Mantine

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#226Mantine
Bandiera EN-US.png Mantine
Bandiera Giappone.png マンタイン
Artwork0226 HGSS.png
Per altre immagini di Mantine si veda Mantine/Immagini
Nuotovelox
Prima abilità
Assorbacqua
Seconda abilità
Idrovelo
Abilità speciale
50% , 50%
2,1 m
220,0 kg
25 (7.7%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#202#141#234#140
#146#355#047#165
R-116
R-091
R-063
Lento
SconosciutaII-IV/163V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body09.png
Impronta
F0226.png
Altre risorse (in inglese)

Mantine è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Mantyke per livello con un Remoraid in squadra.

Biologia

Fisionomia

Mantine è un Pokémon simile a una grande manta. La pelle, molto ruvida, è principalmente di due colori differenti: lilla sulla pancia e blu scuro sul dorso. Quando queste due colorazioni si incontrano creano un particolare forma a zig-zag nel lato interno delle pinne. Delle scure macchie ad anello adornano il capo e la parte superiore del Pokémon e due grosse antenne sono posizionate sulla fronte. Mantine possiede due spessi occhi neri e una bocca sempre sorridente. Sulla pancia sono ben visibili le branchie e alla fine del corpo è presente una sinuosa coda grigio chiaro e piatta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con il giusto slancio, i Mantine possono saltare fuori dall'acqua e planare abilmente, compiendo dei brevi voli. Oltre a questo, sono Pokéomon in grado di sfruttare attacchi sconosciute alla maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua, come Semitraglia, Psicoraggio, Segnoraggio e Stordiraggio, tutti attacchi (ad esclusione di Stordiraggio) che curiosamente possono essere appresi anche da Remoraid. Il tipo secondario di Mantine gli consente di avere accesso ad alcune utilissime mosse come Trespolo, Attacco d'Ala e Eterelama.

Comportamento

I Mantine sono molto docili e amichevoli nei confronti dell'uomo, cosa riscontrata da molti subacquei. Spesso ospitano sotto le loro pinne, senza rendersene conto, degli esemplari di Remoraid che si nutrono degli avanzi caduti dalla loro bocca. Hanno la tendenza di saltare fuori dall'acqua per planare sulle onde: molte persone, dopo averli visti da lontano, hanno alimentato e diffuso la credenza che i Mantine siano in grado di volare.

Habitat

I Mantine vivono nei grandi mari caldi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Mantine si nutrono di plancton che assumono filtrando l'acqua. Gli avanzi che cadono dalla loro bocca vengono mangiati dei Remoraid attaccati sotto le pinne del Pokémon aquilone.

Nell'animazione

Nella serie animata

 
Mantine nella serie animata

Apparizioni principali

Mantine (ricorrente)

Mantine compare per la prima volta nel secondo episodio dei corti Dove stai andando, Eevee?. Salva Eevee dopo che è stato sbalzato accidentalmente da una barca da un Wailord. Nel terzo episodio, decidono di provare il Surf Mantine su di un'onda nei paraggi. All'inizio Eevee continua a venire sbalzato ogni volta che Mantine esegue uno spit, ma alla fine Eevee impara come coordinare i suoi salti con gli spin di Mantine, riuscendo a rimanergli sul dorso. Nel quarto episodio, dopo essere arrivati ad Alola, Mantine saluta Eevee e ritorna in mare.

Riappare in un flashback in Ora sappiamo dove te ne vai, Eevee!.

Mantine fa il suo debutto nella serie principale in Alola a te, Alola!, dove incontra nuovamente Reny e lo aiuta a fare Surf Mantine con Suiren. Successivamente, lui e diversi altri Mantine vengono catturati dal Team Rocket prima che vengano salvati da Ash e dai suoi compagni di classe. Subito dopo, i Mantine ritornano in mare.

Altri

Appare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro e in Incontri subacquei. Il Capopalestra di Grecalopoli, Ciprian, ne utilizza un esemplare per lottare contro Cameron, il quale però è stato sconfitto da Ferrothorn.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP214
Soggetto:
Mantine
Fonte:
Pokédex di Ash
Mantine, il Pokémon Aquilone. Nuota in tutti gli oceani ed è anche in grado di volare fuori dall'acqua se raggiunge una velocità sufficiente.

In Ali del crepuscolo

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Mantine (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
85
Attacco
40
Difesa
70
Att. Sp.
80
Dif. Sp.
140
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Semitraglia 25 100% 30
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Trespolo —% 5
12 Idropulsar 60 100% 20
16 Bodyguard —% 10
20 Agilità —% 30
24 Bollaraggio 65 100% 20
28 Bottintesta 70 100% 15
32 Eterelama 75 95% 15
36 Acquanello —% 20
40 Rimbalzo 85 85% 5
44 Riduttore 90 85% 20
48 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Azione 40 100% 30
5 14 Bolla 40 100% 25
9 18 Aeroassalto 60 —% 20
15 25 Idropulsar 60 —% 20
21 31 Eterelama 75 95% 10
29 40 Trespolo —% 10
37 48 Idropompa 100 85% 5
47 59 Sdoppiatore 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mantine

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT50SpSc / MT09DLPS Semitraglia 25 100% 30
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT54SpSc CadutamassiSpSc 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58SpSc GaranziaSpSc 60 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT78SpSc AcrobaziaSpSc 55 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
MT95SpSc EterelamaSpSc 75 95% 15
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT59SpSc SemebombaSpSc 80 100% 15
DT73SpSc SporcolancioSpSc 120 80% 5
DT74SpSc MetaltestataSpSc 80 100% 15
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT89SpSc TifoneSpSc 110 70% 10
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
DT99SpSc SchiacciacorpoSpSc 80 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT51DLPS TrespoloDLPS —% 5
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT97DLPS ScacciabrumaDLPS —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantine in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantine solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mantine solo se ad uscire dall'Uovo è Mantyke, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Doppia Ala 40 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mantine

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 8
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-116
Mantine salta fuori dall'acqua e poi attacca con il suo corpo possente.
Gruppo:
Mossa:
 
(Immersione ×-)
Voce del Navigatore R-091
Nuota in tranquillità e attacca lanciandosi alla carica.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-063
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#563 Mantine
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Alti e bassi, Sincroattacco
Resistenza base: 163
Attacco base: 148
Difesa base: 226
Distanza compagno: 5 km
Attacchi veloci: Attacco d'Ala, Bolla, Semitraglia*
Voce Pokédex: Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di Mantine nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai Remoraid.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Nuota libero nell'acqua e inghiotte tutto ciò che gli finisce in bocca. Il corpo è molto ruvido.
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Nelle giornate soleggiate, banchi di MANTINE nuotano con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Quando il mare è calmo, è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare leggiadri come se volassero.
Nuota elegantemente senza pensare a REMORAID, attaccato alle sue ampie pinne. Ha un’indole docile.
Nuota in mare con eleganza e ignora i REMORAID che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiare i suoi avanzi.
Quando nuota libero in mare aperto acquista velocità e schizza fuori dall'acqua per volare sulle onde.
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 metri.
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 m.
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di Mantine nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai Remoraid.
Volteggia con grazia sulle onde ed è raffigurato in cartoline e poster di Alola molto apprezzati come souvenir.
Mantine nuota con un'eleganza tale che molti dicono di aver iniziato a praticare il surf per cercare di emularlo.
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare, planando poi anche per 100 m.
Nuota placidamente nel mare. Non si cura dei Remoraid che gli si attaccano addosso per cibarsi dei suoi avanzi.
Di natura pacifica, nuota con grazia nell'oceano. Sott'acqua acquista velocità e, con un guizzo, si libra alto nell'aere tanto da venire spesso scambiato per un Pokémon alato.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Mantine/Immagini

Curiosità

  • Mantine può essere visto come un parallelo di Skarmory. Entrambi sono Pokémon di seconda generazione e condividono fra loro il tipo Volante. Mantine è un Pokémon esclusivo di Oro e Oro HeartGold, mentre Skarmory è esclusivo di Argento e Argento SoulSilver. In aggiunta, in Oro e Argento entrambi non avevano evoluzioni o pre-evoluzioni.
    • Hanno inoltre lo stesso totale di statistiche base, con Mantine tendente alle statistiche speciali e Skarmory tendente a quelle fisiche.
      • Nonostante il parallelismo Mantine acquisisce una pre-evoluzione a partire dalla quarta generazione, mentre Skarmory rimane un Pokémon senza pre-evoluzioni, né evoluzioni.
  • Gli sprite di Mantine in seconda e terza generazione avevano un Remoraid che li seguiva al loro fianco. Tale Pokémon non veniva considerato un Pokémon effettivo: non c'era alcuna mossa o abilità che rimandavano alla sua presenza e il Pokédex non riconosceva l'ottenimento di un Remoraid se si catturava un Mantine, nonostante sia chiaramente disegnato nello sprite.
  • Mantine, assieme a Kangaskhan con il suo cucciolo, fino alla quarta generazione era uno dei Pokémon che condivideva la Poké Ball con un altro esemplare di Pokémon completamente distaccato dal proprio corpo e che in lotta era considerato "un tutt'uno" con lui. Dalla quarta generazione in poi, a causa della rimozione del Remoraid accompagnatore, Mantine perde questa particolarità.

Origine

Mantine è chiaramente ispirato ad una manta, in particolare è riconducibile facilmente alla manta gigante, animale capace di compiere degli spettacolari balzi fuori dall'acqua. Inoltre il suo aspetto ricorda la forma di un deltaplano e il fatto che i Remoraid siano ispirati a delle armi potrebbe porre in relazione Mantine con un aereo da combattimento.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Manta" e "Marine" (marino) oppure da "Brine" (acqua salata).

In altre lingue

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