Folletto

Se stai cercando il tipo del GCC, vedi Folletto (GCC).

Il tipo Folletto è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. È stato introdotto a partire dalla sesta generazione.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
68,99
Attacco
71,73
Difesa
75,48
Att. Sp.
82,67
Dif. Sp.
87,61
Velocità
68,75
Totale 455,23

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
81,41
Attacco
71,94
Difesa
79,53
Att. Sp.
88,53
Dif. Sp.
94,71
Velocità
69,24
Totale 485,36

Durante la lotta

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Mediamente, i Pokémon di tipo Folletto possiedono la Difesa Speciale più alta di tutti gli altri tipi.

Caratteristiche offensive

Mediamente, i Pokémon di tipo Folletto possiedono l'Attacco più basso di tutti gli altri tipi.

Gare Pokémon

Generalmente, le mosse di tipo Folletto appartengono alle virtù Bellezza o Grazia. Nessuna mossa di tipo Folletto appartiene alle virtù Grinta e Classe.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 71 sono di tipo Folletto almeno in parte (6.9% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Folletto puro

Pokémon di tipo Folletto parziale

Pokémon di tipo Folletto come tipo primario

Pokémon di tipo Folletto come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
VI Incantavoce 40
Potenza
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
VI Assorbibacio 50
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
VI Carineria 90
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'Attacco.
VI Vento di Fata 40
Potenza
100
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
VI Forza Lunare 95
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.
VI Magibrillio 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
VI Luce Nefasta 140
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
VII Astroimpatto Fatato Variabile
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Collera del Guardiano
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l'energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS.
VII Cannonfiore 130
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
VII Ira della Natura
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Scatena l'ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS.
VII Dolcesacco di Botte 190
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Mimikyu fa appello a tutte le sue forze e attacca il bersaglio tempestandolo di colpi.
VII Sbrilluccibufera 120
Potenza
85%
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo in un turbine di profumi soffocanti e cura i problemi di stato propri e degli alleati.
VIII Dynafata 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso.
VIII Frantumanima 75
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale.
VIII Vapore Incantato 90
Potenza
95
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo.
IX Turboincanto 100
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Esclusiva del Revavroom della Starmobile della Divisione Ruchbah, oltre ad infliggere danno, questa mossa ha il 30% di confondere il nemico.
IX Nebbioscoppio 100
Potenza
100
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
L'utilizzatore colpisce qualsiasi cosa attorno a lui salvo poi perdere i sensi. La potenza della mossa è potenziata dal Campo Nebbioso.

Mosse che non arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
II Dolcebacio
Potenza
75
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
II Fascino
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l'Attacco.
II Lucelunare
Potenza
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
VI Truccodifesa
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni.
VI Fiordifesa
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
VI Campo Nebbioso
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
VI Blocco Fatato
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
VI Nebularoma
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce un alleato adiacente all'utilizzatore.
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
VI Geocontrollo
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente.
VI Occhioni Teneri
Potenza
100
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
VII Cura Floreale
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
VIII Decorazione
Potenza
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Folletto

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Folletto nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • Il tipo Folletto è il tipo che ha ottenuto il maggior numero di Pokémon di passate generazioni al momento della sua introduzione (22).
    • È anche l'unico tipo tra quelli introdotti dopo la prima generazione che, al momento dell'ottenimento di Pokémon di passate generazioni, ha cambiato totalmente il tipo di alcuni di essi invece che essere aggiunto come tipo primario o secondario.
  • Il tipo Folletto è l'unico tipo che non presenta Pokémon con differenze tra i sessi.
  • Tutti i tipi che resistono a Folletto resistono anche a Erba e Coleottero e sono deboli a Terra.
    • I tipi che resistono a Folletto sono i tre tipi con il maggior numero di resistenze.
  • Il tipo Folletto è uno dei due tipi, insieme al tipo Normale, che non possono essere abbinati alla mossa Introforza.
  • Il tipo Folletto è il tipo col minor numero di mosse fisiche (2).
  • Il tipo Folletto è l'unico tipo a possedere un Bijou che non è mai stato rilasciato ufficialmente.
  • Il tipo Folletto non è mai stato abbinato ai tipi Fuoco e Terra.

In altre lingue

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