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Natura

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: determinazione della natura per le Uova a partire dalla sesta generazione.

La natura è una meccanica di gioco introdotta in terza generazione. Ogni Pokémon ne ha una, che non può in alcun modo essere cambiata. In tutti i giochi in cui è presente ha lo stesso effetto primario: influenzare due valori delle statistiche, aumentandoli o diminuendoli del 10%; l'unico valore che non può essere cambiato è quello dei PS e non è necessario che i valori interessati dalla variazione appartengano a due statistiche diverse: in caso la statistica influenzata sia la stessa il suo valore è sia aumentato che diminuito del 10%, cosa che dà come risultato finale una variazione nulla. Ne consegue che le nature sono in tutto 25, 5 delle quali hanno lo stesso effetto di non aumentare né diminuire alcuna statistica.

In Rubino e Zaffiro, Smeraldo, Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono presenti le Pokémelle, che possono essere date da mangiare ai Pokémon allo scopo di aumentare una o più virtù: ogni Pokémella ha un sapore, e in base alla propria natura ogni Pokémon preferisce un determinato sapore e ne odia un altro. Le Pokémelle del sapore preferito dal Pokémon hanno un effetto maggiore, mentre quelle del sapore odiato un effetto minore.

In Pokémon Diamante, Perla e Platino le Pokémelle sono state sostituite dai Poffin, che hanno effetti analoghi.

Indice

Determinazione

La natura di un Pokémon è determinata nel momento in cui esso è generato dal gioco: quando è incontrato da selvatico, quando è ottenuto come Uovo, o quando è ricevuto da un PNG. In terza generazione (tranne Pokémon Smeraldo) e quinta generazione la natura di un Uovo è stabilita nel momento in cui lo si riceve, mentre in Smeraldo e in quarta generazione quando l'Uovo stesso viene generato dal gioco.

In terza e quarta generazione la natura dipende dalla personalità, mentre dalla quinta in poi è memorizzata in un'altra variabile indipendente.

Di norma la natura di un Pokémon viene scelta in modo completamente casuale tra le 25 disponibili, tuttavia esistono vari casi in cui una certa natura ha maggiori probabilità rispetto alle altre o è addirittura predeterminata.

Ereditarietà per accoppiamento

In Pokémon Smeraldo, Diamante, Perla e Platino un Pokémon femmina che tiene una Pietrastante ed è accoppiato con un qualsiasi Pokémon maschio compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli; se uno dei due genitori è Ditto, solo la sua natura può essere trasmessa in questo modo. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver ed in Pokémon Nero e Bianco qualsiasi Pokémon può trasmettere la propria natura se tiene una Pietrastante. A partire da Pokémon Nero 2 e Bianco 2 la natura del genitore verrà sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono una Pietrastante e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.

Nei giochi di quarta generazione questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, per via del Metodo Masuda.

Pokémon selvatici

Da Pokémon Smeraldo in poi, se un Pokémon con l'abilità Sincronismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) c'è il 50% di probabilità di incontrare Pokémon selvatici con la sua stessa natura. Ciò non si applica ai Pokémon vaganti, a quelli rivitalizzati dai Fossili, nel Bosco Intramondo e nel Pokéwalker; in Smeraldo non vale nemmeno per i Pokémon statici, come Rayquaza o i Golem leggendari.

A partire da Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo che appartengono al Gruppo Uova Sconosciuto avranno sempre la stessa sua natura. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è possibile forzare la natura di tutti i Pokémon ottenuti per il resto della giornata (tranne quelli ricevuti tramite Dono Segreto o scambio in-game) parlando con la Veggente nel Centro Pokémon di Azzurropoli. Il giocatore deve pagare 10.000  e scegliere due colori: il primo rappresenta la statistica da aumentare, mentre il secondo quella da diminuire. I colori disponibili sono rosso, giallo, blu, verde e rosa, che corrispondono rispettivamente ad Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.

Pokémon evento

Alcuni Pokémon ricevuti tramite evento hanno una natura predeterminata.

Pokémon speciali

Alcuni Pokémon particolari, come per esempio i Pokémon di N in Pokémon Nero 2 e Bianco 2, hanno una natura predeterminata.

Virtual Console

Trasferendo un Pokémon dai giochi per Virtual Console alla Banca Pokémon, la sua natura verrà stabilita calcolando il numero di punti esperienza modulo 25.

Elenco delle nature

In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura ed i sapori preferiti/odiati dai Pokémon in base alla propria natura nei giochi in cui sono presenti le Pokémelle o i Poffin.

0 Ardita
Inglese:
Hardy
Giapponese:
がんばりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
1 Schiva
Inglese:
Lonely
Giapponese:
さみしがり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
2 Audace
Inglese:
Brave
Giapponese:
ゆうかん
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
3 Decisa
Inglese:
Adamant
Giapponese:
いじっぱり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
4 Birbona
Inglese:
Naughty
Giapponese:
やんちゃ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
5 Sicura
Inglese:
Bold
Giapponese:
ずぶとい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
6 Docile
Inglese:
Docile
Giapponese:
すなお
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
7 Placida
Inglese:
Relaxed
Giapponese:
のんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
8 Scaltra
Inglese:
Impish
Giapponese:
わんぱく
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
9 Fiacca
Inglese:
Lax
Giapponese:
のうてんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
10 Timida
Inglese:
Timid
Giapponese:
おくびょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
11 Lesta
Inglese:
Hasty
Giapponese:
せっかち
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
12 Seria
Inglese:
Serious
Giapponese:
まじめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
13 Allegra
Inglese:
Jolly
Giapponese:
ようき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
14 Ingenua
Inglese:
Naive
Giapponese:
むじゃき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
15 Modesta
Inglese:
Modest
Giapponese:
ひかえめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
16 Mite
Inglese:
Mild
Giapponese:
おっとり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
17 Quieta
Inglese:
Quiet
Giapponese:
れいせい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
18 Ritrosa
Inglese:
Bashful
Giapponese:
てれや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
19 Ardente
Inglese:
Rash
Giapponese:
うっかりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
20 Calma
Inglese:
Calm
Giapponese:
おだやか
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
21 Gentile
Inglese:
Gentle
Giapponese:
おとなしい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
22 Vivace
Inglese:
Sassy
Giapponese:
なまいき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
23 Cauta
Inglese:
Careful
Giapponese:
しんちょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
24 Furba
Inglese:
Quirky
Giapponese:
きまぐれ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:

Tabella per statistiche

Dato che ogni natura aumenta una statistica e ne cala un'altra, è possibile disporle in una tabella a doppia entrata. Le nature nella diagonale non alterano alcuna statistica poiché aumentano e diminuiscono la stessa:

Ardita Schiva Audace Decisa Birbona
Sicura Docile Placida Scaltra Fiacca
Timida Lesta Seria Allegra Ingenua
Modesta Mite Quieta Ritrosa Ardente
Calma Gentile Vivace Cauta Furba

Stile di combattimento

La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità delle mosse in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania (presenti solo in Pokémon Smeraldo).

Ardita
Attacco:
61%
Difesa:
7%
Supporto:
32%
Attacco
(<50%)
:
61%
Difesa
(<50%)
:
7%
Supporto
(<50%)
:
32%
Schiva
Attacco:
20%
Difesa:
25%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
84%
Difesa
(<50%)
:
8%
Supporto
(<50%)
:
8%
Audace
Attacco:
70%
Difesa:
15%
Supporto:
15%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
8%
Decisa
Attacco:
38%
Difesa:
31%
Supporto:
31%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
15%
Birbona
Attacco:
20%
Difesa:
70%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
8%
Sicura
Attacco:
30%
Difesa:
20%
Supporto:
50%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
10%
Docile
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Placida
Attacco:
25%
Difesa:
15%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
75%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
10%
Scaltra
Attacco:
69%
Difesa:
6%
Supporto:
25%
Attacco
(<50%)
:
28%
Difesa
(<50%)
:
55%
Supporto
(<50%)
:
17%
Fiacca
Attacco:
35%
Difesa:
10%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
65%
Timida
Attacco:
62%
Difesa:
10%
Supporto:
28%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
50%
Lesta
Attacco:
58%
Difesa:
37%
Supporto:
5%
Attacco
(<50%)
:
88%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
6%
Seria
Attacco:
34%
Difesa:
11%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
11%
Supporto
(<50%)
:
60%
Allegra
Attacco:
35%
Difesa:
5%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
35%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
5%
Ingenua
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Modesta
Attacco:
35%
Difesa:
45%
Supporto:
20%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
6%
Mite
Attacco:
44%
Difesa:
50%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
60%
Quieta
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Ritrosa
Attacco:
30%
Difesa:
58%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
12%
Ardente
Attacco:
30%
Difesa:
13%
Supporto:
57%
Attacco
(<50%)
:
27%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
67%
Calma
Attacco:
40%
Difesa:
50%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
25%
Difesa
(<50%)
:
62%
Supporto
(<50%)
:
13%
Gentile
Attacco:
18%
Difesa:
70%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
90%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
5%
Vivace
Attacco:
88%
Difesa:
6%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
22%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
58%
Cauta
Attacco:
42%
Difesa:
50%
Supporto:
8%
Attacco
(<50%)
:
42%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
53%
Furba
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%

Vedi anche

In altre lingue


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Allenamento
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