, può reagire alla vicinanza del giocatore in maniera simile ai Pokémon degli incontri visibili e può ricomparire nello stesso punto a seconda di diversi fattori; alcuni Pokémon, invece, non ricompaiono affatto.

Nelle Terre Selvagge e in luoghi con simile meccanica (ad esempio l'Isola dell'Armatura), questi Pokémon appaiono ad un livello più alto degli altri Pokémon selvatici della zona e possono comprendere delle specie di Pokémon che si trovano ad uno stadio evoluto non presenti normalmente nella sezione Habitat del Pokédex. I Pokémon fissi ricompaiono nelle Terre Selvagge una volta al giorno.

Incontri fissi al di fuori delle Terre Selvagge
Percorso 2
  • Un Chewtle appare al centro del percorso, nello spiazzo aperto prima del cartello dei consigli utili. Non ricompare.
  • Uno Yamper appare al centro del percorso, nello spiazzo aperto dopo il cartello dei consigli utili. Non ricompare.
  • Un Drednaw appare sull'isola nel lago (richiede Bici Rotom aggiornata). Non ricompare.
  • Un Obstagoon appare nell'angolo nord-ovest del lago (richiede Bici Rotom aggiornata). Non ricompare.
  • Un Lapras appare nel lago (richiede Bici Rotom aggiornata). Non ricompare.
Percorso 3
  • Un Corvisquire appare appollaiato su una roccia vicino al sentiero recintato che porta ad una fabbrica. Questo è il luogo di uno dei primi incontri con Sonia, ma durante questo evento il Pokémon non è presente. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
Miniera di Galar
  • Su entrambi i binari dei carrelli, un Carkol appare percorrendoli da sud verso nord. Se il giocatore vi si avvicina da sud, il Carkol compare quando questi si trova vicino ai binari; se invece vi si avvicina da nord, il Pokémon compare quando il giocatore ha già percorso un piccolo tratto dei binari. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
  • Un Woobat svolazza intorno al ponte a metà tra le due piste di binari. Sebbene diversi Woobat possano essere visti svolazzare al di sotto del ponte, questo lo attraversa da un posizione più rialzata ed è l'unico tra questi con cui può avvenire la lotta. Ricompare dopo che il giocatore lascia la zona.
Turffield
  • Un Crawdaunt appare nel fiume, vicino al punto senza uscita (richiede Bici Rotom aggiornata). Non ricompare.
Percorso 4
  • Una coppia di Diglett appare nell'area recintata a nord-ovest. Ricompaiono quando il giocatore lascia la zona.
Percorso 5
  • Un Eldegoss appare trasportato dal vento provenendo dalla parte est del ponte. Non ricompare.
Miniera 2
  • Diversi Stunfisk si nascondono sotto il suolo, lasciando visibili solo le labbra a forma di Poké Ball. Emergono dalla terra se il giocatore ci cammina sopra o se fischia. Se il giocatore dà il via alla lotta, ricompaiono quando questi lascia la grotta. Si trovano nei seguenti posti:
    • Vicino all'estremità nord-ovest del secondo specchio d'acqua.
    • Appena a sud-est dell'angolo sud-est del secondo specchio d'acqua.
    • Vicino all'estremità sud del secondo specchio d'acqua.
    • Nel punto in cui il sentiero svolta nettamente da sud verso sud-ovest.
    • In un breve passaggio appena a sud dell'ampia zona aperta, vicino a un carrello da miniera pieno di gemme.
    • A sud-est dello specchio d'acqua più a sud-est.
    • A sud dello specchio d'acqua più a sud-est.
  • Un Drednaw vaga per la grotta nell'ampia zona aperta con un carrello da miniera pieno di gemme. Non ricompare.
  • Un Gastrodon nuota in uno specchio d'acqua nel nord-est della grotta. Non ricompare.
Bosco Brillabirinto
  • Un Impidimp si nasconde dietro un fungo luminescente vicino a un punto senza uscita ad est, appena prima del Cuoco. Può ricomparire.
  • Un Morgrem si trova dietro un grande albero alla sinistra della Madame. Può ricomparire.
Percorso 8
  • Un Crustle appare a nord-ovest, dove blocca lo stretto passaggio che porta alla MT43. Non ricompare.
  • Falinks appare da diversi buchi ai piedi delle rovine. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
Percorso 9
  • Un Glalie appare nell'area isolata dove si trova la MT64. Non ricompare.
  • Dei Grapploct nuotano nell'acqua. Possono ricomparire.
Percorso 10
  • Un Abomasnow appare a sud del cartello dei consigli utili. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
  • Un Beartic appare ad est del Pokécampeggio. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.

Determinare le probabilità di incontro di un Pokémon

Le probabilità che si incontri un Pokémon selvatico per ogni passo è pari a

 

dove   è uguale al coefficiente di rarità del Pokémon. Più alto è il coefficiente, più comune è il Pokémon.

Tabella della percentuale degli incontri
Tipo dell'incontro Percentuale dell'incontro
Molto comune 10
Comune 8.5
Semi-raro 6.75
Raro 3.33
Molto raro 1.25
 
La formula per la probabilità di trovare un Pokémon cromatico con il Poké Radar. Nc è il numero dei Pokémon della stessa specie nella catena, superiore a 40.

Poké Radar

Articolo principale: Poké Radar

Il Poké Radar è uno strumento disponibile in Pokémon Diamante e Perla, Platino, X e Y, ed è usato per cercare Pokémon selvatici nascosti nell'erba alta. Se il Pokémon trovato col Poké Radar verrà sconfitto o catturato, si formerà una catena di Pokémon della stessa specie in mezzo all'erba. L'unico problema è il fatto che questo procedimento funziona solo con l'erba che si muove. Tuttavia, se si usa Repellente, Superrepellente o Repellente Max, è più facile camminare tra un ciuffo d'erba mobile a un altro, evitando di incontrare Pokémon selvatici nell'erba immobile. Inoltre, più il ciuffo d'erba è lontano, più è probabile che la catena continui, e se la catena diventa molto lunga è probabile trovare un Pokémon cromatico, segnalato dal ciuffo d'erba che si illumina due volte invece di tremare. In quarta generazione, l'erba fitta non scuote quando si usa il Poké Radar.

Nell'animazione

 
Un gruppo di Bidoof selvatici nella serie animata

Nella serie animata

In genere, i Pokémon selvatici non appaiono spesso nella serie animata, che si concentra maggiormente sui Pokémon appartenenti ad Ash ed ai suoi amici. La maggior parte dei Pokémon appartenenti al gruppo, ad un certo punto sono stati mostrati in natura, ma di solito vengono catturati in un momento successivo dell'episodio, il più delle volte alla fine. Nonostante questo, ci sono stati diversi Pokémon selvatici ricorrenti, che appaiono per un certo tempo e non vengono catturati. Di tutti questi Pokémon, solo l'Aipom che ha rubato il cappello di Ash e l'Oshawott della Professoressa Aralia sono stati catturati diversi episodi dopo la loro comparsa.

Nel primo episodio, il Pokédex di Ash asserisce che i Pokémon selvatici tendono ad essere gelosi di quelli addestrati dagli umani e questo è uno dei motivi per cui lo Spearow che Ash ha colpito con una pietra attacca il suo Pikachu.

Voci Pokédex

Episodio:
EP001
Soggetto:
Pokémon selvatici
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: I Pokémon selvatici sono gelosi dei Pokémon addestrati dagli umani.
Versione 2: I Pokémon selvatici possono essere gelosi di quelli addestrati dagli uomini.

In altre lingue

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