Marill

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#183Marill
Bandiera EN-US.png Marill
Bandiera Giappone.png マリル
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Per altre immagini di Marill si veda Marill/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
Macroforza
Seconda abilità
Mangiaerba
Abilità speciale
50% , 50%
0,4 m
8,5 kg
190 (35.2%)
10 cicli
(da 2570 a 2826 passi)
#132#056#125
#031#042#140
Veloce
SconosciutaII-IV/88V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
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Impronta
F183.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Marill è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Folletto introdotto in seconda generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Azurill quando ha un alto affetto e aumenta di livello e successivamente in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È un mammifero acquatico. Di colore blu con la pancia bianca, è simile ad una sfera con grosse orecchie da roditore ed una lunga coda nera sulla cui punta vi è una sfera blu in cui sono contenute le sostanze nutritive.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È in grado di nuotare velocemente grazie alla sua pelliccia idrorepellente. Ha anche un udito fine grazie ai grandi padiglioni. La bolla sulla punta della coda è piena d'olio, più leggero dell'acqua, che lo aiuta a rimanere a galla.

Comportamento

Passa parte del tempo a nutrirsi di alghe sul fondale dei laghi e fiumi mentre la sfera sulla coda rimane visibile in superficie. La coda Marill può essere vista dondolare sulla superficie dell'acqua, mentre si trova sott'acqua per nutrirsi di piante acquatiche. Quando si procura il cibo sul bordo di un ruscello impetuoso, Marill avvolge la sua coda attorno al tronco di un albero lì vicino. Anche se la caratteristica di rimbalzare.

Habitat

Vive nei pressi di acqua dolce in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di alghe.

Nell'animazione

 
Marill nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Marill di Tracey

Il Marill di Tracey debutta in Il messaggio in bottiglia.

Marill di Cetra

Il Marill di Cetra debutta in Tutto per un uovo!.

Marill (cortometraggi di Pikachu)

Un Marill con l'abilità di cantare appare in PK18, PK19, PK20 ed in PK21. Sembra essere la nuova versione di Jigglypuff perché, come Jigglypuff, si offende se gli ascoltatori si addormentano, gonfiandosi per la rabbia.

Le mosse conosciute di Marill sono Canto e Colpocoda.

Altri

Apparizioni minori

Voci del Pokédex

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Marill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ¼×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
20
Difesa
50
Att. Sp.
20
Dif. Sp.
50
Velocità
40
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
No Inizio Splash —% 40
6 Bollaraggio 65 100% 20
9 Fascino 100% 20
12 Schianto 80 75% 20
15 Rimbalzo 85 85% 5
19 Idrondata 90 90% 10
21 Carineria 90 90% 10
24 Acquanello —% 20
27 Pioggiadanza —% 5
30 Idropompa 110 80% 5
33 Sdoppiatore 120 100% 15
36 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marill ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT29SpSc FascinoSpSc 100% 20
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT47SpSc FalselacrimeSpSc 100% 20
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT87SpSc AssorbibacioSpSc 50 100% 10
MT89SpSc Campo NebbiosoSpSc —% 10
MT97SpSc VorticolpoSpSc 60 100% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT35SpSc BaraondaSpSc 90 100% 10
DT39SpSc TroppoforteSpSc 120 100% 5
DT42SpSc GranvoceSpSc 90 100% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT85SpSc / MT10DLPS Cuordileone —% 30
DT90SpSc CarineriaSpSc 90 90% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquagetto 40 100% 20
AmnesiaDLPS —% 20
Canto 55% 15
Copione —% 20
CorposcontroDLPS 85 100% 15
DivinazioneDLPS 120 100% 10
FanghigliaDLPS 90 85% 10
Inondazione 100% 20
Panciamburo —% 10
Regalino 90% 15
Solletico* 100% 20
Supersuono 55% 20
Ultimocanto —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marill in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marill solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Marill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Ferrorullo 130 100% 5
SpSc DLPS Nebbioscoppio 100 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Voce del Navigatore R-019/N-123
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco
Difesa ●●
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#059 Marill
Potenza Base: 40 - 90   5
Abilità: Colpo di fortuna
Resistenza base: 172
Attacco base: 37
Difesa base: 93
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   25 → Azumarill
Attacchi veloci: Azione, Bolla
Attacchi caricati: Bollaraggio, Idrondata, Corposcontro
Voce Pokédex: La coda di Marill contiene dell'olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 18/12/2018 (Festa invernale 2018)
Note: Disponibile cromatico evolvendo Azurill cromatico dal 18 dicembre 2018.
Disponibile cromatico selvatico dal 9 aprile 2020, introdotto durante l'evento Primavera 2020.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
La coda di MARILL contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo POKéMON si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Per nutrirsi MARILL pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo POKéMON è flessibile e dalla costituzione elastica.
Il corpo di MARILL è coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta velocità senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza affogare.
Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
La punta della coda contiene un olio più leggero dell’acqua, che gli permette di stare a galla.
La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che MARILL non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell’acqua, gli permette di nuotare senza affogare.
La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
La sua coda contiene dell'olio e funge da galleggiante. Così può nuotare sicuro nei fiumi con le correnti più insidiose.
La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
La coda di Marill contiene dell'olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo dell'acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
La coda rotonda funge da salvagente. All'interno della palla sono conservate sostanze nutritive sotto forma di grasso.
Non soffre il freddo nemmeno quando emerge dai mari gelidi, grazie alla pelliccia idrorepellente che si asciuga subito.
Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama particolarmente mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di stare a galla.

Sprite e modelli

Articolo principale: Marill/Immagini

Curiosità

  • Cetra/Armonio in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver tramite PokéGear comunica al giocatore che il suo Marill si è evoluto in Azumarill mentre passeggiavano, tuttavia se si va a trovare il personaggio a casa sua, si vedrà benissimo Marill giocare all'interno della camera del suo Allenatore e non Azumarill.
  • Il "nome beta" dato a Marill dai fan era Pikablu. Infatti Pikachu e Marill sono molto simili. Entrambi sono topi e hanno la coda come caratteristica peculiare.
  • Con il tipo Folletto guadagnato in sesta generazione è diventato, insieme a Steelix, Altaria e Fletchinder, uno degli unici quattro Pokémon di doppio tipo il cui tipo primario è diverso rispetto alla loro forma pre-evoluta.

Origine

Basato su un topo e su una boa, ma potrebbe anche essere ispirato ad una molecola d'acqua, la cui composizione è simile alla disposizione delle sue orecchie e il suo corpo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione dalle parole marine, marino, e rill, ruscello, ma ci sono possibilità che prenda origine, come il suo nome giapponese, dalle parole 丸い marui, mari e 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

Vedi anche