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Mantine

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マンタイン
Mantain
Artwork226.png
Idrovelo
Abilità speciale
25 (7.7%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

2,1m

220,0kg

#202#141#234#140#146
R-116
R-091
R-063
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
163
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
2
Vel.
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F226.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Mantine è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve da Mantyke per livello con Remoraid in squadra.

Indice

Biologia

Fisionomia

Mantine è un Pokémon simile a una grande manta. La pelle, molto ruvida, è principalmente di due colori differenti: lilla sulla pancia e blu scuro sul dorso. Quando queste due colorazioni si incontrano creano un particolare forma a zig-zag nel lato interno delle pinne. Delle scure macchie ad anello adornano il capo e la parte superiore del Pokémon e due grosse antenne sono posizionate sulla fronte. Mantine possiede due spessi occhi neri e una bocca sempre sorridente. Sulla pancia sono ben visibili le branchie e alla fine del corpo è presente una sinuosa coda grigio chiaro e piatta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con il giusto slancio, i Mantine possono saltare fuori dall'acqua e planare abilmente, compiendo dei brevi voli. Oltre a questo, sono Pokéomon in grado di sfruttare attacchi sconosciute alla maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua, come Semitraglia, Psicoraggio, Segnoraggio e Stordiraggio, tutti attacchi (ad esclusione di Stordiraggio) che curiosamente possono essere appresi anche da Remoraid. Il tipo secondario di Mantine gli consente di avere accesso ad alcune utilissime mosse come Trespolo, Attacco d'Ala e Eterelama.

Comportamento

I Mantine sono molto docili e amichevoli nei confronti dell'uomo, cosa riscontrata da molti subacquei. Spesso ospitano sotto le loro pinne, senza rendersene conto, degli esemplari di Remoraid che si nutrono degli avanzi caduti dalla loro bocca. Hanno la tendenza di saltare fuori dall'acqua per planare sulle onde: molte persone, dopo averli visti da lontano, hanno alimentato e diffuso la credenza che i Mantine siano in grado di volare.

Habitat

I Mantine vivono nei grandi mari caldi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Mantine si nutrono di plancton che assumono filtrando l'acqua. Gli avanzi che cadono dalla loro bocca vengono mangiati dei Remoraid attaccati sotto le pinne del Pokémon aquilone.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro e in Incontri subacquei. Il Capopalestra di Grecalopoli, Ciprian, ne utilizza un esemplare per lottare contro Cameron, il quale però è stato sconfitto da Ferrothorn.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mantine (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
85
Attacco
40
Difesa
70
Att. Sp.
80
Dif. Sp.
140
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
3/3  ★★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
2/3  ★★
Totale
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Semitraglia 25 100% 30
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Trespolo —% 10
12 Idropulsar 60 100% 20
16 Bodyguard —% 10
20 Agilità —% 30
24 Bollaraggio 65 100% 20
28 Bottintesta 70 100% 15
32 Eterelama 75 95% 15
36 Acquanello —% 20
40 Rimbalzo 85 85% 5
44 Riduttore 90 85% 20
48 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT50 Semitraglia 25 100% 30
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT54 Cadutamassi 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT78 Acrobazia 55 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT16 Cascata 80 100% 15
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT59 Semebomba 80 100% 15
DT73 Sporcolancio 120 80% 5
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT89 Tifone 110 70% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nube —% 30
Schianto 80 75% 20
Specchiovelo 100% 20
Splash —% 40
Stordiraggio 100% 10
Tornado 40 100% 20
Ventoincoda —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantine in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantine solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mantine solo se ad uscire dall'uovo è Mantyke, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Nuota libero nell'acqua e inghiotte tutto ciò che gli finisce in bocca. Il corpo è molto ruvido.
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Nelle giornate soleggiate, banchi di MANTINE nuotano con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Quando il mare è calmo, è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare leggiadri come se volassero.
Nuota elegantemente senza pensare a REMORAID, attaccato alle sue ampie pinne. Ha un’indole docile.
Nuota in mare con eleganza e ignora i REMORAID che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiare i suoi avanzi.
Quando nuota libero in mare aperto acquista velocità e schizza fuori dall'acqua per volare sulle onde.
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 metri.
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 m.
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di Mantine nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai Remoraid.
Volteggia con grazia sulle onde ed è raffigurato in cartoline e poster di Alola molto apprezzati come souvenir.
Mantine nuota con un'eleganza tale che molti dicono di aver iniziato a praticare il surf per cercare di emularlo.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Mantine può essere visto come un parallelo di Skarmory. Entrambi sono Pokémon di seconda generazione e condividono fra loro il tipo Volante. Mantine è un Pokémon esclusivo di Oro e Oro HeartGold, mentre Skarmory è esclusivo di Argento e Argento SoulSilver. In aggiunta, in Oro e Argento entrambi non avevano evoluzioni o pre-evoluzioni.
    • Hanno inoltre lo stesso totale di statistiche base, con Mantine tendente alle statistiche speciali e Skarmory tendente a quelle fisiche.
      • Nonostante il parallelismo Mantine acquisisce una pre-evoluzione a partire dalla quarta generazione, mentre Skarmory rimane un Pokémon senza pre-evoluzioni, né evoluzioni.
  • Gli sprite di Mantine in seconda e terza generazione avevano un Remoraid che li seguiva al loro fianco. Tale Pokémon non veniva considerato un Pokémon effettivo: non c'era alcuna mossa o abilità che rimandavano alla sua presenza e il Pokédex non riconosceva l'ottenimento di un Remoraid se si catturava un Mantine, nonostante sia chiaramente disegnato nello sprite.
    • A partire dalla quarta generazione il Remoraid presente negli sprite di Mantine è stato rimosso, probabilmente per evitare di generare troppa confusione.
      • Gli sprite di Mantine in Mystery Dungeon Squadra Rossa/Blu e nei loro sequel Esploratori dell'Oscurità/Tempo/Cielo possiedono anche loro un Remoraid. Esso, come negli altri giochi in cui è apparso, non viene considerato un Pokémon effettivo ma è "unito" a Mantine: quando il Pokémon viene colpito, Remoraid lo seguirà nell'animazione di danno come fosse parte integrante di esso, e quando andrà KO scomparirà assieme a lui.
  • Mantine, assieme a Kangaskhan con il suo cucciolo, fino alla quarta generazione era uno dei Pokémon che condivideva la Poké Ball con un altro esemplare di Pokémon completamente distaccato dal proprio corpo e che in lotta era considerato "un tutt'uno" con lui. Dalla quarta generazione in poi, a causa della rimozione del Remoraid accompagnatore, Mantine perde questa particolarità.

Origine

Mantine è chiaramente ispirato ad una manta, in particolare è riconducibile facilmente alla manta gigante, animale capace di compiere degli spettacolari balzi fuori dall'acqua. Inoltre il suo aspetto ricorda la forma di un deltaplano e il fatto che i Remoraid siano ispirati a delle armi potrebbe porre in relazione Mantine con un aereo da combattimento.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Manta" e "Marine" (marino) oppure da "Brine" (acqua salata).

In altre lingue