Garanzia
EN-US Assurance (Garanzia)
Giappone ダメおし
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
60
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in quarta generazione
♥♥ 2
Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.
1
0
Più tardi la si esegue nell'esibizione, maggiore è l'effetto.
Altre risorse (in inglese)

Garanzia è una mossa che infligge danno di tipo Buio, introdotta in quarta generazione.

Effetto

Garanzia infligge danno. La sua potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danni nel corso dello stesso turno. I danni validi ai fini di questo effetto includono:

Se il danno è stato assorbito da un Sostituto, la potenza di Garanzia non raddoppia. Al contrario, se il danno è stato assorbito da Fantasmanto o Gelofaccia, la potenza raddoppia comunque.

Garanzia raddoppia la potenza anche quando il danno ricevuto è 0, come nel caso in cui il bersaglio ha 1 PS e subisce una mossa come Falsofinale.

Quarta generazione

Garanzia raddoppia la potenza anche se il bersaglio ha subito:

Quinta generazione

La potenza di Garanzia non raddoppia più la potenza se il bersaglio ha subito danni autoinflitti dalla confusione oppure per via di Maledizione, Panciamburo, Sostituto o Malcomune.

Dalla sesta generazione

La potenza di Garanzia passa da 50 a 60.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Mossa speciale

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

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