Electrode

#101Electrode
Bandiera EN-US.png Electrode
Bandiera Giappone.png マルマイン
Pokémon Ball (Electrode)
Pokémon Sfera (Forma di Hisui)
Artwork0101 RFVF.png
Per altre immagini di Electrode si veda Electrode/Immagini
Elettro
Electrode
ElettroErba
Forma di Hisui
Tutte le forme
Antisuono
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Scoppio
Abilità speciale
Sconosciuto
1,2 m
66,6 kg (Electrode)
71,0 kg (Forma di Hisui)
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#101#122#088
#073#193#208
Medio-Veloce
150I-IV/172V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body01.png
Impronta
F0101.png
Altre risorse (in inglese)

Electrode è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in prima generazione.

Si evolve da Voltorb a partire dal livello 30.

Ad Hisui, ne esiste una forma regionale di doppio tipo Elettro/Erba. Si evolve da Voltorb di Hisui quando esposto ad una Pietrafoglia.

Biologia

Fisionomia

Simile ad una Poké Ball, Electrode ha i colori invertiti rispetto alla sua pre-evoluzione, oltre ad essere notevolmente più grande. Electrode possiede inoltre una bocca che mostra sempre i suoi denti bianchi.

Differenze tra i sessi

Electrode è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Più consuma energia e maggiore è la sua velocità. Esplode facilmente.

Comportamento

Cerca luoghi ricchi di elettricità per potersene nutrire. Se annoiato può esplodere senza preavviso.

Habitat

Vive presso le centrali elettriche o i centri urbani. Anche se rari vivono a Kanto, Johto, Hoenn e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di energia elettrica.

Nell'animazione

 
Electrode nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Il primo ruolo principale di Electrode è stato durante L'isola abbandonata. Un città stata invasa da questi Pokémon e Poncho, un allevatore di Diglett, era stato chimato a rimuoverli.

In I semini della discordia, un Electrode che era stato dipinto da anguria stava facendo la guardia ad una coltivazione di Baccacomero.

Apparizioni minori

La prima apparizione di Electrode è stata durante La gara. È stato usato in una gara Pokémon.

Un Electrode è apparso in un flashback in Un Pokémon dopo l'altro.

Quando il Team Rocket stava cercando di infiltrarsi nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo, sono caduti in un pozzo di Electrode.

In Le vacanze di Pikachu, l'esplosione di un Electrode segnalava l'inizio di una gara di nuoto tra lo Squirtle di Ash e un Marill.

Un Electrode appartenente al Capopalestra dell'Isola Navel, Danny, è apparso in Prova di coraggio. È riapparso in un flashback in Una giornata di riposo e in un altro flashback in L'isola del drago.

Un Electrode faceva parte di un'esibizione in Il potere della danza.

Un Electrode è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Diversi Electrode sono stati usati come misure di sicurezza per una compagnia elettrica in Avventure elettrizzanti.

Un Electrode è apaprso anche in Pokémon 4Ever e Pokémon Heroes.

Diversi Electrode si trovavano tra i Pokémon di tipo Elettro attirati dal "Cristallo Miracoloso" che Attila e Hun stavano usando in Il leggendario Pokémon tuono.

In La perla perduta, Spoink pensava che un Electrode fosse una perla. Quando il gruppo ha cercato di toglierlo dalla sua testa, è esploso.

Diversi Electrode sono apparsi in Destiny Deoxys.

In Al posto giusto, nel momento giusto, Jessie ha fatto cadere e esplodere non intenzionalmente e indirettamente un Electrode su un autobus che stava guidando un Poké-sitter.

Due Electrode hanno fatto brevi cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Voci Pokédex

Episodio:
EP114
Soggetto:
Electrode
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Electrode, forma evoluta di Voltorb. Alte concentrazioni di elettricità fanno sì che questo Pokémon esploda all'improvviso. Soprannome: "Palla Esplosiva".
Versione 2: Electrode, forma evoluta di Voltorb. L'energia elettrica altamente concentrata fa esplodere all'improvviso questo Pokémon chiamato anche "Palla Bomba".
Episodio:
PM018
Soggetto:
Electrode
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Electrode, Pokémon Ball. Tipo Elettro. Electrode reagisce alle provocazioni con potenza esplosiva. Temuto da tutti, è noto come "Bomba Ball".

In Pokémon Generazioni

Dodici Electrode appaiono in Il Lago d'Ira mentre alimentano il generatore del Team Rocket.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Electrode fa un cameo sulla Motonave Anna in VS Voltorb come uno dei Pokémon di Lt. Surge pronti ad attaccare Rosso. Lt. Surge possiede anche un cannone capace di sparare un Electrode ad alta velocità per attaccare, fornito dalla tecnologia Team Rocket. Dato lo scioglimento del Team Rocket alla fine del settimo volume, Lt. Surge tecnicamente non ne è più un membro, per cui non si sa se abbia ancora l'arma.

Le reclute Rocket usano un Voltorb e un Electrode per attaccare Giallo nel volume con la M/N Anna.

Eugenius, come mostrato nel decimo volume possiede anch'egli un Electrode, che gli permette di viaggiare per lunge distanze su di esso. L'Electrode di Eugenius apparentemente usa cariche elettriche per sospendersi a mezz'aria.

L'autore, Hidenori Kusaka, ha usato un Electrode nel quarto volume (versione giapponese) come autoritratto, continuando a farlo da allora. Prima di allora si era ritratto come un uomo normale.

L'Electrode di Walter è stato visto unicamente nella centrale elettrica situata a Ciclanova.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black possiede un Electrode che ha preso dal Team Rocket come mostrato in Gold and Black VS Team Rocket.

Anche Eugenius ha un Electrode nel manga.

In Pokémon Pocket Monsters

Il Voltorb di Lt. Surge ha lottato contro il Clefairy e si è evoluto in un Electrode nella stessa lotta.

Electrode è apaprso anche in PMM047 in cui Giovanni stava creando tre grandi piani. Giovanni ha usato diversi Electrode in PMM099.

Nel GCC

Articolo principale: Electrode (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Esplosione.

Inoltre appare come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Electrode

Debolezze
Resistenze

Forma di Hisui

Resistenze

Evoluzioni

Electrode

Forma Base
Prima evoluzione


Forma di Hisui

Forma Base
 
Pietrafoglia
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)

Statistiche

Statistiche di base

Tutte le forme

Statistiche base
PS
60
Attacco
50
Difesa
70
Att. Sp.
80
Dif. Sp.
80
Velocità
150
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
14/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Electrode
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Controllo Polare —% 20
Inizio Elettromistero 100% 15
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
9 Scintilla 65 100% 20
11 Rotolamento 30 90% 20
13 Stridio 85% 40
16 Raggioscossa 50 90% 10
20 Comete 60 —% 20
22 Energisfera 100% 10
26 Autodistruzione 200 100% 5
29 Schermoluce —% 30
36 Magnetascesa —% 10
41 Scarica 80 100% 15
47 Esplosione 250 100% 5
54 Vortexpalla 100% 5
58 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrode ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Sottocarica —% 20
Evo Clorofillaser 150 95% 5
4 Tuonoshock 40 100% 30
6 Paralizzante 75% 30
9 Semitraglia 25 100% 30
11 Rotolamento 30 90% 20
13 Stridio 85% 40
16 Raggioscossa 50 90% 10
20 Comete 60 —% 20
22 Energisfera 100% 10
26 Autodistruzione 200 100% 5
29 Energipalla 90 100% 10
34 Scarica 80 100% 15
34 Semebomba 80 100% 15
41 Esplosione 250 100% 5
46 Vortexpalla 100% 5
50 Campo Erboso —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrode ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Electrode
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT096 Elettromistero 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT210 Elettrotuffo 100 95% 15
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Electrode può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT072 Energisfera 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT137 Campo Erboso —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT194 Erboscivolata 55 100% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT210 Elettrotuffo 100 95% 15
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Electrode può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Electrode
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ferrostrido 85% 40
Riciclo 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrode solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Affannoseme 100% 10
Parassiseme 90% 10
Riciclo 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrode solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
 
(Elettricità ×3)
Voce del Navigatore R-077
Emette elettricità dal corpo. Attenzione: può esplodere!
Gruppo:
Voce del Navigatore R-114/N-157
Causa esplosioni tutto intorno a sé.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
Attacco Stop
Paralizza temporaneamente il Pokémon selvatico.
#602 Electrode
Potenza Base: 60 - 120   10
Abilità: Frantumarocce++, Capriccio++
Resistenza base: 155
Attacco base: 173
Difesa base: 173
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Scintilla, Invertivolt*, Azione*
Attacchi caricati: Scarica, Fulmine, Iper Raggio, Ripicca
Voce Pokédex: Electrode si nutre dell'elettricità presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi Pokémon esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricità.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 09/05/2020 (Zona Safari di Philadelphia)

Voci Pokédex

Electrode

Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
L'elettricità accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni apocalittiche in ogni momento.
È pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima provocazione.
L'energia che immagazzina lo fa andare sempre più veloce, ma lo fa anche esplodere più facilmente.
ELECTRODE si nutre dell'elettricità presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi POKéMON esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricità.
Una delle caratteristiche di ELECTRODE è la sua affinità con l'elettricità. Si tratta di un POKéMON problematico che spesso si raduna attorno alle centrali elettriche per trarre nutrimento dall'elettricità appena generata.
Nutrendosi di elettricità, gli ELECTRODE si aggirano numerosi attorno alle centrali elettriche, talvolta causando blackout e ingenti disagi nelle città circostanti.
Può esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano Bomba Ball.
Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Considerato pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Dato che accumula nel proprio corpo un’incredibile quantità di elettricità, esplode alla minima provocazione.
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Può esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano "Bomba Ball".
Dato che accumula nel proprio corpo un'incredibile quantità di elettricità, esplode alla minima provocazione.
Electrode si nutre di elettricità presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi Pokémon esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricità.
Una delle caratteristiche di Electrode è la sua affinità con l'elettricità. Si tratta di un Pokémon problematico che spesso si raduna attorno alle centrali elettriche per trarre nutrimento dall'elettricità appena generata.
L'energia accumulata nel suo corpo può provocare un'esplosione al minimo urto.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
L’energia Elettro che immagazzina lo fa andare sempre più veloce, ma lo fa anche esplodere più facilmente.
Può esplodere al minimo urto. Temuto da tutti, è conosciuto con il nomignolo di "Bomba Ball".

Forma di Hisui

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Arduo spiegare come la sua struttura superficiale sia estremamente affine a quella delle ghicocche. L'elettricità che eietta se adirato è pari a quella di 20 folgori.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Electrode/Immagini

Curiosità

Origine

Electrode potrebbe essere basato sul concetto di una Poké Ball vivente, mentre la colorazione cromatica su una Mega Ball. Il design del Pokémon potrebbe essere ciò che rimane del periodo in cui il franchise era conosciuto ancora come Capsule Monsters, poiché i primi artwork delle Poké Ball sono raffigurate senza il classico bottone al centro. Il fatto che Voltorb ed Electrode vengano scambiati per delle comuni Poké Ball è simile al concetto di mimic, un tipo di mostro che si trova comunemente negli RPG.

Sulla base del nome giapponese e delle tendenze esplosive, Electrode potrebbe avere qualche correlazione con le mine terrestri; potrebbe essere basato anche sui bottoni per detonare esplosioni che spesso sono colorati di rosso nei media. Come la sua pre-evoluzione, potrebbe essere basato anche sui fulmini globulari. L'idea che si faccia "trasportare dal vento" dopo aver accumulato molta elettricità potrebbe trarre ispirazione dalle sfere bianche e rosse che vengono appese ai cavi elettrici e che vengono utilizzate da piloti o escursionisti per manovrare in modo da evitarli.

Le espressioni sul volto di Voltorb e di Electrode potrebbero essere la personificazione delle cariche positive e negative associate alla carica elettrica. Nelle forme originali dei Pokémon, Voltorb ha un'espressione arrabbiata (polo negativo), mentre Electrode ha un'espressione felice (polo positivo). La polarità di queste espressioni è invertita nelle forme di Hisui.

Electrode di Hisui e l'acquisizione del tipo Erba potrebbero essere basati sul fatto che le Poké Ball fossero originariamente realizzate con le Ghicocche. Potrebbe essere basato anche sui tradizionali fuochi d'artificio giapponesi: sono di forma sferica, con gusci di cartapesta, con all'interno cariche spesso fatte di lolla di riso e con un foro dove viene inserita la miccia. Un'ulteriore prova di questa ispirazione sono le rappresentazioni del Pokémon nel GCC e la statua nel Tempio di Sinnoh che lo ritraggono emettere esplosioni dal foro sotto di lui per lanciarsi in aria. La colorazione cromatica potrebbe essere basata su un'Ultra Ball o una Peso Ball.

Origine del nome

Electrode potrebbe essere una combinazione di electric, elettrico, explode, esplodere, e node, un computer o un programma. Potrebbe derivare anche da electrode, elettrodo.

Marumine potrebbe essere una combinazione di maru, cerchio, e land mine, campo minato.

In altre lingue

FAC000FAC000