Percorso 16 (Kanto)

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: nomi degli Allenatori in italiano e tradurre le parti in inglese.
Percorso 16
Bandiera EN-US.png Route 16
Bandiera Giappone.png 16番道路
HGSS Percorso 16.png
Regione
Esplorazione
Necessita di
Taglio Taglio 
Zone collegate
Ad est (→)
A sud (↓)
Posizione
Kanto Percorso16 Map.gif
Il Percorso 16 si trova in questo punto di Kanto.
Snorlax che sta bloccando la strada per il Percorso 16

Il Percorso 16 è un percorso nel centro di Kanto, esso collega Azzurropoli al Percorso 17.

Descrizione percorso

Via principale

Come il Percorso 18 all'estremità meridionale della Pista Ciclabile, il Percorso 16 si distende da est verso ovest.

Cinque passi al di fuori di Azzurropoli, un albero tagliabile blocca la strada che conduce alla parte nord del Percorso 16. Poco più avanti ci sarà un varco, in questo varco, gli allenatori sono costretti a salire a bordo delle loro biciclette o, nel caso in cui il giocatore non la possiede, sono costretti a tornare ad Azzurropoli. In terza generazione, uno degli assistenti del Professor Oak si trova in questo varco, e darà a chiunque abbia catturato 40 specie di Pokémon differenti un Monetamuleto, inoltre appena sorpassato il varco, inizierà la Pista Ciclabile.

Sulla pista ciclabile, il percorso è disseminato di Centauri per lo più in possesso di Pokémon di tipo Veleno.

Sempre in questo percorso c'è uno Snorlax che dorme e blocca la strada per l'accesso alla Pista Ciclabile. Per spostarlo, gli allenatori devono suonare il Poké Flauto per risvegliare il Pokémon Sonno.

Parte settentrionale

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RB G 
Livello
20-22
Probabilità:
40%
 R  B G
Livello
22-23
Probabilità:
30%
RB G 
Livello
18-22
Probabilità:
30%
 R  B G
Livello
23-24
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
18-22
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
22-26
Probabilità:
35%
RB G 
Livello
23-25
Probabilità:
5%
 R  B G
Livello
25-26
Probabilità:
5%
 R  B G
Livello
24
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
RBG
 
Speciale
Livello
30
Probabilità:
Unico

Seconda generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OAC
Livello
30
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
27
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
27-29
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
Notte
OAC
Livello
26-28
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
80%
Notte
OA C 
Livello
27-29
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
27-29
Probabilità:
45%
Mattina
40%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
28
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 O  A C
Livello
29
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RFVF
Livello
18-22
Probabilità:
35%
RFVF
Livello
18-22
Probabilità:
30%
RFVF
Livello
20-22
Probabilità:
30%
RFVF
Livello
23-25
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
RFVF
 
Speciale
Livello
30
Probabilità:
Unico

Quarta generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
29-30
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
27
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
26-28
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
80%
Notte
HGSS
Livello
27-29
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
29
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
26-30
Probabilità:
50%
HGSS
Livello
26-27
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
26-30
Probabilità:
20%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
26-27
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
28
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
26-28
Probabilità:
40%

Settima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGPLGE
Livello
31-36
Probabilità:
20%
LGPLGE
Livello
31-36
Probabilità:
20%
LGPLGE
Livello
31-36
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
31-36
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
31-36
Probabilità:
25%
LGPLGE
Livello
31-36
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
31-36
Probabilità:
Raro
(Dopo essere diventato Campione)
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-

Incontri speciali

Pokémon Rosso, Blu e Giallo, Rosso Fuoco e Verde Foglia

Uno Snorlax compare qui durante la prima visita. Il Poké Flauto è necessario per far svegliare il Pokémon. Il Pokémon non ricompare se viene sconfitto o il giocatore fugge.

Pokémon Let's Go! Pikachu e Let's Go! Eevee

Uno Snorlax compare qui durante la prima visita. Il Poké Flauto è necessario per far svegliare il Pokémon. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare quando il giocatore entra nella Sala d'Onore.

Allenatori

Prima generazione

Ricompensa: 580 
Grimer L.29
Nessuno strumento
Koffing L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
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.
Ricompensa: 700 
Machop L.28
Nessuno strumento
Mankey L.28
Nessuno strumento
Machop L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 725 
Mankey L.29
Nessuno strumento
Machop L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 660 
Weezing L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
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.
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.
Ricompensa: 825 
Machop L.33
Nessuno strumento
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.
.
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.
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.
.
.
Ricompensa: 520 
Grimer L.26
Nessuno strumento
Grimer L.26
Nessuno strumento
Grimer L.26
Nessuno strumento
Grimer L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.

Terza generazione

Lea & Jed
カホとジン
Ricompensa: 1624 
Rapidash L.29
Nessuno strumento
Ninetales L.29
Nessuno strumento
.
.
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.
.
.
.
.
Lao
キンジ
Ricompensa: 580 
Grimer L.29
Nessuno strumento
Koffing L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Koji
テツロウ
Ricompensa: 672 
Machop L.28
Nessuno strumento
Mankey L.28
Nessuno strumento
Machop L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Luke
テル
Ricompensa: 696 
Mankey L.29
Nessuno strumento
Machop L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
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.
.
Hideo
カツハル
Ricompensa: 660 
Weezing L.33
Nessuno strumento
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
Ruben
ジュン
Ricompensa: 560 
Weezing L.28
Nessuno strumento
Koffing L.28
Nessuno strumento
Weezing L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Camron
クニオ
Ricompensa: 696 
Mankey L.29
Nessuno strumento
Machop L.29
Nessuno strumento
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.
.
.
.
.
.
.
Risfida
Ruben
ジュン  
Ricompensa: 960 
Weezing L.48
Nessuno strumento
Weezing L.48
Nessuno strumento
Weezing L.48
Nessuno strumento
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.
.
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.
Camron
クニオ  
Ricompensa: 1176 
Primeape L.49
Nessuno strumento
Machoke L.49
Nessuno strumento
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Differenze tra le generazioni

Prima e terza generazione

Solo alcune piccole modifiche sono visibili tra queste due generazioni. In terza generazione, gli alberi vengono aggiunti al di sopra della strada a nord e i varchi sono più vicini gli uni agli altri. Inoltre, il cartello ad est è spostato, ora, al centro della recinzione.

Seconda generazione

Tra la prima e la seconda generazione la lunghezza del percorso 16, si è quasi dimezzata. Inoltre, ogni allenatore è stato rimosso dal percorso e la porta a nord del percorso è stata eliminata. Inoltre il cartello è stato spostato nella recinzione a nord e la quantità di erba è stata drasticamente ridotta.

Quarta generazione

Nell'anime

Il Percorso 16 è dove si trova Sunny Town, essa si trova alla fine del Percorso 17 (Kanto). Appare nell'episodio Avventura su due ruote.

Nel manga

Pokémon Adventures

Prospettiva