Marill/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Assente Bolla 40 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
2 Colpocoda 100% 30 2 ♥♥ 0
5 Docciascudo —% 15 2 ♥♥ 0
7 Bolla 40 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
10 Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
10 Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
13 Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
16 Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
20 Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
45 23 Carineria 90 90% 10 3 ♥♥♥ 0
28 Acquanello —% 20 1 0
31 Pioggiadanza —% 5 1 0
23 37 Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
37 40 Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
40 47 Idropompa 110 80% 5 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marill ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Amnesia —% 20 1 0
Acquagetto 40 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Panciamburo —% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
Camuffamento —% 20 1 0
Copione* —% 20 1 0
Ripeti* 100% 5 2 ♥♥ 0
Falselacrime* 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Divinazione* 120 100% 10 2 ♥♥ 0
Fanghiglia 90 85% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
Ultimocanto —% 5 4 ♥♥♥♥ 0
Regalino 90% 15 3 ♥♥♥ 0
Rinfrescata —% 20 2 ♥♥ 0
Canto* 55% 15 2 ♥♥ 0
Schianto* 80 75% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Inondazione* —% 20 2 ♥♥ 1
Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
Solletico* 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Docciascudo —% 15 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marill in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marill solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Marill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Supplica 60 100% 25 1 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Granvoce 90 100% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  Splash —% 40 4 ♥♥♥♥ 0
  Fascino 100% 20 2 ♥♥ 1
  Schianto 80 75% 20 4 ♥♥♥♥ 0
  Rimbalzo 85 85% 5 1 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.