Quagsire

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#195Quagsire
Bandiera EN-US.png Quagsire
Bandiera Giappone.png ヌオー
Artwork195 HGSS.png
Per altre immagini di Quagsire si veda Quagsire/Immagini
Umidità
Prima abilità
Assorbacqua
Seconda abilità
Imprudenza
Abilità speciale
50% , 50%
1,4 m
75,0 kg
90 (20.1%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#057#118#018#101#059
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/151V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F195.png
Altre risorse (in inglese)

Quagsire è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Wooper a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

È un Pokémon anfibio, bipede e di colore azzurro. Sia le sue zampe sia i suoi piedi hanno tre dita, la testa è grossa e rotonda e sembra mancargli un vero e proprio collo. La bocca è ampia e gli occhi sono piccoli e tondi. Il dorso è viola ed ha una pinna blu scuro che si estende sulla coda. Come la sua pre-evoluzione, i Quagsire somigliano a salamandre.

Differenze tra i sessi

La "cresta" presente sulla schiena del Pokémon è più piccola nelle femmine.

Abilità speciali

Sembrano immuni al dolore e posseggono un corpo viscido che risulta essere difficile da afferrare. Essendo sia di tipo Acqua che di tipo Terra, Quagsire è immune agli attacchi elettrici. La sua fisionomia lo rende un Pokémon con una grande resistenza, in grado di incassare fino a 4 brutti colpi.

Comportamento

Sono molto spensierati ed ignari di ciò che li circonda, per questo sbattono spesso la testa contro scogli o imbarcazioni. Essendo anfibi vivono sia nell'acqua che nella terra. Sono soliti giocare con oggetti rotondi che spesso vengono sottratti alle persone, ma restituiti dopo poco.

Habitat

Vivono dove l'acqua è limpida e pulita. La presenza dei Quagsire indica un acqua adatta al consumo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro ed aspetta la sua preda in agguato nell'acqua, restando con la bocca aperta pronta a chiudersi su un'ignara vittima. Ama anche il cibo secco.

Nell'animazione

 
Quagsire nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Quagsire debutta in Le cascate di Blue Moon, dove ruba la GS Ball di Ash per un festival.

Un Quagsire appare in Allenamento intenso, sotto il controllo di Rocky. Viene usato nella sua lotta contro Ash. Quagsire lotta contro Pikachu e Grovyle, insieme ad un Walrein. Prima che Pikachu possa colpire Walrein con i suoi attacchi Elettro, Quagsire protegge Walrein dallo shock, grazie alla sua immunità all'elettricità, nel frattempo la Palla Gelo di Walrein colpisce violentemente Grovyle e Pikachu. Tuttavia, poiché la Palla Gelo diventa più lenta ad ogni turno, Pikachu e Grovyle sconfiggono Walrein e Quagsire.

Un Quagsire appare in Il processo delle Bacche e Il caso delle Bacche è risolto. Fa parte di un gruppo che comprende anche un Poliwag, un Wooper ed un Golduck, che ne è a capo.

Omar ha un Quagsire, che appare in La quarta medaglia di Sinnoh!. Viene usato nella lotta in Palestra contro Ash, dove lotta contro Turtwig, prima di perdere contro Buizel.

Sei Quagsire appaiono in Il falso Oak!. Rapiscono il Professor Oak mentre sta facendo una poesia su due di loro e lo portano ad un Lombre che vuole evolversi.

Diversi Quagsire appaiono in Difenderò la mia casa! e Al di là dell'arcobaleno! come Pokémon che vivono nelle paludi da dove viene il Goodra di Ash. Uno riappare in Categoria professionisti in scena! ed in Un futuro da mettere in scena! per vedere la performance di Serena assieme agli altri Pokémon della palude. Appaiono ancora una volta in Un diamante allo stato grezzo! ed in Per il bene di tanti!, quando Ash e i suoi amici ritornano alle paludi. Tre di loro appaiono di nuovo in Alla prossima!.

Voci Pokédex

Episodio:
EP127
Soggetto:
Quagsire
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Quagsire, il Pokémon Acquapesce. Vive in laghi con acque fresche e pulite. Il Quagsire è ricoperto da un viscido strato di pelle che lo rende piuttosto difficile da maneggiare.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Quagsire (GCC)

Altre apparizioni

Nel decimo film dei Pokémon: L'ascesa di Darkrai nella fontana del giardino della città di Alamos appare un Quagsire e alcuni Wooper.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
95
Attacco
85
Difesa
85
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
65
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2 ★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Colpodifango 55 95% 15
Inizio Pioggiadanza —% 5
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
12 Nebbia —% 30
12 Nube —% 30
16 Schianto 80 75% 20
23 Sbadiglio 100% 10
28 Idrondata 90 90% 10
34 Fanghiglia 90 85% 10
40 Amnesia —% 20
46 Tossina 90% 10
52 Terremoto 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Quagsire ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT32SpSc / MT37DLPS Terrempesta —% 10
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT61SpSc BarattoscudoSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
MT93SpSc ElettromisteroSpSc 100% 15
MT98SpSc BattipiediSpSc 75 100% 10
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT22SpSc / MT36DLPS Fangobomba 90 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT67SpSc GeoforzaSpSc 90 100% 10
DT75SpSc / MT71DLPS Pietrataglio 100 80% 5
DT78SpSc FangondaSpSc 95 100% 10
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT94SpSc Forza EquinaSpSc 95 95% 10
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT06DLPS TossinaDLPS 90% 10
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Accumulo —% 20
Acidobomba 40 100% 20
BarattoscudoDLPS —% 10
Contrattacco 100% 20
CorposcontroDLPS 85 100% 15
Cortesia —% 15
Crescipugno 40 100% 20
Doppiocalcio 30 100% 30
ElettromisteroDLPS 100% 15
Forzantica 60 100% 5
Introenergia —% 10
Maledizione —% 10
RipetiDLPS 100% 5
Ripresa —% 10
Sfoghenergia 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Quagsire in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Quagsire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Quagsire può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Quagsire non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-152/N-127
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco ●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
PS: ★★★★
Attacco: ★★★
Difesa: ★★★
Velocità:
Mossa: Mud Bomb
Abilità 1: Shackle
Abilità 2: Deep Sleep
Abilità 3: Water Absorb

Evolves from Wooper when its HP is 94 or higher

Portata: 3
Link Perfetti: Chikamasa
Forza: ★★★★★
#789 Quagsire
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Combo Terra
Resistenza base: 216
Attacco base: 152
Difesa base: 143
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Colpodifango, Pistolacqua
Voce Pokédex: In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 11/12/2020 (Guarda che Wooper!)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
In acqua QUAGSIRE attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro lo scafo delle barche o le rocce dei fiumi.
Ha un corpo molto viscido. Spesso, nuotando, sbatte la testa sul letto dei fiumi, ma non se ne preoccupa.

Sprite e modelli

Articolo principale: Quagsire/Immagini
 
  
  

Curiosità

Origine

Quagsire sembra essere basato su una salamandra gigante asiatica.

Origine del nome

Quagsire è una combinazione di quagmire (pantano) e l'onorifico sire o Siren (un genere di salamandra).

Nuoh potrebbe essere una combinazione di numa (palude, acquitrino, stagno o lago) e ō (re) o オオサンショウウオ ōsanshōuo (salamandra gigante giapponese).

In altre lingue

Vedi anche