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Durant

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アイアント
Aiant
Artwork632.png
Pigrone
Abilità speciale
90 (20.1%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,3m

33,0kg

#194#106
Medio-Veloce
169
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
2
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F632.png
70
Altre risorse

Durant è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Acciaio introdotto in quinta generazione.

Non si evolve in o da nessuno Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Durant è una grossa formica dal corpo argentato e con sei zampe nere, le grandi pinze sono le sue mandibole, possiede grandi occhi rossi e il suo corpo è coperto da un carapace d'acciaio, possiede anche due antenne che terminano in una sfera argentata, come i normali insetti il suo corpo è diviso in testa, busto e addome, tuttavia l'addome assomiglia più a quello di un ragno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nessuna in particolare.

Comportamento

I Durant attaccano in gruppo in quanto sono molto collaborativi tra di loro, questo perché cosi possono anche proteggersi dai predatori, in particolare dagli Heatmor sfruttando il loro carapace d'acciaio. Loro tendono anche a raccogliere foglie, appallottolarle e immagazzinarle nei loro nidi.

Habitat

Abitano nelle montagne in dei nidi costruiti tra le loro intricate gallerie.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Similmente alle controparti del mondo reale, i Durant si nutrono di foglie che loro raccolgono appallottolano e immagazzinano nel loro nido.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Durant (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
58
Attacco
109
Difesa
112
Att. Sp.
48
Dif. Sp.
48
Velocità
109
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
Inizio Turbosabbia 100% 15
4 Presa 55 100% 30
8 Ferrartigli 50 95% 35
12 Picchiaduro 100% 10
16 Coleomorso 60 100% 20
20 Morso 60 100% 25
24 Agilità —% 30
28 Fossa 80 100% 10
32 Forbice X 80 100% 15
36 Sgranocchio 80 100% 15
40 Ferrostrido 85% 40
44 Metaltestata 80 100% 15
48 Saltamicizia 100% 15
52 Ferroscudo —% 15
56 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Durant ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT37 Picchiaduro 100% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Durant in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Durant solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Raggio d'Acciaio 140 95% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Durant può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Durant non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
È protetto da un'armatura d'acciaio. Si riunisce in gruppi per respingere gli attacchi di Heatmor, il suo predatore.
Si fa il nido scavando nelle montagne. I complicati intrecci di tunnel creati da Durant sono dei veri e propri labirinti.
Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all'attacco!
Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all'attacco!
È protetto da un'armatura d'acciaio. Si riunisce in gruppi per respingere gli attacchi di Heatmor, il suo predatore.
Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all'attacco!
È protetto da un'armatura d'acciaio. Si riunisce in gruppi per respingere gli attacchi di Heatmor, il suo predatore.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Questo Pokémon è la preda preferita degli Heatmor.
  • Esiste un cestista che si chiama Kevin Durant.
  • Durant in quinta generazione era il Pokémon di tipo Acciaio con la velocità più alta di tutti escludendo Arceus.
  • Durant e il suo rivale sono stati disegnati da Ken Sugimori.

Origine

È basato su una formica, probabilmente la formica argentina, ma la sua colorazione e le sue mandibole sembrano essere basate sulla formica spinata argentata (Polyrhachis sp). Potrebbe anche trarre ispirazione dalla formica di velluto, imenottero il cui esoscheletro è talmente duro che anche uno spillo d'acciaio ha difficoltà a trapassarlo.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi durable (durevole) o endurance (resistenza), per via del suo tipo Acciaio, e ant (formica).

In altre lingue