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Quagsire

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ヌオー
Nuoh
Artwork195.png
Imprudenza
Abilità speciale
90 (20.1%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,4m

75,0kg

#057#118#018
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
151
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F195.png
70
Altre risorse

Quagsire è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Wooper a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

È un Pokémon anfibio, bipede e di colore azzurro. Sia le sue zampe sia i suoi piedi hanno tre dita, la testa è grossa e rotonda e sembra mancargli un vero e proprio collo. La bocca è ampia e gli occhi sono piccoli e tondi. Il dorso è viola ed ha una pinna blu scuro che si estende sulla coda. Come la sua pre-evoluzione, i Quagsire somigliano a salamandre.

Differenze tra i sessi

La "cresta" presente sulla schiena del Pokémon è più piccola nelle femmine.

Abilità speciali

Sembrano immuni al dolore e posseggono un corpo viscido che risulta essere difficile da afferrare. Essendo sia di tipo Acqua che di tipo Terra, Quagsire è immune agli attacchi elettrici. La sua fisionomia lo rende un Pokémon con una grande resistenza, in grado di incassare fino a 4 brutti colpi.

Comportamento

Sono molto spensierati ed ignari di ciò che li circonda, per questo sbattono spesso la testa contro scogli o imbarcazioni. Essendo anfibi vivono sia nell'acqua che nella terra. Sono soliti giocare con oggetti rotondi che spesso vengono sottratti alle persone, ma restituiti dopo poco.

Habitat

Vivono dove l'acqua è limpida e pulita. La presenza dei Quagsire indica un acqua adatta al consumo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro ed aspetta la sua preda in agguato nell'acqua, restando con la bocca aperta pronta a chiudersi su un'ignara vittima. Ama anche il cibo secco.

Nell'anime

 
Quagsire nell'anime

Apparizioni principali

Quagsire debutta Cerimonia al chiaro di luna, dove ruba la GS Ball di Ash per un festival.

Un Quagsire appare in Allenamento intenso, sotto il controllo di Rocky. Viene usato nella sua lotta contro Ash. Quagsire lotta contro Pikachu e Grovyle, insieme ad un Walrein. Prima che Pikachu possa colpire Walrein con i suoi attacchi Elettro, Quagsire protegge Walrein dallo shock, grazie alla sua immunità all'elettricità, nel frattempo la Palla Gelo di Walrein colpisce violentemente Grovyle e Pikachu. Tuttavia, poiché la Palla Gelo diventa più lenta ad ogni turno, Pikachu e Grovyle sconfiggono Walrein e Quagsire.

Un Quagsire appare in Il processo delle Bacche e Il caso delle Bacche è risolto. Fa parte di un gruppo che comprende anche un Poliwag, un Wooper ed un Golduck, che ne è a capo.

Omar ha un Quagsire, che appare in La quarta medaglia di Sinnoh!. Viene usato nella lotta in Palestra contro Ash, dove lotta contro Turtwig, prima di perdere contro Buizel.

Sei Quagsire appaiono in Il falso Oak!. Rapiscono il Professor Oak mentre sta facendo una poesia su due di loro e lo portano ad un Lombre che vuole evolversi.

Diversi Quagsire appaiono in Difenderò la mia casa! e Al di là dell'arcobaleno! come Pokémon che vivono nelle paludi da dove viene il Goodra di Ash. Uno riappare in Categoria professionisti in scena! ed in Un futuro da mettere in scena! per vedere la performance di Serena assieme agli altri Pokémon della palude. Appaiono ancora una volta in Un diamante allo stato grezzo! ed in Per il bene di tanti!, quando Ash e i suoi amici ritornano alle paludi. Tre di loro appaiono di nuovo in Alla prossima!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Quagsire (GCC)

Altre apparizioni

Nel decimo film dei Pokémon: L'Ascesa di Darkrai nella fontana del giardino della città di Alamos appare un Quagsire e alcuni Wooper.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
95
Attacco
85
Difesa
85
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
65
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
3/4  ★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
5/5  ★★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Colpodifango 55 95% 15
Inizio Pioggiadanza —% 5
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
12 Nebbia —% 30
12 Nube —% 30
16 Schianto 80 75% 20
23 Sbadiglio 100% 10
28 Idrondata 90 90% 10
34 Fanghiglia 90 85% 10
40 Amnesia —% 20
46 Tossina 90% 10
52 Terremoto 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Quagsire ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT45 Sub 80 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT93 Elettromistero 100% 15
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT16 Cascata 80 100% 15
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT94 Forza Equina 95 95% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Accumulo —% 20
Acidobomba 40 100% 20
Contrattacco 100% 20
Cortesia —% 15
Crescipugno 40 100% 20
Doppiocalcio 30 100% 30
Forzantica 60 100% 5
Introenergia —% 10
Maledizione —% 10
Ripresa —% 10
Sfoghenergia 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Quagsire in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Quagsire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Quagsire può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Quagsire non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
In acqua QUAGSIRE attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
SLUsUl
 
SLUsUl
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 

Curiosità

Origine

Quagsire sembra essere basato su una salamandra gigante asiatica.

Origine del nome

Quagsire è una combinazione di quagmire (pantano) e l'onorifico sire o Siren (un genere di salamandra).

Nuoh potrebbe essere una combinazione di numa (palude, acquitrino, stagno o lago) e ō (re) o オオサンショウウオ ōsanshōuo (salamandra gigante giapponese).

In altre lingue

Vedi anche