Articuno

フリーザー
Freezer
Artwork144 RFVF.png
Per altre immagini di Articuno si veda Articuno/Immagini
PsicoVolante
Forma di Galar
Articuno
Pressione
Prima abilità
Mantelneve
Abilità speciale
Forma di Galar
Sconosciuto
3 (1.6%)
80 cicli*
(da 20560 a 20816 passi)
1,7m
Articuno
1,7m
Articuno di Galar
55,4kg
Articuno
50,9kg
Articuno di Galar
#144#240#151#202
R-298
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
261
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
3
Vel.
0
Articuno
Sagoma
Body09.png
Impronta
F144.png
35
Altre risorse

Articuno è un Pokémon leggendario di doppio tipo Ghiaccio/Volante introdotto in prima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

A Galar, ne esiste una forma regionale di doppio tipo Psico/Volante. Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Zapdos e a Moltres, è uno dei tre Uccelli leggendari.

Biologia

Fisionomia

Forme

Articuno

Articuno è un grosso uccello dal colore azzurro lucente. La sua coda, a forma di un nastro, ondeggia quando Articuno vola. Questo Pokémon ha lunghe zampe grigio-marroncine, così come il suo becco molto tozzo. Sopra il becco ha delle specie di stalattiti fatte di ghiaccio. Quando vola, la sua coda riflette la luce e sembra fatta di cristallo.

Articuno di Galar

Differenze tra i sessi

Articuno è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Quando Articuno sbatte le sue ali, congela l'umidità dell'aria intorno a sé, causando una nevicata.

Articuno di Galar lotta usando intensi poteri psichici che agiscono direttamente sulle cellule degli esseri viventi. I fasci di energia psichica emanati dai suoi occhi hanno un effetto particolarmente potente. Persino un leggero tocco di questi raggi è sufficiente a paralizzare la vittima, come se la congelasse. Il Pokémon dà il colpo di grazia ai nemici immobilizzati usando il potere psichico concentrato delle sue ali.[1]

Comportamento

Articuno è uno dei tre uccelli leggendari della regione di Kanto. A causa del suo isolamento nel più alto dei monti, Articuno è più passivo rispetto ai suoi omologhi, dunque non ama combattere. È un Pokémon che viaggia nelle montagne ghiacciate. Si tratta di una specie poco conosciuta, creduta da molti come un mito. Secondo la leggenda sembra condannare i viaggiatori persi nelle regioni ghiacciate, ma è impossibile constatare se questi avvistamenti siano veri (i viaggiatori condannati non avrebbero modo di raccontare la loro storia di avvistamento), o soltanto illusioni di chi sta morendo. Articuno è descritto come spettacolare mentre vola con la sua lunga coda alle spalle e le ali splendenti come il ghiaccio. Si dice che faccia nevicare mentre vola e che abbia la capacità di creare bufere di neve.

Articuno di Galar ha una personalità fredda e insensibile.[1]

Habitat

Articuno è un Pokémon molto raro. Vive in luoghi freddi ed isolati come i picchi montuosi. Si sa che un Articuno abbia fatto il nido nelle Isole Spumarine di Kanto. In Sinnoh vaga in giro, mostrando che è in grado di sopportare temperature più calde. In sesta generazione, per poterlo catturare, bisogna incontrarlo 11 volte, per poi poterlo catturare la dodicesima nell'Antro Talassico.

Articuno di Galar è un Pokémon migratorio che appare nella Landa Corona una volta ogni svariati decenni.[1]

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Articuno (F02)

Articuno appare per la prima volta nel secondo film Pokémon 2 - La Forza di Uno. Nel film, Lawrence III cerca di catturare Articuno insieme agli altri due uccelli leggendari per poter poi catturare il loro Capo Lugia.

Articuno (anime)

Articuno appare nell'anime nell'episodio La fotografia, dove appare prima al Team Rocket all'inizio della puntata, e poi a Ash, e i suoi amici nel corso della stessa. I viaggiatori dicono che Articuno veglia su di loro durante i loro viaggi attraverso le montagne di Johto. L'Infermiera Joy dice che Articuno ha un nido in tutte le alte montagne e in tutti i luoghi freddi del mondo, e vola da nido a nido portando un clima freddo con sé.

Articuno di Savino

Il Boss Azienda Savino utilizza un Articuno nella sfida contro Ash negli episodi Articuno, il Pokémon Leggendario e Il primo Simbolo.

Altri

Il Mirage Master ha controllato brevemente un Articuno miraggio in The Mastermind of Mirage Pokémon.

Apparizioni minori

Un Articuno è apparso in Lo strano caso dell'uovo scomparso nella fantasticheria del Team Rocket.

Un Articuno appare in un cameo nel filmato d'apertura di Lucario e il Mistero di Mew.

Un Articuno vola nel cielo nella sequenza di apertura nel film Pokémon L'ascesa di Darkrai.

Un Articuno appare nella sequenza di apertura nel film Pokémon Il re delle illusioni Zoroark.

Un Articuno appare in una fantasia in Rabbia elettrizzante!.

Nei titoli di coda del film Pokémon Scelgo te!, Sami e il suo Lucario assistono a un Articuno che vola sopra di loro mentre si trovavano in un ambiente innevato.

Voci Pokédex

Episodio:
EP187
Soggetto:
Articuno
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Articuno, il Pokémon Gelo. Si dice che questo Pokémon Leggendario con ali sottili come lamine di ghiaccio, possieda la capacità di congelare il vapore acqueo creando così la neve.
Questo conclude la serie originale.

In Pokémon Le origini

In File 4: Charizard, Rosso cattura un Articuno nelle Isole Spumarine. In seguito lo usa nella sua battaglia con Mewtwo, ma viene facilmente sconfitto.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Articuno appare brevemente come silhouette in GOTCHA!.

In Ali del crepuscolo

In Stelle a raccolta, un Articuno di Galar viene visto nella Landa Corona.

Nel manga

In Il magico viaggio dei Pokémon

Articuno appare nell'ottavo capitolo del manga Il magico viaggio dei Pokémon manga, The Legendary Articuno!. In The Legendary Articuno!, c'è un Articuno in cima ad una montagna usata da una località sciistica. Si dice che questo Articuno porti via le vite dei viaggiatori persi, ma in realtà, è un Pokémon gentile che tiene un negozio di granite. Pikachu, Clefairy e Jigglypuff partecipano ad una gara a chi mangia più granite nel suo negozio e Articuno salva anche la ferita Nocciola.

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Uccelli leggendari (La Grande Avventura)

Articuno si rinchiude in un blocco di ghiaccio quando sente la presenza di un nemico. Detesta fortemente i confronti. Tuttavia nel terzo volume, il Team Rocket è in grado di controllarlo brevemente, insieme a Moltres e Zapdos. Viene quindi usato dall'Esecutivo del Team Rocket Koga per cercare di finire Rosso e Verde; l'uomo riesce a congelarli, ma poi abbassa la guardia e il Charizard di Blu li scongela. Dopo la sconfitta, viene chiamato dal Kadabra di Sabrina insieme a Zapdos e Moltres: i tre uccelli leggendari vengono fusi e formano Thu-Fi-Zer, una creatura che sembra inarrestabile fino a quando Saur, l'Ivysaur di Rosso, non si evolve in Venusaur per dargli il colpo di grazia insieme al Charizard di Blu e al Blasty di Verde. Alla fine riottiene la sua libertà dividendosi dagli altri uccelli leggendari.

Tempo dopo, nell'Arco Oro, Argento & Cristallo, Articuno appare in possesso di Verde insieme a Zapdos e Moltres e viene prestato a Rosso nella lotta contro Pino e Karen, che quasi li sconfiggono con con Ho-Oh e Lugia. Dal momento che Articuno non è più riapparso in seguito, il suo stato attuale rimane sconosciuto.

In Pokémon Pocket Monsters

Articuno ha debuttato in Will You Risk Your Life To Play The Magic Game?! ed è stato catturato da Red nel capitolo successivo.

In Pokémon Zensho

Blaine cattura un Articuno con l'aiuto di Satoshi.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Valerio ha un Articuno che ha debuttato in The Legendary Pokémon Appears!. Ha lottato contro il Pikachu di Gold, dopo essere arrivato da un altro tempo.

Nel GCC

Articolo principale: Articuno (GCC)

Merchandise

Articuno è stato uno dei primi quattro design rivelati quando la marca Pokémon 151 è stata annunciata per la prima volta. Nel design della maglietta, un Articuno sta salendo dalla parte destra con il numero 144 sul suo petto.

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Articuno userà Bora congelando ogni nemico che prende per alcuni secondi. Inoltre il nipote di Nando avrà in squadra con sé un Articuno.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Articuno

Resistenze
Immunità

Forma di Galar

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Normale

Non si evolve


Forma di Galar

Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Articuno

Statistiche base
PS
90
Attacco
85
Difesa
100
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
125
Velocità
85
Totale

Forma di Galar

Statistiche base
PS
90
Attacco
85
Difesa
85
Att. Sp.
125
Dif. Sp.
100
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
5/5  ★★★★★
Resistenza
3/3  ★★★
Agilità
5/5  ★★★★★
Totale
19/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Articuno
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Nebbia —% 30
Inizio Raffica 40 100% 35
5 Polneve 40 100% 25
10 Riflesso —% 20
15 Geloscheggia 40 100% 30
20 Agilità —% 30
25 Forzantica 60 100% 5
30 Ventoincoda —% 15
35 Liofilizzazione 70 100% 20
40 Trespolo —% 10
45 Geloraggio 90 100% 10
50 Grandine —% 10
55 Tifone 110 70% 10
60 Leggimente 100% 5
65 Bora 110 70% 5
70 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Psicotrasfer 100% 10
Inizio Raffica 40 100% 35
5 Confusione 50 100% 25
10 Riflesso —% 20
15 Ipnosi 60% 20
20 Agilità —% 30
25 Forzantica 60 100% 5
30 Ventoincoda —% 15
35 Psicotaglio 70 100% 20
40 Ripresa —% 10
45 Sguardo Gelido 90 100% 10
50 Mangiasogni 100 100% 15
55 Tifone 110 70% 10
60 Leggimente 100% 5
65 Divinazione 120 100% 10
70 Distortozona —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.

Tramite MT

Articuno
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT64 Slavina 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT66 Baldeali 120 100% 15
DT89 Tifone 110 70% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT66 Baldeali 120 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT89 Tifone 110 70% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Articuno in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Articuno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Articuno
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Triplo Axel 20 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Articuno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Articuno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Articuno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Articuno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.


Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-298
In circostanze critiche si circonda di una tempesta di neve.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●●●
Velocità ●●●
PS: ★★★★
Attacco: ★★★
Difesa: ★★★★★
Velocità: ★★★
Mossa: Blizzard
Abilità 1: Frostbite

Does not evolve into or from anything

Portata: 3
Link Perfetti: Mitsuhide
Forza: ★★★★
Forza Sei
Aumenta i danni inflitti da una combinazione di 6 Pokémon.
#149 Articuno
Potenza Base: 70 - 140   20
Abilità: Forza Quattro, Gelo
Resistenza base: 207
Attacco base: 192
Difesa base: 236
Distanza compagno: 20 km
Attacchi veloci: Alitogelido, Geloscheggia*
Voce Pokédex: Articuno è un Pokémon uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
Data rilascio: 22/07/2017
Data rilascio cromatico: 07/07/2018 (Articuno Day)
Note: Disponibile cromatico globalmente eccetto che in Giappone dal 7 luglio 2018; rilasciato cromatico in Giappone il 4 agosto 2018.

Voci Pokédex

Articuno

Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Dove passa questo mitico POKéMON uccello si congela l'umidità dell'aria e inizia a nevicare.
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello leggendario siano di ghiaccio.
Uno dei POKéMON uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità per produrre neve.
POKéMON uccello leggendario che volando raffredda l'aria intorno, tanto da causare nevicate.
ARTICUNO è un POKéMON uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
ARTICUNO è un POKéMON uccello leggendario, a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria diventa gelida. Quando nevica, si dice che sia passato di lì.
POKéMON uccello leggendario. Vederlo volare con la lunga coda ondulante dietro di sé è uno spettacolo grandioso.
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l’umidità dell'aria.
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo Pokémon leggendario siano di ghiaccio.
Uno dei Pokémon uccello leggendari. Quando vola congela l’umidità e produce neve.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità dell'aria.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità dell'aria.
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Articuno è un Pokémon uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
Questo Pokémon alato leggendario congela l'umidità contenuta nell'aria invernale e fa cadere la neve.
Si dice che le sue splendide ali azzurre siano composte di ghiaccio. Vola fra le montagne innevate facendo ondeggiare la sua lunga coda.
È in grado di controllare il ghiaccio a suo piacimento. Si dice che viva sulle montagne innevate nelle aree coperte da permafrost.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Le lame a forma di piuma che crea con i suoi poteri psichici sono in grado di trinciare spesse lastre di metallo come se fossero di carta.
È conosciuto con il nome di Articuno. Emette un raggio che limita i movimenti del bersaglio, come se lo congelasse.

Sprite e modelli

Articolo principale: Articuno/Immagini
 
Articuno
  
Forma di Galar
  

Curiosità

Origine

Le sembianze di questo Pokémon sono basate sulla mitologia persiana del Roc, un enorme uccello artico. La sua lunga coda ed il piccolo corpo potrebbero essere state prese come spunto dal Quetzal, un volatile molto raro.

Origine del nome

La parola Articuno è composta dalle parole artic, le regioni nordiche del globo, ed uno, che indica il primo dei tre uccelli leggendari della regione di Kanto. Il suo nome giapponese è Freezer, dato dalla sua capacità di congelare gli esseri viventi e gli oggetti attorno a lui.

In altre lingue

Vedi anche

Riferimenti