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Percorso 14 (Kanto)

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Descrizione percorso, differenze tra generazioni.
Percorso 14
Kanto
Route 14
14ばんどうろ
HGSS Percorso 14.png
Necessari per l'esplorazione
Taglio Taglio 
Percorso 14
 
Kanto MappaPercorso14.gif
Posizione del Percorso 14 nella regione di Kanto.

Il Percorso 14 è un breve percorso che si estende da nord a sud ed è collegato col Percorso 13 a nord e al Percorso 15 a sud. Il punto più a sud del percorso coincide col punto più a sud dell'intera regione di Kanto.

Molti Allenatori nel percorso sono specializzati nel tipo Volante e nel tipo Veleno, prevalentemente Avicoltori e Centauri.

Nella parte est del percorso è presente l'acqua, ma non vi si può pescare o navigare, perché una parete rocciosa ne blocca l'accesso.

Indice

Descrizione del percorso

Dall'estremità nord nel labirinto del Percorso 13, il sentiero porta a sud, lungo il bordo orientale di un viale alberato. Dopo una distanza di circa 20 passi, si trova un'apertura che permette al giocatore di usare Taglio per rimuovere l'alberello, così da poter passare oltre, ed incontrare immediatamente un allenatore.

Il viale prosegue per altri 15 passi, prima di terminare vicino ad un altro allenatore, unendo i sentieri est ed ovest. Direttamente a sud della fila da questo punto, troviamo un paio di allenatori.

Il percorso 14 svolta ad ovest appena le due strade si dividono di nuovo. Il sentiero ad ovest degli alberi si arrampica lungo una collina che sovrasta interamente il Percorso 15, accessibile esclusivamente usando Taglio per rimuovere l'alberello che blocca il passaggio. Il sentiero ad est diventa così la via principale del Percorso 15.

Viale alberato ad ovest

Dirigendosi a Nord dal punto in cui i sentieri si riuniscono, il sentiero occidentale porta a quattro Centauri, oltre questi ultimi si trova un'area erbosa, raggiungibile unicamente usando l'MT Taglio, per rimuovere l'alberello.

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

R B  G 
Livello
22-26
Probabilità:
40%
 R  B G
Livello
26-28
Probabilità:
35%
 R B G 
Livello
22-26
Probabilità:
40%
 R  B G
Livello
26-28
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
24-26
Probabilità:
20%
 R  B G
Livello
24-27
Probabilità:
19%
RB G 
Livello
26
Probabilità:
15%
RB G 
Livello
23
Probabilità:
15%
RB G 
Livello
28-30
Probabilità:
5%
 R  B G
Livello
30
Probabilità:
10%
R B G
Livello
30
Probabilità:
5%
 R BG
Livello
30
Probabilità:
5%
 R  B G
Livello
30
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

OA C 
Livello
23
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
23
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
23
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
23
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OAC
Livello
25
Probabilità:
1%
OAC
Livello
25
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
28
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
26
Probabilità:
5%
Mattina
9%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
30
Probabilità:
9%
Mattina
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
26
Probabilità:
Mattina
9%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
22
Probabilità:
4%
Mattina
Giorno
Notte
OA C 
Livello
22-24
Probabilità:
Mattina
Giorno
19%
Notte
 O  A C
Livello
23-25
Probabilità:
Mattina
Giorno
39%
Notte
 O  A C
Livello
23
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
OAC
Livello
25
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 O  A C
Livello
25
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
Regalo Pokémon
OAC
Livello
Lo stesso del Pokémon Scambiato
Probabilità:
Uno
OAC
Livello
40
Probabilità:
100%
L'acqua è inaccesibile senza l' uso di cheats.
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

RF VF 
Livello
22-26
Probabilità:
35%
 RF VF
Livello
22-26
Probabilità:
35%
RFVF
Livello
24-26
Probabilità:
30%
RFVF
Livello
23
Probabilità:
15%
RFVF
Livello
27
Probabilità:
10%
RFVF
Livello
29
Probabilità:
5%
RF VF 
Livello
30
Probabilità:
5%
 RF VF
Livello
30
Probabilità:
5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

HGSS
Livello
23
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
23
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
25
Probabilità:
1%
HGSS
Livello
25
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
26
Probabilità:
9%
Mattina
9%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
25
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
HGSS
Livello
24-26
Probabilità:
Mattina
Giorno
19%
Notte
HGSS
Livello
29-30
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
26-27
29-30
Probabilità:
50%
65%
HGSS
Livello
26-27
29-30
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
26-27
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
26-27
Probabilità:
30%
Special
HGSS
Livello
23
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
25
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
23-25
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
20%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
20%
LGP LGE 
Livello
33-38
Probabilità:
15%
LGP LGE 
Livello
33-38
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
9%
 LGP LGE
Livello
33-38
Probabilità:
15%
 LGP LGE
Livello
33-38
Probabilità:
15%
LGP LGE 
Livello
33-38
Probabilità:
1%
 LGP LGE
Livello
33-38
Probabilità:
1%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Prima generazione

Ricompensa: 580 
Koffing L.29
Nessuno strumento
Muk L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 825 
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 580 
Koffing L.29
Nessuno strumento
Grimer L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 560 
Grimer L.28
Nessuno strumento
Grimer L.28
Nessuno strumento
Koffing L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 520 
Koffing L.26
Nessuno strumento
Koffing L.26
Nessuno strumento
Grimer L.26
Nessuno strumento
Koffing L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
Ricompensa: 725 
Spearow L.29
Nessuno strumento
Fearow L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Seconda generazione

Ringo
ハヤオ
Ricompensa: 840  
Fearow L.29
Nessuno strumento
Fearow L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Germano
ヨシオ
Ricompensa: 2320  
Bulbasaur L.29
Nessuno strumento
Charmander L.29
Nessuno strumento
Squirtle L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Saverio
フミオ
Ricompensa: 2640 
Psyduck L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Terza generazione

Francesco
タカヒロ
Ricompensa: 672 
Pidgey L.28
Nessuno strumento
Doduo L.28
Nessuno strumento
Pidgeotto L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Nuccio
ツカサ
Ricompensa: 624 
Pidgey L.26
Nessuno strumento
Spearow L.26
Nessuno strumento
Pidgey L.26
Nessuno strumento
Fearow L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
Marlon
アサト  
Ricompensa: 672 
Spearow L.28
Nessuno strumento
Doduo L.28
Nessuno strumento
Fearow L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Nando
トシアキ
Ricompensa: 696 
Pidgeotto L.29
Nessuno strumento
Fearow L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Paolino
イクミ
Ricompensa: 792 
Farfetch'd L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Benny
アキマサ  
Ricompensa: 696 
Spearow L.29
Nessuno strumento
Fearow L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Kiri & Jan
キリとエナ
Ricompensa: 696 
Charmander L.29
Nessuno strumento
Squirtle L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gerald
タクロウ
Ricompensa: 580 
Koffing L.29
Nessuno strumento
Muk L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Pio
トキヤ
Ricompensa: 580 
Koffing L.29
Nessuno strumento
Grimer L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Isaac
セイジ
Ricompensa: 560 
Grimer L.28
Nessuno strumento
Grimer L.28
Nessuno strumento
Koffing L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Lukas
キョウスケ
Ricompensa: 520 
Koffing L.26
Nessuno strumento
Koffing L.26
Nessuno strumento
Grimer L.26
Nessuno strumento
Koffing L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.

Quarta generazione

Josh
カズマサ  
Ricompensa: 1184 
Fearow L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Saverio
フミオ
Ricompensa: 2688 
Psyduck L.42
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Germano
ヨシオ
Ricompensa: 2432 
Bulbasaur L.38
Nessuno strumento
Charmander L.38
Nessuno strumento
Squirtle L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ringo
ハヤオ
Ricompensa: 1408 
Fearow L.38
Nessuno strumento
Fearow L.44
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Tatu
タツトシ
Ricompensa: 840 
Zigzagoon L.42
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Momoba
モモカ
Ricompensa: 2064 
Zigzagoon L.41
Nessuno strumento
Roselia L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Mito
フミトシ  
Ricompensa: 780 
Sandslash L.41
Nessuno strumento
Golbat L.39
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Tady
タダツク
Ricompensa: 840 
Budew L.42
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Risfida (post-Lega)

Josh
カズマサ
Ricompensa: 1408 
Fearow L.47
Nessuno strumento
Skarmory L.44
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Risfida (pre 16 Medaglie)

Josh
カズマサ
Ricompensa: 1632 
Skarmory L.48
Nessuno strumento
Fearow L.51
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Risfida (post 16 Medaglie)

Josh
カズマサ
Ricompensa: 1760 
Skarmory L.55
Nessuno strumento
Fearow L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
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Differenze tra le generazioni

Generazioni I e III

Sono pochi i cambiamenti presenti tra queste generazioni. La maggior parte delle caratteristiche estetiche sono state migliorate. Gli alberi sono diventati più grandi e sono stati aggiunti fiori. Inoltre, la strada è più visibile. Il cartello si trova ora a nord, e nuovi alberi sono aggiunti in tutto il percorso.

II Generazione

In seconda generazione, i motociclisti sono stati rimossi dal percorso e, inoltre, il numero degli Allenatori è stato ridotto a tre, con un Allenatore situato ad ogni estensione del percorso, salvo che nel lato nord.

Una collezionista di Pokémon può essere trovata a vagare nell'erba alta in seconda generazione, alla ricerca di un Chansey, per il quale lo scambierà con il suo Aerodactyl. Questo scambio è stato aggiunto in mancanza del Laboratorio Pokémon presente sull'Isola Cannella, nel quale c'era l'unico modo per ricevere un Aerodactyl, in prima generazione.

IV Generazione

Il layout è simile alle altre generazioni. Una collina è stata aggiunta nella strada ad est, così come sei mulini a vento. Sul mare a destra, Suicune appare per poi fuggire a destra quando arriva Eugenius. Gli alberi collocati in questa collina sono separati uno dall'altro. Inoltre, il numero di allenatori è stato aumentato a otto. Tre scolari e un insegnante sono presenti nel percorso occidentale dov'erano collocati i centauri nelle prima e terza generazione. La donna in cerca di un Chansey non chiederà uno scambio. Invece, semplicemente parlando con lei con un Chansey al primo posto della squadra, farà guadagnare al giocatore un Fortunpugno

Curiosità

  • C'è un albero vicino al fondo del percorso 14. Se questo particolare albero viene tagliato e quindi il giocatore cammina cinque passi verso ovest da dove l'albero era (in modo che il punto in cui era l'albero è utilizzato per essere al bordo dello schermo) e poi torna indietro il percorso sarà bloccato come se un albero fosse ancora lì. Anche se l'albero non è visibile, può ancora essere tagliato usando normalmente la mossa Taglio.