Pokémon Ranger: Tracce di luce

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Nello specifico: Aggiungere dettagli alla trama.
Pokémon Ranger: Tracce di luce
Bandiera Giappone.png ポケモンレンジャー 光の軌跡
Ranger Tracce di luce.jpg
Boxart di Pokémon Ranger: Tracce di luce
Informazioni di base
Piattaforma
Genere
GDR, azione
Giocatori
1-4
Connettività
Sviluppatore
Distributore
Serie
Classificazione
CERO: A
ESRB: E
ACB: N/D
OFLC: N/D
PEGI: 3+
GRB: N/D
GSRR: N/D
Disponibilità
Giappone: 6 marzo 2010
Nord America: 4 ottobre 2010
Australia: 25 novembre 2010
Europa: 5 novembre 2010
Sito ufficiale
Giapponese
Inglese
Italiano

Pokémon Ranger: Tracce di luce è un gioco di Pokémon per il Nintendo DS, il seguito di Pokémon Ranger: Ombre su Almia.

Informazioni di base

  • Il gioco si svoglie in una nuova regione chiamata Oblivia.
  • Come per i precedenti giochi di Pokémon Ranger, il giocatore usa lo Styler di cattura.
  • Il giocatore può portare con sé fino a sette Pokémon amici, di cui può utilizzarne le abilità, Mossa mappa o Poké Tattica.
  • Il Pokémon partner dell'avventura è tornato nuovamente solo uno.
  • I Grafemi del Ranger permettono al giocatore di evocare vari Pokémon, come gli uccelli leggendari, le bestie leggendarie e il Pokémon Eone.
  • A differenza dei precedenti capitoli la Poké Tattica può essere riutilizzata dopo un breve periodo di ricarica, ma vengono rilasciati automaticamente se subiscono un danno dal Pokémon che si sta cercando di catturare.
  • Alcuni ostacoli richiedono l'uso di più Pokémon con la stessa mossa mappa.
  • Nel passato fino a quattro giocatori possono affrontare delle missioni insieme tramite una modalità in multiplayer. Queste missioni saranno sbloccate dopo che il giocatore andrà per la terza volta nel passato grazie a Celebi.
  • Più Pokémon ora hanno la mossa mappa Volo, che permette al giocatore di volare nel cielo di Oblivia e di catturare dei Pokémon volanti. Parlando ad Alia, al Residence Acqua, il giocatore può portare con sé un Pokémon che ha catturato nel cielo. È anche possibile volare direttamente sui luoghi che si hanno già visitato.
  • In certe occasioni il DS deve essere ruotato verticalmente per inseguire persone o pokémon sott'acqua.
  • Alcuni Pokémon si potranno trovare "in stato di agitazione", quindi il giocatore dovrà svuotare un ulteriore volta la barra dell'amicizia oltre a quella che bisognerebbe riempire solitamente per catturare un Pokémon. Finché il Pokémon sarà in quello stato , il giocatore non potrà fuggire.
  • Diversi personaggi dei primi due giochi Ranger fanno diverse apparizioni, tra questi sono presenti: il Professor Frenesio, Willy e il Quartetto Rock. Le Bestie leggendarie, gli Uccelli leggendari, il Duo Eone, il Duo Torre e Celebi i quali svolgono un ruolo importante durante il gioco.


Trama

Attenzione: spoiler! Questa sezione può contenere rivelazioni sulla trama.

Il gioco inizia nei cieli di Oblivia dove alcuni Bricconieri di Pokémon (rivelati in seguito) stanno cercando di catturare un Latios o Latias a seconda se il giocatore ha scelto il ragazzo o la ragazza. Dopo l'intervento del protagonista e della sua compagna/o compagno e una piccola cattura introduttiva, il giocatore verrà attaccato dal Dadavolante di Occhiorosso che farà cadere il protagonista dal suo Staraptor nell'oceano. A questo punto parte un flashback dove il Professor Frenesio spiegherà al protagonista che nella regione di Oblivia, un arcipelago dove regna la pace tanto che c'è solo un ranger di zona ovvero Raimondo sono comparsi i Bricconieri di Pokémon, i quali prima operavano individualmente ora lavano in gruppo catturano e controllano i Pokémon usando dei dispositivi chiamati Guanti della sottomissione. Quindi il Professor Frenesio invia due nuovi Ranger, Martino e Marina, ad Oblivia per indagare sulle azioni dei Bricconieri.

Finito il flashback il giocatore si ritroverà sulla spiaggia di Dolcegoccia, dove altri Bricconieri stanno catturando i Pokémon dell'isola. Qui il giocatore incontrerà Pichu Ukulele, il suo Pokémon compagno per questa avventura, e Otello, un vecchio carpentiere che inviterà il giocatore a casa sua, a Cocona, sull'isola di Regiobaleno. Una volta raccontata ad Otello la storia del perché il protagonista si trovasse li, si incontrerà Ralf, un bambino abitante a Cocona, che accompagnerà il giocatore attraverso il Bosco di Tek e la Grotta Lima fino all'emblema di Raikou, che appena verrà rubato dai Bricconieri ne scatenerà la furia. Pichu riconoscendo i Bricconieri li attaccherà, ma uno di essi lo spingerà in terra e ne romperà l'ukelele. Dopo aver aggiustato l'Ukulele di Pichu, il giocatore inizierà ufficialmente la sua missione per sconfiggere i Bricconieri. Il giocatore quindi si dirigerà verso la casa di Raimondo dove il giocatore inconterà Patty (figlia di Raimondo) molto appassionata di elettronica la quale riparerà lo Styler del giocatore. Insieme si dirigeranno alla Torre radio che verrà danneggiata da Raikou. Qui si scoprirà l'identità dei due capi dei Bricconieri ovvero Occhiorosso e Occhioblu. Grazie al aiuto di Raikou evocato grazie al Grafema del Ranger (inserito da Patty) il giocatore riuscirà a superare il Ponte Otello che è stato precedentemente danneggiato da Occhiorosso. Arrivando a Diagonalia il giocatore inconterà Willy arrivato a Oblivia con la Nave Federativa (costruita in gioventù da Otello). Qui il giocatore si metterà sulle tracce di Marina o Martino scoprendo che è prigioniero/a dei Bricconieri in un loro Sottomarino. Dopo averla/o liberato/a si dirigeranno entrambi alla conquista del sottomarino guidato da Occhioblu. Appena il giocatore catturerà il suo Feraligatr, Occhioblu riceverà una chiamata misteriosa. Terminata questa chiamata farà affondare il sottomarino e fuggirà con i bricconieri, il protagonista quindi salvando i Pichu di Dolcegoccia fuggirà dal sottomarino. Appena dinuovo a Diagonalia i due ranger si rimetteranno insieme al inseguimento di Occhiorosso il quale vuole risvegliare i Uccelli leggendari. Dopo aver fermato i piani di Occhiorosso e Occhioblu e aver pensato che fosse tutto finito, entra in gioco Occhioviola, il quale afferma di essere il vero Capo e che vuole risvegliare Zapdos Moltres e Articuno. Fermato anche Occhioviola si scopre che i tre non sono i capi effettivi dei Bricconieri bensì sono i Sorsisti. Essi sono Dottor Edo meglio conosciuto come Edo la Mente, un anziano signore medico, che aveva dei loschi piani mai realizzati; Ascanio, un uomo di media età un tempo atletico che sta lentamente invecchiando; Magoss, un mago/illusionista amato dagli abitanti di Diagonalia; infine Vanessa, la quale si scoprirà un'ottima imitatrice. L'obiettivo dei Sorsisti consistere nel sfruttare le abilità Zapdos, Moltres e Articuno, e usare la Roccaforte e conquistare il mondo. Per raggiungere il loro obiettivo i Sorsisti cercano i pezzi di una leggendaria armatura chiamata Armatura d'oro, la quale conferiva poteri illimitati e immortalità a chiunque ne avesse indossato solo una parte. Nel tentativo di fermarli il giocatore grazie a l'aiuto di Latios o Latias riuscirà ad intrufolarsi nella Roccaforte i due ranger andranno alla ricerca e sconfiggeranno i Sorstisti fino ad arrivare da Edo. Una volta sconfitto comparirà nuovamente Occhioviola che ruberà i pezzi del armatura da Edo e gli scaglierà contro un attacco di Mewtwo. Sconfitto Occhioviola la roccaforte inizierà a precipitare. Il protagonista si precipita in un punto dove si vede il cielo e evoca Ho-Oh, il quale riuscirà a evitare che la Roccaforte precipiti e la riportando la pace ad Oblivia.

Incarichi

  • Il gioco ha 51 incarichi non inerenti alla storia durante il corso del gioco.
  • Completando gli incarichi (oltre che le normali missioni) il giocatore riceverà dei Punti Ranger che possono essere utilizzati per personalizzare lo Styler.
  • Il giocatore può attivare più incarichi alla volta.
  • Per completare il Navigatore il giocatore dovrà prima completare tutti gli incarichi.

Missioni extra

Le missioni extra erano disponibili per un periodo limitato di tempo sul Ranger Net. Le missioni non permettevano al giocatore di trasferire i Pokémon. Le missioni disponibili erano:

  • Trova la Grigiosfera di Giratina!
  • Conquista la fiducia di Arceus!

Missioni speciali

Le missioni speciali erano disponibili in un periodo limitato di tempo sul Ranger Net. Le missioni permettevano al giocatore di trasferire i Pokémon sui giochi della serie principale. Le missioni disponibili erano:

  • Difendi la leggendaria Sfera Blu!
  • Indaga sulle eruzioni misteriose!
  • Salva lo Shaymin smarrito!
  • Deoxys e il Tempio del mistero!

Curiosità

  • Il gioco distingue "Pokémon leggendario" da "Pokémon raro", quest'ultimo termine è riferito ai Pokémon che non si possono ottenere attraverso gli eventi della serie principale, come Celebi e Shaymin.
    • Phione non appartiene a nessuna di queste due categorie, ed è catturabile come un normalissimo Pokémon in natura. Questo fornisce una forte evidenza per la sua mancanza di status da leggendario ufficiale.
  • Bronzor è in grado di teletrasportarsi in questo gioco, nonostante non sia in grado di imparare questa mossa normalmente.
  • Questo è l'unico gioco dove si possono fare i Grafemi del Ranger, simboli che richiamano vari Pokémon leggendari e anche non per usufruire dei loro poteri.
  • È l'unico gioco della serie "Ranger" in cui si può viaggiare nel tempo, in cui è disponibile la funzione multigiocatore (svolgendo nel passato, da solo o in compagnia, le varie missioni dei diversi templi) ed è anche l'unico gioco in cui è possibile catturare Arceus (tramite missione speciale o templio) e Giratina, Pokémon che nel titolo precedente non erano disponibili.

Accoglienza

Tracce di luce ha venduto 360000 copie durante il primo mese dalla sua uscita. Sono state date delle recensioni piuttosto positive, ricevendo una valutazione media del 69% su Metacritic e un punteggio pari a 70 da parte di Nintendo Power. Tuttavia, il suo gameplay e la sua storia sono stati criticati; IGN riporta "se avete giocato alle precedenti versioni e non vi sono piaciute, questo gioco non vi farà cambiare idea". GamePro commenta: "puzzle ripetitivi e storia poco interessante".

In altre lingue

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