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Grotta di mezzo

Grotta di mezzo
Union Cave
つながりのどうくつ
Grotta di mezzo
Descrizione mappa
Grotta che sprofonda fino a raggiungere gli abissi marini.
Regione
Generazioni
Posizione
Tra i Percorsi 32 e 33
Grotta di mezzo HGSS mappa.png
La Grotta di mezzo si trova in questo punto di Johto.
L'entrata alla Grotta di mezzo nel Percorso 32 in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

La Grotta di mezzo è una grotta che si trova nella regione di Johto. La grotta principale divide il Percorso 32 dal Percorso 33, sebbene altre due uscite, presenti nei piani sotterranei, conducano alle Rovine d'Alfa. Dopo aver sconfitto Angelo, è possibile trovare un Lapras all'interno di questa grotta, ma solo il venerdì.

Indice

Geografia

La Grotta di mezzo è una grotta lineare con diversi laghi al suo interno. Il pianoterra ha due scale diverse, entrambe nella parte meridionale della grotta nei giochi di seconda generazione e all'estremità nei giochi di quarta generazione. La scala che si trova più a nord porta al primo piano sotterraneo della grotta che, dopo aver attraversato un piccolo lago, conduce alle Rovine d'Alfa. La scala che si trova più a sud, invece, porta ad un piccolo corridoio, provvisto anch'esso di un laghetto, che in seguito porta alla scala per il secondo piano sotterraneo. Il piano più basso della grotta possiede diversi laghi: solo su quello più meridionale è possibile trovare un Lapras ogni venerdì.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pianoterra

O A  C 
Livello
4
Probabilità:
10%
 O A C 
Livello
4-6
Probabilità:
40%
 O  A C
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
4-6
Probabilità:
Mattina
Giorno
40%
Notte
O A  C 
Livello
6
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
6
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
5-7
Probabilità:
25%
 O  A C
Livello
5-7
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
7
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
OAC
Livello
6
Probabilità:
30%
OAC
Livello
6
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
5
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
40%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

O A  C 
Livello
6
Probabilità:
5%
 O A C 
Livello
6-8
Probabilità:
35%
 O  A C
Livello
6-8
Probabilità:
10%
O A  C 
Livello
8
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
7-9
Probabilità:
25%
 O  A C
Livello
6-8
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
6
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
OAC
Livello
8
Probabilità:
30%
OAC
Livello
8
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
8
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
40%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano sotterraneo

OA C 
Livello
20
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
22
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
21
Probabilità:
10%
OA C 
Livello
22
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
22
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
30%
Notte
OA C 
Livello
22
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
22
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
21
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
20
Probabilità:
5%
OAC
Livello
23
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
22
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
30%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
55%
OAC
Livello
20
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
OAC
Livello
40
Probabilità:
60%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
OAC
Livello
40
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
OAC
 
Speciale
Livello
20
Probabilità:
UnoVe
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Pianoterra

HG SS 
Livello
4
Probabilità:
10%
 HG SS
Livello
4-6
Probabilità:
40%
HG SS 
Livello
6
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
5-7
Probabilità:
25%
HGSS
Livello
6
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
6
Probabilità:
5%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
85%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
70%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
20%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
5
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
6
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
5
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
6
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

HG SS 
Livello
6
Probabilità:
5%
 HG SS
Livello
6-8
Probabilità:
35%
HG SS 
Livello
8
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
7-9
Probabilità:
25%
HGSS
Livello
8
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
8
Probabilità:
10%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
85%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
70%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
20%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
7
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
8
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
7
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
8
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano sotterraneo

HGSS
Livello
20
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
21
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
23
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10-20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
85%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
50%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
40
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
HGSS
Livello
40
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
HGSS
 
Speciale
Livello
20
Probabilità:
UnoVe
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pianoterra
Mat
ユウゴ
Ricompensa: 352 
Onix L.11
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ivo
ダイサク
Ricompensa: 256 
Geodude L.4
Nessuno strumento
Geodude L.6
Nessuno strumento
Geodude L.8
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Bill
フクオ
Ricompensa: 288 
Koffing L.6
Nessuno strumento
Koffing L.6
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Leo
タダヒコ
Ricompensa: 600 
Slowpoke L.10
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Eros
ノリヤス
Ricompensa: 246 
Vulpix L.9
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Primo piano sotterraneo (nord)
Leo
マサフミ
Ricompensa: 800 
Geodude L.23
Nessuno strumento
Machop L.25
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Sam
ケンゴ
Ricompensa: 736 
Geodude L.23
Nessuno strumento
Geodude L.23
Nessuno strumento
Graveler L.23
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Primo piano sotterraneo (sud)
Jak
マサアキ
Ricompensa: 1440 
Marowak L.24
Nessuno strumento
Marowak L.24
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gil
ナオヤ
Ricompensa: 1560 
Kangaskhan L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Secondo piano sotterraneo
Nico
ケン
Ricompensa: 1248 
Charmander L.26
Nessuno strumento
Bulbasaur L.26
Nessuno strumento
Squirtle L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Uccia
ヒヅキ
Ricompensa: 1248 
Eevee L.26
Nessuno strumento
Vaporeon L.22
Nessuno strumento
Jolteon L.22
Nessuno strumento
Flareon L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
Giusi
サリナ
Ricompensa: 1344 
Poliwhirl L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Pianoterra
Eros
ノリヤス
Ricompensa: 288 
Vulpix L.9
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mat
ユウゴ
Ricompensa: 352 
Onix L.11
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ivo
ダイサク
Ricompensa: 256 
Geodude L.4
Nessuno strumento
Geodude L.6
Nessuno strumento
Geodude L.8
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Bill
フクオ
Ricompensa: 192 
Koffing L.6
Nessuno strumento
Koffing L.6
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Leonardo
タダヒコ
Ricompensa: 704 
Slowpoke L.11
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Primo piano sotterraneo (nord)
Leo
マサフミ
Ricompensa: 800 
Geodude L.23
Nessuno strumento
Machop L.25
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Sam
ケンゴ
Ricompensa: 800 
Geodude L.23
Nessuno strumento
Graveler L.25
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Primo piano sotterraneo (sud)
Jak
マサアキ
Ricompensa: 1536 
Marowak L.24
Nessuno strumento
Marowak L.24
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gil
ナオヤ
Ricompensa: 1664 
Kangaskhan L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Secondo piano sotterraneo
Nico
ケン
Ricompensa: 1560 
Charmander L.26
Nessuno strumento
Squirtle L.26
Nessuno strumento
Bulbasaur L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Uccia
ヒヅキ
Ricompensa: 1320 
Eevee L.26
Nessuno strumento
Vaporeon L.22
Nessuno strumento
Flareon L.22
Nessuno strumento
Jolteon L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
Giusi
サリナ
Ricompensa: 1680 
Poliwhirl L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Prospettiva

Pianoterra
Primo piano sotterraneo
Secondo piano sotterraneo

Anteprima

Nel manga

 
La Grotta di mezzo in Pokémon Pocket Monsters
 
La Grotta di mezzo in Pokémon Adventures
 
La Grotta di mezzo in Pokémon Gold and Silver: The Golden Boys

In Pokémon Adventures

La Grotta di mezzo compare in VS Corsola, mentre viene percorsa da Cristallo per poter arrivare nella parte occidentale di Johto. Al suo interno, la ragazza trova un Magneton, specie non nativa dell'area, per poi venire attaccata da un gruppo di questi Pokémon, che si scoprono appartenere a Lt. Surge e che avevano ricevuto da egli l'ordine di catturare qualsiasi Pokémon selvatico avessero trovato. Quando il Capopalestra stesso arriva, scopre che la sua trappola non ha catturato nulla, pensando quindi che il frastuono di poco prima fosse solo un falso allarme. L'uomo poi esce dalla grotta tramite un tunnel sott'acqua, non accorgendosi che i suoi Magneton avevano lasciato una Cristallo priva di sensi all'interno del suo sottomarino.

In Pokémon Gold and Silver: The Golden Boys

La Grotta di mezzo compare in Extreme Power!! The Friday Pokémon, dove Black tenta di catturare un Lapras. Gold prende il Bayleef di Black dopo che quest'ultimo l'ha abbandonato.

In Pokémon Pocket Monsters

La Grotta di mezzo è comparsa in Escape from Magma!?. Red e i suoi Pokémon si sono recati nella grotta viaggiando in groppa ad un Lapras. Qui, Giovanni e alcune Reclute del Team Rocket hanno occupato la grotta per costruirci un parco divertimenti. Non appena Red e i suoi Pokémon entrano nella grotta, Giovanni blocca l'entrata. Dunque il gruppo riesce ad uscire solamente grazie alla scavatrice di Clefairy. Tuttavia, il buco scavato li ha condotti in profondità, dove Giovanni li ha poi trovati e ha chiamato il suo Slugma da una buca con all'interno del magma.

In altre lingue