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Escavalier

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Escavalier
シュバルゴ
Chevargo
Artwork589.png
75 (17.5%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

1,0m

33kg

#156#023#274
Medio-Veloce
173
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F589.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Escavalier è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Acciaio introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Karrablast quando scambiato per uno Shelmet.

Indice

Biologia

Fisionomia

Ha l'aspetto di un cavaliere medievale con una conchiglia di Shelmet e un elmo a spazzolone, tipico dell'Antica Roma. Inoltre, al posto delle mani, ha due lance bianche e rosse, con cui attacca l'avversario, e ha una armatura a forma di ricciolo nella parte inferiore del corpo, da cui parte una specie di "pinna" rossa. Osservandolo con attenzione, si può distinguere in corpo di Karrablast in uno spazio non protetto sulla pancia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sembra che sia in grado di levitare da terra. Nonostante non disponga di corni o altro è comunque in grado di apprendere Megacorno: è possibile che utilizzi le lance.

Comportamento

Essendo un Pokémon estremamente raro in natura non ci sono molte informazione sul suo comportamento, ma dall'aspetto sembra essere più aggressivo della sua forma base, Karrablast.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come la sua pre-evoluzione, si pensa sia erbivoro, ma le sue lance direbbero il contrario.

Nell'anime

Questo Pokémon appare per la prima volta nell'episodio L'ora del cinema! Zorua in "La leggenda del cavaliere Pokémon"! e poi anche nell'episodio Un avvincente scambio evolutivo.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Escavalier (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
 
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
135
Difesa
105
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
105
Velocità
20
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Anticipo —% 15
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Flagello 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Pungiglione 50 100% 25
Inizio Resistenza —% 10
Inizio Riduttore 90 85% 20
Inizio Sdoppiatore 120 100% 15
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
Inizio Visotruce 100% 10
12 Falsofinale 40 100% 40
16 Acidobomba 40 100% 20
20 Bottintesta 70 100% 15
24 Contropiede 100% 15
28 Ferroscudo —% 15
32 Forbice X 80 100% 15
36 Danzaspada —% 20
40 Metaltestata 80 100% 15
44 Ronzio 90 100% 10
48 Gigaimpatto 150 90% 5
52 Metalscoppio 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Escavalier ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT83 Conchilama 75 95% 10
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT96 Sottilcorno 70 —% 10
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT00 Danzaspada —% 20
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT28 Megacorno 120 85% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT37 Provocazione 100% 20
DT46 Ferroscudo —% 15
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT87 Giravvita 80 95% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Escavalier in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Escavalier solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Raggio d'Acciaio 140 95% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Escavalier può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Escavalier non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Infilza i nemici con le lance appuntite, sfrecciando a gran velocità. Affronta con valore anche avversari temibili.
Pokémon che si è evoluto appropriandosi della conchiglia di Shelmet. Un'armatura d'acciaio protegge tutto il suo corpo.
Protegge il corpo con la conchiglia che ha rubato a Shelmet mentre spunzona il nemico con due lance.
Protegge il corpo con la conchiglia che ha rubato a Shelmet mentre spunzona il nemico con due lance.
Pokémon che si è evoluto appropriandosi della conchiglia di Shelmet. Un'armatura d'acciaio protegge tutto il suo corpo.
Protegge il corpo con la conchiglia che ha rubato a Shelmet mentre spunzona il nemico con due lance.
Pokémon che si è evoluto appropriandosi della conchiglia di Shelmet. Un'armatura d'acciaio protegge tutto il suo corpo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Si appropria della conchiglia di Shelmet e la usa per proteggere tutto il suo corpo. È amatissimo dagli abitanti di Galar.
Carica il nemico con le sue lance. Un famoso dipinto lo ritrae durante un duello con Sirfetch'd.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.

Curiosità

  • Nonostante il Pokedex di Pokémon Nero riporti che Escavalier "infilza i nemici con le lance appuntite, sfrecciando a gran velocità", la Velocità è una delle statistiche più basse del Pokémon: tra i Pokémon che non possono evolversi, infatti, solo Shuckle è più lento, avendo una Velocità base pari a 5.

Origine

Escavalier è basato su un cavaliere, fornito di corazza e lance, che ricordano le lance da giostra medioevali. Sembra inoltre essere basato sulle carabidae, in particolare sullo scaphinotus angusticollis, oppure potrebbe ispirarsi al damaster blaptoides, un coleottero giapponese la cui dieta è essenzialmente a base di lumache, o ancora al maimaikaburi, insetto che ha un torace allungabile in modo da permettergli di entrare nel guscio delle lumache per nutrirsi. Oltre a questo, si basa sul concetto di coevoluzione, processo per il quale l'evoluzione di una specie influenza anche altre specie, in questo caso riferito a predatore (Karrablast) e preda (Shelmet). Dopo che Karrablast si è evoluto ha acquistato l'armatura di Shelmet (ovvero il guscio di una chiocciola) sviluppandone una simile ma più resistente assumendo il tipo Acciaio.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini francesi escargot (lumaca) e cavalier (secondo il circolo bretone vuol dire "soldato a cavallo") o chevalier (cavaliere). Potrebbe inoltre riferirsi ad Excalibur.

In altre lingue