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Parco Nazionale

Parco Nazionale
National Park
しぜんこうえん
Parco Nazionale
Descrizione mappa
Ampio e lussureggiante giardino. Conduce all'Arena Pokéathlon.
Regione
Generazioni
Posizione
Tra i Percorsi 35 e 36
Parco Nazionale HGSS mappa.gif
Il Parco Nazionale si trova in questo punto di Johto.

Il Parco Nazionale è un luogo di Johto. Si trova a nord di Fiordoropoli, tra il Percorso 35 e il Percorso 36. Qui si svolge la Gara Pigliamosche ogni martedì, giovedì e sabato.

Indice

Geografia

Il parco è diviso in due aree principali. Nella parte meridionale si trovano parecchie panchine e diverse zone ricche di fiori. Qui riposano molte persone, inclusa un'Insegnante con il suo Persian che regala Rapidartigli al giocatore.

La parte settentrionale è circolare e ricorda una Poké Ball con una fontana e due semicerchi: quello inferiore è composto da erba alta mentre l'altro, quello superiore, è composto da erba fitta. Gli Allenatori presenti in questa zona possono essere sfidati nelle aree dov'è presente l'erba alta, ma non saranno presenti durante la Gara Pigliamosche.

In seconda generazione, diversi personaggi non giocabili parlano delle figurine del Pokédex al fine di promuovere la connettività dei giochi al Game Boy Printer, rilasciato due anni prima. In quarta generazione, invece, parlano dell'utilizzo del Pokéwalker.

Strumenti

Premi della Gara Pigliamosche

Articolo principale: Gara Pigliamosche → Premi

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

O A  C 
Livello
10-12
Probabilità:
50%
Mattina
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
10
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
10
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
10-12
Probabilità:
50%
Mattina
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
10
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
10
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
10-14
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
Notte
OA C 
Livello
12-14
Probabilità:
Mattina
15%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
12
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
12
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
10-12
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 O  A C
Livello
12
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
OA C 
Livello
10-14
Probabilità:
Mattina
Giorno
100%
Notte
 O  A C
Livello
13-15
Probabilità:
Mattina
Giorno
40%
Notte
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
OA C 
Livello
11-13
Probabilità:
Mattina
25%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
Mattina
20%
Giorno
Notte

Nota: l'acqua non è accessibile senza l'utilizzo di trucchi.
OAC
Livello
40
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Gara Pigliamosche

OAC
Livello
7-18
Probabilità:
20%
OAC
Livello
9-18
Probabilità:
10%
OAC
Livello
12-15
Probabilità:
5%
OAC
Livello
7-18
Probabilità:
20%
OAC
Livello
9-18
Probabilità:
10%
OAC
Livello
12-15
Probabilità:
5%
OAC
Livello
10-17
Probabilità:
10%
OAC
Livello
10-16
Probabilità:
10%
OAC
Livello
13-14
Probabilità:
5%
OAC
Livello
13-14
Probabilità:
5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

HG SS 
Livello
10-12
Probabilità:
50%
Mattina
Giorno
Notte
HG SS 
Livello
10
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
HG SS 
Livello
10
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 HG SS
Livello
10-12
Probabilità:
50%
Mattina
Giorno
Notte
 HG SS
Livello
10
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 HG SS
Livello
10
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
10-14
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
Notte
HGSS
Livello
12-14
Probabilità:
Mattina
15%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
10-14
Probabilità:
Mattina
Giorno
100%
Notte
HGSS
Livello
12
Probabilità:
Mattina
25%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
10-15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
10-15
Probabilità:
50%
 HG SS
Livello
13-15
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
13-15
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
10-12
Probabilità:
30%
Usando Bottintesta (albero speciale)

Il gruppo di alberi si trova in cima ad una collina, dietro la recinzione nella parte nord-orientale del Parco Nazionale. Richiede Scalaroccia.
HGSS
Livello
18-20
Probabilità:
65%
HGSS
Livello
18-25
Probabilità:
35%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
10
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
12
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
10-12
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Gara Pigliamosche (prima di aver ottenuto il Pokédex Nazionale)

HGSS
Livello
7-18
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
9-18
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
12-15
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
7-18
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
9-18
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
12-15
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10-17
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10-16
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
13-14
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
13-14
Probabilità:
5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Gara Pigliamosche (dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale)

Gara del martedì
HGSS
Livello
24-36
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
26-36
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-30
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
24-36
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
26-36
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-30
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
27-34
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
25-32
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-28
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
27-28
Probabilità:
5%
Gara del giovedì
HGSS
Livello
27-28
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
27-28
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
24-36
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
24-32
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
25-32
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
26-36
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
26-36
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-30
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-30
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-34
Probabilità:
5%
Gara del sabato
HGSS
Livello
27-28
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
27-28
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
24-36
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
25-32
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
24-35
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
26-36
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
26-36
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-30
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-30
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
27-34
Probabilità:
5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Flora
メグミ  
Ricompensa: 1120 
Snubbull L.14
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
William
アキヒト
Ricompensa: 1120 
Raichu L.14
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイチ  
Ricompensa: 480 
Oddish L.12
Nessuno strumento
Voltorb L.15
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Carina
ユキ
Ricompensa: 360 
Oddish L.12
Nessuno strumento
Cubone L.15
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Flora
メグミ  
Ricompensa: 1440 
Snubbull L.18
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Flora
メグミ  
Ricompensa: 2400 
Granbull L.30
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイチ  
Ricompensa: 544 
Oddish L.14
Nessuno strumento
Voltorb L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイチ  
Ricompensa: 992 
Gloom L.28
Nessuno strumento
Electrode L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイチ  
Ricompensa: 1056 
Gloom L.30
Nessuno strumento
Growlithe L.33
Nessuno strumento
Electrode L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイチ  
Ricompensa: 1184 
Electrode L.35
Nessuno strumento
Growlithe L.35
Nessuno strumento
Vileplume L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Flora
メグミ  
Ricompensa: 1024 
Snubbull L.16
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
William
アキヒト
Ricompensa: 1024 
Raichu L.16
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイ  
Ricompensa: 300 
Oddish L.12
Nessuno strumento
Voltorb L.15
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Carina
ユキ  
Ricompensa: 272 
Oddish L.14
Nessuno strumento
Cubone L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Flora
メグミ  
Ricompensa: 2170 
Snubbull L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Flora
メグミ  
Ricompensa: 3010 
Granbull L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Flora
メグミ  
Ricompensa: 3710 
Granbull L.53
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Carina
ユキ  
Ricompensa: 496 
Oddish L.21
Nessuno strumento
Cubone L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Carina
ユキ  
Ricompensa: 608 
Gloom L.32
Nessuno strumento
Marowak L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Carina
ユキ  
Ricompensa: 864 
Vileplume L.53
Nessuno strumento
Marowak L.54
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイ  
Ricompensa: 340 
Gloom L.29
Nessuno strumento
Voltorb L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイ  
Ricompensa: 620 
Vileplume L.38
Nessuno strumento
Electrode L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Palmiro
シュウイ  
Ricompensa: 1040 
Electrode L.43
Nessuno strumento
Arcanine L.52
Nessuno strumento
Vileplume L.52
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Cartelli

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
PIAZZA TRANQUILLA
PARCO NAZIONALE

Avviso

Che c'è scritto
nell'avviso?
Si prega di
lottare soltanto
nell'erba.
PARCO NAZIONALE
UFFICIO GUARDIANO
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Sala Tranquilla
Parco Nazionale

Primo avviso

C'è un avviso!
"Si prega di lottare soltanto nell'erba.
... Ufficio Guardiano"

Secondo avviso

C'è un avviso!
"L'unico gioco con la palla ammesso
nel parco è quello delle Poké Ball.
... Ufficio Guardiano"

Consigli utili

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
CONSIGLI UTILI
Vuoi stampare un
MESSAGGIO? Aprilo
e premi START!

Prospettiva

Anteprima

Nell'anime

 
L'accesso al Parco Nazionale nell'anime

Il Parco Nazionale compare in Caccia ai coleotteri, dove Ash e i suoi amici sono arrivati giusto in tempo per partecipare ad una Gara di Cattura di Pokémon Coleottero. Ash e Casey decidono di partecipare alla gara. L'Allenatrice cattura un Weedle che Ash stava cercando di catturare, ma quest'ultimo riesce a catturare un Beedrill. Dopo aver affrontato il Team Rocket, dove il Chikorita di Casey s'è evoluto in Bayleef, Ash viene dichiarato vincitore della gara, guadagnandosi una Pietrasolare e permettendogli di mantenere il Pokémon che aveva catturato in precedenza. Prima che il gruppo si separi da Casey, Ash decide di donarle Beedrill, conoscendo il suo amore per i Pokémon gialli a strisce.

Curiosità

In altre lingue