Marill

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Marill è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Folletto introdotto in seconda generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Azurill quando ha un alto affetto e aumenta di livello e successivamente in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È un mammifero acquatico. Di colore blu con la pancia bianca, è simile ad una sfera con grosse orecchie da roditore ed una lunga coda nera sulla cui punta vi è una sfera blu in cui sono contenute le sostanze nutritive.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È in grado di nuotare velocemente grazie alla sua pelliccia idrorepellente. Ha anche un udito fine grazie ai grandi padiglioni. La bolla sulla punta della coda è piena d'olio, più leggero dell'acqua, che lo aiuta a rimanere a galla.

Comportamento

Passa parte del tempo a nutrirsi di alghe sul fondale dei laghi e fiumi mentre la sfera sulla coda rimane visibile in superficie. La coda Marill può essere vista dondolare sulla superficie dell'acqua, mentre si trova sott'acqua per nutrirsi di piante acquatiche. Quando si procura il cibo sul bordo di un ruscello impetuoso, Marill avvolge la sua coda attorno al tronco di un albero lì vicino. Anche se la caratteristica di rimbalzare.

Habitat

Vive nei pressi di acqua dolce in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di alghe.

Nell'animazione

 
Marill nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Marill di Tracey

Il Marill di Tracey debutta in Il messaggio in bottiglia.

Marill di Cetra

Il Marill di Cetra debutta in Tutto per un uovo!.

Marill (cortometraggi di Pikachu)

Un Marill con l'abilità di cantare appare in PK18, PK19, PK20 ed in PK21. Sembra essere la nuova versione di Jigglypuff perché, come Jigglypuff, si offende se gli ascoltatori si addormentano, gonfiandosi per la rabbia.

Le mosse conosciute di Marill sono Canto e Colpocoda.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
PK01
Soggetto:
Marill
Fonte:
Dexter
Marill, un Pokémon Acquatico.
Episodio:
EP087
Soggetto:
Marill
Fonte:
Pokédex di Ash
Marill, è un Pokémon Topo d'Acqua. Le sue sensibilissime orecchie riescono a distinguere suoni lontanissimi e l'estremità gommosa della sua coda si dilata per aiutarla a muoversi in acqua.
Episodio:
DP137
Soggetto:
Marill
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Marill, il Pokémon Acquatopo. La punta della sua coda galleggia, e gli consente di nuotare anche in caso di forti correnti.
Episodio:
DP143
Soggetto:
Marill
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Marill, il Pokémon Acquatopo. La sua coda galleggiante gli permette di rimanere stabile anche nelle correnti d'acqua più forti.

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Marill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ¼×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Folletto l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
20
Difesa
50
Att. Sp.
20
Dif. Sp.
50
Velocità
40
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
6 Bollaraggio 65 100% 20
9 Fascino 100% 20
12 Schianto 80 75% 20
15 Rimbalzo 85 85% 5
19 Idrondata 90 90% 10
21 Carineria 90 90% 10
24 Acquanello —% 20
27 Pioggiadanza —% 5
30 Idropompa 110 80% 5
33 Sdoppiatore 120 100% 15
36 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marill ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT128 Amnesia —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT139 Campo Nebbioso —% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT201 Nebbioscoppio 100 100% 5
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT227 Ammaliavoce 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Marill può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Acquagetto 40 100% 20
  Canto 55% 15
  Copione —% 20
  Inondazione 100% 20
  Panciamburo —% 10
  Regalino 90% 15
  Solletico 100% 20
  Splash —% 40
  Supersuono 55% 20
  Ultimocanto —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Voce del Navigatore R-019/N-123
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco
Difesa ●●
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#059 Marill
Potenza Base: 40 - 90   5
Abilità: Colpo di fortuna
Resistenza base: 172
Attacco base: 37
Difesa base: 93
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   25 → Azumarill
Attacchi veloci: Azione, Bolla
Attacchi caricati: Bollaraggio, Idrondata, Corposcontro
Voce Pokédex: La coda di Marill contiene dell'olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 18/12/2018 (Festa invernale 2018)
Note: Disponibile cromatico evolvendo Azurill cromatico dal 18 dicembre 2018.
Disponibile cromatico selvatico dal 9 aprile 2020, introdotto durante l'evento Primavera 2020.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
La coda di MARILL contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo POKéMON si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Per nutrirsi MARILL pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo POKéMON è flessibile e dalla costituzione elastica.
Il corpo di MARILL è coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta velocità senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza affogare.
Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
La punta della coda contiene un olio più leggero dell’acqua, che gli permette di stare a galla.
La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che MARILL non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell’acqua, gli permette di nuotare senza affogare.
La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
La sua coda contiene dell'olio e funge da galleggiante. Così può nuotare sicuro nei fiumi con le correnti più insidiose.
La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
La coda di Marill contiene dell'olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo dell'acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
La coda rotonda funge da salvagente. All'interno della palla sono conservate sostanze nutritive sotto forma di grasso.
Non soffre il freddo nemmeno quando emerge dai mari gelidi, grazie alla pelliccia idrorepellente che si asciuga subito.
Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama particolarmente mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di stare a galla.
La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell’acqua.
La sua coda contiene grasso e funge da galleggiante, permettendogli di nuotare sicuro anche nei fiumi dalla corrente impetuosa.

Sprite e modelli

Articolo principale: Marill/Immagini

Curiosità

  • Cetra/Armonio in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver tramite PokéGear comunica al giocatore che il suo Marill si è evoluto in Azumarill mentre passeggiavano, tuttavia se si va a trovare il personaggio a casa sua, si vedrà comunque Marill giocare all'interno della camera del suo Allenatore e non Azumarill.
  • Il "nome beta" dato a Marill dai fan era Pikablu. Infatti Pikachu e Marill sono molto simili. Entrambi sono topi e hanno la coda come caratteristica peculiare.
  • Con il tipo Folletto guadagnato in sesta generazione è diventato, insieme a Steelix, Altaria e Fletchinder, uno degli unici quattro Pokémon di doppio tipo il cui tipo primario è diverso rispetto alla loro forma pre-evoluta.
  • Quando Marill venne annunciato nel 1999, i fan lo credettero uno dei PokeGods e venne nominato Pikablu e creduto un'evoluzione segreta di Pikachu.

Origine

Basato su un topo e su una boa, ma potrebbe anche essere ispirato ad una molecola d'acqua, la cui composizione è simile alla disposizione delle sue orecchie e il suo corpo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione dalle parole marine, marino, e rill, ruscello, ma ci sono possibilità che prenda origine, come il suo nome giapponese, dalle parole 丸い marui, mari e 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

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Vedi anche