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Shinx

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コリンク
Kolink
Artwork403.png
235 (41.3%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,5m

9,5kg

#017
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 4
53
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F403.png
70
Altre risorse

Shinx è un Pokémon di tipo elettro di Quarta generazione.

Si evolve in Luxio al livello 15 e poi in Luxray al livello 30.

Indice

Biologia

Fisionomia

Shinx assomiglia a un leoncino. La testa, piuttosto grande rispetto al corpo, è interamente ricoperta di pelo blu, mentre il corpo ha il pelo nero nella parte posteriore e sul collo; anche la coda è nera e presenta una stella gialla sulla punta. Le orecchie sono enormi, rotonde e hanno all'interno un disegno di scintilla giallo; tra i grandi occhi con una grossa pupilla gialla si trova il piccolo nasino di colore rosso e sotto a questo si trova la bocca che, se aperta, rivela piccole zanne ancora in fase di sviluppo. Le zampe anteriori sono blu, a differenza di quelle posteriori che sono nere, e recano due anelli gialli proprio sopra le dita. Ciuffi di pelo spuntano qua e là su tutto il corpo, in particolare al lati della coda, sotto la testa e in mezzo alle orecchie.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha la zampa posteriore sinistra interamente nera, mentre la femmina ha le dita della zampa posteriore sinistra blu; ha inoltre il ciuffo di pelo sulla testa più piccolo rispetto al maschio.

Abilità speciali

Shinx può far brillare molto intensamente il pelo per pochi secondi in caso di pericolo, accecando così il predatore per poter fuggire nel breve lasso di tempo in cui questi è cieco; per questo può imparare l'attacco Flash. Può inoltre generare elettricità tramite i muscoli, ed è quindi in grado di eseguire attacchi come Scintilla e Sottocarica; le sue zanne, anche se poco sviluppate, gli permettono comunque di eseguire attacchi come Morso e Fulmindenti.

Comportamento

Shinx preferisce non fronteggiare il pericolo direttamente e darsi alla fuga, facendo brillare così intensamente il pelo da accecare momentaneamente il predatore e fuggendo nel breve momento di cecità.

Habitat

Come i leoni gli Shinx vivono nelle praterie, talvolta anche nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come le evoluzioni, Shinx, se non in cattività, caccia per procurarsi il cibo.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shinx (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
65
Difesa
34
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
34
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
2/4  ★★☆☆
Resistenza
3/3  ★★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Tuonoshock 40 100% 30
8 Sottocarica —% 20
12 Morso 60 100% 25
16 Scintilla 65 100% 20
20 Boato —% 20
24 Invertivolt 70 100% 20
28 Visotruce 100% 10
32 Tuononda 90% 20
36 Sgranocchio 80 100% 15
40 Scarica 80 100% 15
44 Bullo 85% 15
48 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shinx ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT47 Falselacrime 100% 20
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT93 Elettromistero 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT97 Psicozanna 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shinx in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shinx solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shinx può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shinx non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
È in grado di generare elettricità con i muscoli delle zampe anteriori. Il suo corpo brilla se è in pericolo.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Produce elettricità stiracchiando i muscoli. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina abbagliando.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Produce elettricità contraendo i muscoli. Quando è scosso da tremiti, è segno che ne sta generando in notevole quantità.
La sua pelliccia irradia luce per via dell'elettricità. Invia segnali ai suoi simili agitando la punta luminosa della coda.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
SLUsUl
 
SLUsUl
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 

Curiosità

  • Shinx somiglia a uno dei falsi Pokémon creati per il Pesce d'Aprile 2005.
  • Shinx è l'unico Pokémon con la somma totale delle statistiche base a 263.
  • Si pensava che la traduzione inglese del nome di Shinx fosse "Spinx" a causa della bassa qualità della foto su cui è stato visto la prima volta.
  • Shinx e la sua evoluzione Luxio si evolvono agli stessi livelli di Mareep e Flaaffy.
    • Curiosamente, sono tutti Pokémon di tipo Elettro.
  • In Pokémon Mystery Dungeon gli sprite di Shinx mostrano una pupilla nera, nonostante negli artwork e nell'anime questa sia gialla.

Origine

Shinx è basato su un leoncino o un cucciolo di lince.

Origine del nome

Shinx può essere combinazione di shining (brillante) o shine (brillare) e lynx (lince) o Sphinx (Sfinge, scritta alternativamente Sfynx). Potrebbe inoltre derivare da shock (shock, scossa, colpo).

Il nome giapponese コリンク Kolink potrebbe essere fusione di 子 ko (cucciolo) e blink (lampeggiare, baluginare) o lynx (lince).

In altre lingue

Vedi anche