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Wooper

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ウパー
Upah
Artwork194.png
Imprudenza
Abilità speciale
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

8,5kg

#056#117#017#100
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
42
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
1
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
F194.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Wooper è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Quagsire a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

Pokémon anfibio che assomiglia ad una salamandra acquatica. È sprovvisto di braccia ed il suo colore principale è il blu. Ha dei piccoli piedi ed una grossa coda. La testa è grande e munita di piccoli occhi neri. Ai lati della testa sporgono branchie ramificate color porpora. Sul tronco del corpo ha striature blu scuro.

Differenze tra i sessi

Le branchie nella femmina sono più piccole.

Abilità speciali

Molto abile nell'acqua, può rigenerarsi se a contatto con essa. Alcuni esemplari possono anche secernere una sostanza velenosa.

Comportamento

Vive in acque fresche e va in cerca di cibo sulla terra quando viene sera e l'aria si rinfresca. Sono ottusi e ignari di ciò che li circonda. Produce un muco protettivo che mantiene il suo corpo idratato quando è fuori dall'acqua. Questo muco può essere tossico.

Habitat

Vivono in fiumi e laghi con acque fredde. A volte si aggirano sulla terra in cerca di cibo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Wooper appare nell'episodio Così piccoli, eppure così forti.

In Pokémon Generazioni

Alcuni Wooper appaiono in L'avventura e combattono contro il Pikachu di Rosso in una città che sembra essere Amarantopoli.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In Who Gives a Hoothoot?, un truffatore usa un gruppo di Wooper come parte di un gioco in una bancarella.

In Pokémon

Shū ha un Wooper nel manga Pokémon Get da ze!.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Chris ha un Wooper nel manga The Golden Boys.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wooper (GCC)

Altre apparizioni

Nel decimo film dei Pokémon: L'Ascesa di Darkrai nella fontana della città di Alamos appaiono degli Wooper insieme ad un Quagsire.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
45
Difesa
45
Att. Sp.
25
Dif. Sp.
25
Velocità
15
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3  ★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
4/4  ★★★★
Agilità
2/3  ★★
Totale
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
4 Pioggiadanza —% 5
8 Colpodifango 55 95% 15
12 Nebbia —% 30
12 Nube —% 30
16 Schianto 80 75% 20
21 Sbadiglio 100% 10
24 Idrondata 90 90% 10
28 Fanghiglia 90 85% 10
32 Amnesia —% 20
36 Tossina 90% 10
40 Terremoto 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wooper ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT61 Barattoscudo —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT93 Elettromistero 100% 15
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT16 Cascata 80 100% 15
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wooper in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wooper solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wooper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wooper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse apprese solo nell'Anime

Dati spin-off

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Voce del Navigatore R-151/N-126
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco
Difesa
Velocità ●●
PS: ★★
Attacco:
Difesa:
Velocità:
Mossa: Water Gun
Abilità 1: Gulp
Abilità 2: Deep Sleep
Abilità 3: Water Absorb

Evolves into Quagsire when its HP is 94 or higher

Portata: 3
Link Perfetti: Chikamasa
Forza:★★★★
#788 Wooper
Potenza Base: 30 - 85   5
Abilità: Supercapriccio
Resistenza base: 146
Attacco base: 75
Difesa base: 66
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   50 → Quagsire
Attacchi veloci: Colpodifango, Pistolacqua
Attacchi caricati: Fossa, Pantanobomba, Corposcontro
Voce Pokédex: Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
È un POKéMON che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo.
Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
Il suo corpo è ricoperto da una mucosa. Se la si tocca con le mani nude causa un acuto dolore.
Di solito WOOPER vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Di solito WOOPER vive in acqua, ma talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, il corpo si copre di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Quando cammina sulla terraferma, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
È un POKéMON che vive nell'acqua fredda. Quando si abbassa la temperatura, esce dall'acqua alla ricerca di cibo.
Vive nell'acqua fredda e quando vuole dormire si seppellisce a metà nei fondali melmosi.
Attende la sera, quando scende la temperatura, per avventurarsi sulla riva alla ricerca di cibo.
Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo idrata.
Vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo.
Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo idrata.
Vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo.
Attende la sera, quando scende la temperatura, per avventurarsi sulla riva alla ricerca di cibo.
Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Vive nell'acqua fredda. Quando la temperatura esterna è abbastanza fresca, si spinge sulla terraferma in cerca di cibo.
Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo mantiene idratato.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
SLUsUl
 
SLUsUl
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 

Curiosità

Origine

Wooper sembra essere basato su una caudata neotenica, con una coda piatta e delle branchie esterne piumate. Il suo sprite cromatico ha una colorazione simile a quella albina, leucistica e di altre mutazioni cromatiche o di un axolotl, una specie di salamandra che mantiene le branchie e rimane nell'acqua per tutta la sua vita perché non sviluppa mai polmoni.

Origine del nome

Wooper e Upah derivano da wooper looper, un termine di marketing che ha dato vita a una mania per l'allevamento di salamandre. Wooper looper sono i termini giapponesi usati per indicare gli axolotl, una specie di caudata.

In altre lingue

Vedi anche