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Deino

モノズ
Monozu
Artwork633.png
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

0,8m

17,3kg

#273#142#393
Lento
60
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F633.png
35
Altre risorse

Deino è un Pokémon di doppio tipo Buio/Drago introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Zweilous a partire dal livello 50 e successivamente in Hydreigon a partire dal livello 64.

Indice

Biologia

Fisionomia

È un piccolo dinosauro quadrupede blu con una pelliccia nera nella parte superiore del corpo, precisamente dal collo in su. Nella parte inferiore della pelliccia sono presenti anche delle scaglie viola ed essa copre anche gli occhi, che rende il Pokémon simile a un Emo. La coda sembra mezza tagliata e in testa ha una specie di corno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha il vizio di mordere e mangiare tutto quel che vede.

Comportamento

È molto istintivo e a volte può essere pericoloso proprio per questo.

Habitat

Abita nelle grotte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Deino può mangiare di tutto.

Nell'anime

 
Deino nell'anime

Apparizioni principali

Deino compare la prima volta in Il Deino solitario!.

Apparizioni secondarie

Nel manga

In Pokémon Adventures

Leo ha usato un Deino nella lotta contro Komor nei quarti di finale della Lega Pokémon di Unima.

Un altro Deino è stato visto sotto il controllo di un Seguace Plasma in un flashback di Toni.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Deino (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Cascate Meteora (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
52
Attacco
65
Difesa
50
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
50
Velocità
38
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Focalenergia —% 30
4 Dragospiro 60 100% 20
8 Morso 60 100% 25
12 Boato —% 20
16 Garanzia 60 100% 10
20 Bottintesta 70 100% 15
24 Cuordileone —% 30
28 Schianto 80 75% 20
32 Sgranocchio 80 100% 15
36 Visotruce 100% 10
40 Dragopulsar 85 100% 10
44 Corposcontro 85 100% 15
48 Granvoce 90 100% 10
52 Dragofuria 100 75% 10
56 Congiura —% 20
60 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deino ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT14 Tuononda 90% 20
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Doppiosmash 35 90% 10
Rutto* 120 90% 10
Sgomento 30 100% 15
Zuccata 150 80% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deino in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deino solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deino può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deino non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Garanzia 60 100% 10
  • Un livello in apice indica che Deino può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Ha il vizio di mordere tutto e mangia qualsiasi cosa gli passi davanti. È pericoloso avvicinarlo senza cautela.
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Prima della settima generazione Deino, Zweilous e Hydreigon avevano una combinazione di tipi unica.
  • Nei nomi della famiglia evolutiva di Deino è inserito il numero di teste in tedesco: infatti Deino contiene ein (uno), Zweilous contiene zwei (due) e Hydreigon contiene drei (tre).
  • Deino è il Pokémon che si evolve completamente il più tardi possibile, in quanto può diventare un Hydreigon solo salendo dal livello 64 in poi.
    • Inoltre, è anche il Pokémon che si evolve più tardi in un Pokémon ancora in grado di evolversi, siccome si evolve al livello 50.
  • Deino è l'unico Pokémon con le lettere del nome inglese disposte in ordine alfabetico.

Origine

È basato su un drago, specificamente una versione infantile del Yamata no Orochi. Potrebbe basarsi inoltre sulla salamandra delle caverne (Eurycea), un pletodontide che vive nelle caverne buie lungo corsi d'acqua, noto anche come salamandra cieca per la dimensione ridotta degli occhi. La sua catena evolutiva potrebbe basarsi sulle tre Graie della mitologia greca: queste erano figure tetre dotate di un occhio solo dal quale condividevano la vista, così come Deino e Zweilous sono ciechi, mentre solo la testa centrale di Hydreigon ha l'iride visibile negli occhi.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dal nome di una delle tre Graie, Deino, oltre che dall'unione della parola inglese dino (abbreviazione di dinosaur, dinosauro) con la parola tedesca ein” (uno). Potrebbe inoltre derivare dal termine greco δεινός deinos (spaventoso), o ancora dai nomi di dinosauri Deinosuchus o Deinonychus, e dall'italiano uno.

In altre lingue