Articuno

#144Articuno
Bandiera EN-US.png Articuno
Bandiera Giappone.png フリーザー
Pokémon Gelo (Articuno)
Pokémon Sanguefreddo (Articuno di Galar)
Artwork0144 RFVF.png
Per altre immagini di Articuno si veda Articuno/Immagini
PsicoVolante
Forma di Galar
Articuno
Pressione
Prima abilità
Mantelneve
Abilità speciale
Forma di Galar
Sconosciuto
1,7 m (Articuno)
1,7 m (Articuno di Galar)
55,4 kg (Articuno)
50,9 kg (Articuno di Galar)
3 (1.6%)
80 cicli*
(da 20560 a 20816 passi)
#144#240#151#202
R-298
Lento
SconosciutaI-IV/261V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Articuno
Sagoma
Body09.png
Impronta
F0144.png
35
Altre risorse (in inglese)

Articuno è un Pokémon leggendario di doppio tipo Ghiaccio/Volante introdotto in prima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

A Galar, ne esiste una forma regionale di doppio tipo Psico/Volante. Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Zapdos e a Moltres, è uno dei tre uccelli leggendari.

Biologia

Fisionomia

Forme

Articuno

Articuno è un grosso uccello dal colore azzurro lucente. La sua coda, a forma di un nastro, ondeggia quando Articuno vola. Questo Pokémon ha lunghe zampe grigio-marroncine, così come il suo becco molto tozzo. Sopra il becco ha delle specie di stalattiti fatte di ghiaccio. Quando vola, la sua coda riflette la luce e sembra fatta di cristallo.

Articuno di Galar

L'Articuno di Galar ha una colorazione in gran parte porpora, con le ali che finiscono con una forte sfumatura bianca e il pelo nel petto che è di color nero anziché bianco. I ciuffi sono "pettinati" all'indietro e i suoi occhi presentano delle maschere. Curiosamente, non vola sbattendo le sue ali, ma rimane sospeso in aria.

Differenze tra i sessi

Articuno è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Quando Articuno sbatte le sue ali, congela l'umidità dell'aria intorno a sé, causando una nevicata.

Articuno di Galar lotta usando intensi poteri psichici che agiscono direttamente sulle cellule degli esseri viventi. I fasci di energia psichica emanati dai suoi occhi hanno un effetto particolarmente potente. Persino un leggero tocco di questi raggi è sufficiente a paralizzare la vittima, come se la congelasse. Il Pokémon dà il colpo di grazia ai nemici immobilizzati usando il potere psichico concentrato delle sue ali.[1]

Comportamento

Articuno è uno dei tre uccelli leggendari della regione di Kanto. A causa del suo isolamento nel più alto dei monti, Articuno è più passivo rispetto ai suoi omologhi, dunque non ama combattere. È un Pokémon che viaggia nelle montagne ghiacciate. Si tratta di una specie poco conosciuta, creduta da molti come un mito. Secondo la leggenda sembra condannare i viaggiatori persi nelle regioni ghiacciate, ma è impossibile constatare se questi avvistamenti siano veri (i viaggiatori condannati non avrebbero modo di raccontare la loro storia di avvistamento), o soltanto illusioni di chi sta morendo. Articuno è descritto come spettacolare mentre vola con la sua lunga coda alle spalle e le ali splendenti come il ghiaccio. Si dice che faccia nevicare mentre vola e che abbia la capacità di creare bufere di neve.

Articuno di Galar ha una personalità fredda e insensibile.[1]

Habitat

Articuno è un Pokémon molto raro. Vive in luoghi freddi ed isolati come i picchi montuosi. Si sa che un Articuno abbia fatto il nido nelle Isole Spumarine di Kanto. In Sinnoh vaga in giro, mostrando che è in grado di sopportare temperature più calde. In sesta generazione, per poterlo catturare, bisogna incontrarlo 11 volte, per poi poterlo catturare la dodicesima nell'Antro Talassico.

Articuno di Galar è un Pokémon migratorio che appare nella Landa Corona una volta ogni svariati decenni.[1]

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Articuno

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Forma di Galar

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Normale

Non si evolve


Forma di Galar

Forma di Galar
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)

Statistiche

Statistiche di base

Articuno

Statistiche base
PS
90
Attacco
85
Difesa
100
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
125
Velocità
85
Totale

Forma di Galar

Statistiche base
PS
90
Attacco
85
Difesa
85
Att. Sp.
125
Dif. Sp.
100
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
19/21 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Articuno
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Nebbia —% 30
Inizio Raffica 40 100% 35
5 Polneve 40 100% 25
10 Riflesso —% 20
15 Geloscheggia 40 100% 30
20 Agilità —% 30
25 Forzantica 60 100% 5
30 Ventoincoda —% 15
35 Liofilizzazione 70 100% 20
40 Trespolo —% 5
45 Geloraggio 90 100% 10
50 Vista Innevata —% 10
55 Tifone 110 70% 10
60 Nube —% 30
65 Bora 110 70% 5
70 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Raffica 40 100% 35
5 Confusione 50 100% 25
10 Riflesso —% 20
15 Ipnosi 60% 20
20 Agilità —% 30
25 Forzantica 60 100% 5
30 Ventoincoda —% 15
35 Psicotaglio 70 100% 20
40 Ripresa —% 5
45 Sguardo Gelido 90 100% 10
50 Mangiasogni 100 100% 15
55 Tifone 110 70% 10
60 Doppioteam —% 15
65 Divinazione 120 100% 10
70 Distortozona —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Articuno
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT040 Aerasoio 60 95% 25
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT052 Vista Innevata —% 10
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT085 Riposo —% 5
MT097 Volo 90 95% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT143 Bora 110 70% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT160 Tifone 110 70% 10
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT164 Baldeali 120 100% 15
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT174 Nube —% 30
MT187 Gelolancia 25 100% 30
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT197 Doppia Ala 40 90% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT212 Triplo Axel 20 90% 10
MT216 Danzadipiume 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Articuno può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT040 Aerasoio 60 95% 25
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT085 Riposo —% 5
MT092 Esclusiva 100% 10
MT097 Volo 90 95% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT160 Tifone 110 70% 10
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT164 Baldeali 120 100% 15
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT197 Doppia Ala 40 90% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Articuno può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Articuno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-298
In circostanze critiche si circonda di una tempesta di neve.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●●●
Velocità ●●●
PS: ★★★★
Attacco: ★★★
Difesa: ★★★★★
Velocità: ★★★
Mossa: Blizzard
Abilità 1: Frostbite

Does not evolve into or from anything

Portata: 3
Link Perfetti: Mitsuhide
Forza: ★★★★
Forza Sei
Aumenta i danni inflitti da una combinazione di 6 Pokémon.
#149 Articuno
Potenza Base: 70 - 140   20
Abilità: Forza Quattro, Gelo
Resistenza base: 207
Attacco base: 192
Difesa base: 236
Distanza compagno: 20 km
Attacchi veloci: Alitogelido, Geloscheggia*
Voce Pokédex: Articuno è un Pokémon uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
Data rilascio: 22/07/2017
Data rilascio cromatico: 07/07/2018 (Articuno Day)
Note: Disponibile cromatico globalmente eccetto che in Giappone dal 7 luglio 2018; rilasciato cromatico in Giappone il 4 agosto 2018.

Voci Pokédex

Articuno

Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Dove passa questo mitico POKéMON uccello si congela l'umidità dell'aria e inizia a nevicare.
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello leggendario siano di ghiaccio.
Uno dei POKéMON uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità per produrre neve.
POKéMON uccello leggendario che volando raffredda l'aria intorno, tanto da causare nevicate.
ARTICUNO è un POKéMON uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
ARTICUNO è un POKéMON uccello leggendario, a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria diventa gelida. Quando nevica, si dice che sia passato di lì.
POKéMON uccello leggendario. Vederlo volare con la lunga coda ondulante dietro di sé è uno spettacolo grandioso.
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l’umidità dell'aria.
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo Pokémon leggendario siano di ghiaccio.
Uno dei Pokémon uccello leggendari. Quando vola congela l’umidità e produce neve.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità dell'aria.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità dell'aria.
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Articuno è un Pokémon uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
Questo Pokémon alato leggendario congela l'umidità contenuta nell'aria invernale e fa cadere la neve.
Si dice che le sue splendide ali azzurre siano composte di ghiaccio. Vola fra le montagne innevate facendo ondeggiare la sua lunga coda.
È in grado di controllare il ghiaccio a suo piacimento. Si dice che viva sulle montagne innevate nelle aree coperte da permafrost.
Un Pokémon alato leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità nell'aria.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Le lame a forma di piuma che crea con i suoi poteri psichici sono in grado di trinciare spesse lastre di metallo come se fossero di carta.
È conosciuto con il nome di Articuno. Emette un raggio che limita i movimenti del bersaglio, come se lo congelasse.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Articuno/Immagini
 
Articuno
  
Forma di Galar
  

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Articuno (F02)

Articuno appare per la prima volta nel secondo film Pokémon 2 - La Forza di Uno. Nel film, Lawrence III cerca di catturare Articuno insieme agli altri due uccelli leggendari per poter poi catturare il loro Capo Lugia.

Articuno (serie animata)

Articuno appare nell'anime nell'episodio La fotografia, dove appare prima al Team Rocket all'inizio della puntata, e poi a Ash, e i suoi amici nel corso della stessa. I viaggiatori dicono che Articuno veglia su di loro durante i loro viaggi attraverso le montagne di Johto. L'Infermiera Joy dice che Articuno ha un nido in tutte le alte montagne e in tutti i luoghi freddi del mondo, e vola da nido a nido portando un clima freddo con sé.

Articuno di Savino

Il Boss Azienda Savino utilizza un Articuno nella sfida contro Ash negli episodi Articuno, il Pokémon Leggendario e Il primo Simbolo.

Altri

Il Mirage Master ha controllato brevemente un Articuno miraggio in The Mastermind of Mirage Pokémon.

Apparizioni minori

Un Articuno è apparso in Lo strano caso dell'uovo scomparso nella fantasticheria del Team Rocket.

Un Articuno appare in un cameo nel filmato d'apertura di Lucario e il mistero di Mew.

Un Articuno vola nel cielo nella sequenza di apertura nel film Pokémon L'ascesa di Darkrai.

Un Articuno appare nella sequenza di apertura nel film Pokémon Il re delle illusioni Zoroark.

Un Articuno appare in una fantasia in Rabbia elettrizzante!.

Nei titoli di coda del film Pokémon Scelgo te!, Sami e il suo Lucario assistono a un Articuno che vola sopra di loro mentre si trovavano in un ambiente innevato.

Voci Pokédex

Episodio:
EP187
Soggetto:
Articuno
Fonte:
Pokédex di Ash
Articuno, il Pokémon Gelo. Si dice che questo Pokémon Leggendario con ali sottili come lamine di ghiaccio, possieda la capacità di congelare il vapore acqueo creando così la neve.
Episodio:
AG135
Soggetto:
Articuno
Fonte:
Pokédex di Vera
Articuno, il Pokémon Gelo. Gli Articuno vivono nascosti in montagna e si dice che siano in grado di volare con molta grazia agitando semplicemente la coda.
Episodio:
PM102
Soggetto:
Articuno
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Articuno, Pokémon Gelo. Tipo Ghiaccio e Volante. È un Pokémon leggendario che può controllare il ghiaccio. Vive sui monti nelle aree coperte dal permafrost.

In Pokémon Le origini

In File 4: Charizard, Rosso cattura un Articuno nelle Isole Spumarine. In seguito lo usa nella sua battaglia con Mewtwo, ma viene facilmente sconfitto.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Articuno appare brevemente come silhouette in GOTCHA!.

In Ali del crepuscolo

In Stelle a raccolta, un Articuno di Galar viene visto nella Landa Corona.

Nel manga

In Il magico viaggio dei Pokémon

Articuno appare nell'ottavo capitolo del manga Il magico viaggio dei Pokémon manga, The Legendary Articuno!. In The Legendary Articuno!, c'è un Articuno in cima ad una montagna usata da una località sciistica. Si dice che questo Articuno porti via le vite dei viaggiatori persi, ma in realtà, è un Pokémon gentile che tiene un negozio di granite. Pikachu, Clefairy e Jigglypuff partecipano ad una gara a chi mangia più granite nel suo negozio e Articuno salva anche la ferita Nocciola.

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Uccelli leggendari (La Grande Avventura)

Articuno si rinchiude in un blocco di ghiaccio quando sente la presenza di un nemico. Detesta fortemente i confronti. Tuttavia nel terzo volume, il Team Rocket è in grado di controllarlo brevemente, insieme a Moltres e Zapdos. Viene quindi usato dall'Esecutivo del Team Rocket Koga per cercare di finire Rosso e Verde; l'uomo riesce a congelarli, ma poi abbassa la guardia e il Charizard di Blu li scongela. Dopo la sconfitta, viene chiamato dal Kadabra di Sabrina insieme a Zapdos e Moltres: i tre uccelli leggendari vengono fusi e formano Thu-Fi-Zer, una creatura che sembra inarrestabile fino a quando Saur, l'Ivysaur di Rosso, non si evolve in Venusaur per dargli il colpo di grazia insieme al Charizard di Blu e al Blasty di Verde. Alla fine riottiene la sua libertà dividendosi dagli altri uccelli leggendari.

Tempo dopo, nell'Arco Oro, Argento & Cristallo, Articuno appare in possesso di Verde insieme a Zapdos e Moltres e viene prestato a Rosso nella lotta contro Pino e Karen, che quasi li sconfiggono con con Ho-Oh e Lugia. Dal momento che Articuno non è più riapparso in seguito, il suo stato attuale rimane sconosciuto.

In Pokémon Pocket Monsters

Articuno ha debuttato in Will You Risk Your Life To Play The Magic Game?! ed è stato catturato da Red nel capitolo successivo.

In Pokémon Zensho

Blaine cattura un Articuno con l'aiuto di Satoshi.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Valerio ha un Articuno che ha debuttato in The Legendary Pokémon Appears!. Ha lottato contro il Pikachu di Gold, dopo essere arrivato da un altro tempo.

Nel GCC

Articolo principale: Articuno (GCC)

Merchandise

Articuno è stato uno dei primi quattro design rivelati quando la marca Pokémon 151 è stata annunciata per la prima volta. Nel design della maglietta, un Articuno sta salendo dalla parte destra con il numero 144 sul suo petto.

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Articuno userà Bora congelando ogni nemico che prende per alcuni secondi. Inoltre il nipote di Nando avrà in squadra con sé un Articuno.

Curiosità

Origine

Le sembianze di questo Pokémon sono basate sulla mitologia persiana del Roc, un enorme uccello artico. La sua lunga coda ed il piccolo corpo potrebbero essere state prese come spunto dal Quetzal, un volatile molto raro.

Origine del nome

La parola Articuno è composta dalle parole artic, le regioni nordiche del globo, ed uno, che indica il primo dei tre uccelli leggendari della regione di Kanto. Il suo nome giapponese è Freezer, dato dalla sua capacità di congelare gli esseri viventi e gli oggetti attorno a lui.

In altre lingue

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Vedi anche

Riferimenti


Leggendari
 Articuno Zapdos Moltres Mewtwo
Misteriosi
 Mew
Leggendari
 Raikou Entei Suicune Lugia Ho-Oh
Misteriosi
 Celebi
Misteriosi
 Jirachi Deoxys
Misteriosi
 Phione Manaphy Darkrai Shaymin Arceus
Leggendari
 Enamorus
Misteriosi
Leggendari
 Xerneas Yveltal Zygarde
Misteriosi
 Diancie Hoopa Volcanion
Misteriosi
Sconosciuto
Leggendari
Misteriosi
 Meltan Melmetal