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Impidimp

ベロバー
Berobā
Impidimp.png
Ritaglio da una foto alla demo di Pokémon Spada e Scudo che mostra Impidimp
Arraffalesto
Abilità speciale
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

5,5kg

#238
Medio-Veloce
53
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
BodySconosciuto.png
50
Altre risorse

Impidimp è un Pokémon di doppio tipo Buio/Folletto introdotto in ottava generazione.

Si evolve in Morgrem a partire dal livello 32 e quindi in Grimmsnarl a partire dal livello 42.

È stato rivelato l'11 giugno 2019 come Pokémon presente nella demo giocabile di Pokémon Spada e Scudo presso l'E3 2019.[1][2]

Indice

Biologia

Fisionomia

Impidimp è un Pokémon che assomiglia ad un folletto umanoide di colore rosa. Il piccolo corpo presenta due arti inferiori e due arti posteriori molto lunghi e sottili. I piedi sono ovali e non hanno dita, mentre le mani ne hanno tre l'una. La testa è molto più grande rispetto al corpo, di forma ovale, e presenta una lunga bocca sottile da cui esce una lunga lingua viola e spuntano due canini. Il naso protende in modo importante dalla testa con una punta all'insù ed ha una unica narice rossa sotto di esso. Gli occhi sono grandi, di forma quasi circolare, bianchi con una piccola pupilla nera nel mezzo. Intorno ad essi è visibile una sorta di maschera a forma di doppia falce di luna nera. Le orecchie sono piatte, larghe e appuntite con l'interno rosso. Dietro la testa è presente una singola ala di pipistrello nera.

Differenze tra i sessi

Attualmente non è nota nessuna differenza di sesso.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
¼×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

Evoluzioni

Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
45
Difesa
30
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
40
Velocità
50
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bruciapelo 40 100% 10
Inizio Confidenza —% 20
4 Morso 60 100% 25
8 Adulazione 100% 15
12 Falselacrime 100% 20
16 Garanzia 60 100% 10
20 Bullo 85% 15
24 Sbigoattacco 70 100% 5
28 Attaccalite 100% 15
33 Neropulsar 80 100% 15
36 Congiura —% 20
40 Carineria 90 90% 10
44 Ripicca 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Impidimp ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT47 Falselacrime 100% 20
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT87 Assorbibacio 50 100% 10
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT14 Metronomo —% 10
DT18 Sanguisuga 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT68 Congiura —% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Impidimp in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Impidimp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Impidimp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Impidimp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Impidimp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Impidimp.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Recupera le forze inalando dal naso l'energia negativa emessa da persone e Pokémon quando sono irritati.
Si intrufola nelle case, ruba, e come se non bastasse si nutre anche dell'energia negativa dei padroni di casa rattristati per il furto.

Curiosità

  • Impidimp è stato mostrato per la prima volta durante una demo all'E3 2019, prima del suo rilascio ufficiale.
  • Impidimp e le sue evoluzioni Morgrem e Grimmsnarl sono i primi Pokémon a presentare la combinazione di tipi Buio/Folletto.

Origine

Impidimp potrebbe essere basato su un imp.

Origine del nome

Impidimp potrebbe essere una combinazione di imp, diavoletto o folletto, impede, ostacolare e impediment, ostacolo.

Berobā potrebbe essere una combinazione di ベロ bero, linguaccia e ベロベロバァ beroberobā, gioco del cucù.

In altre lingue

Riferimenti