Natura

Nello specifico: determinazione della natura per le Uova a partire dalla sesta generazione.
La natura è una meccanica introdotta in terza generazione che determina come le statistiche di un Pokémon crescano all'aumentare del suo livello.
La natura di un Pokémon è visibile nelle informazioni del Pokémon. A partire da Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, le statistiche influenzate dalla natura del Pokémon sono evidenziate nella schermata: la statistica aumentata è indicata in rosso, mentre quella diminuita in blu.
Meccaniche
La natura di un Pokémon influisce sul valore di due delle sue statistiche (ad eccezione dei PS), aumentando del 10% il valore di una e riducendo del 10% l'altra; quando esse coincidono nessuna statistica del Pokémon viene modificata.
La natura determina anche il sapore preferito e quello meno preferito di un Pokémon, determinando quale Pokémella o poffin è il suo preferito e quale Bacca fra Baccafico, Baccakiwi, Baccamango, Baccaguava, Baccapaia lo fa confondere.
In Pokémon Spada e Scudo sono state introdotte le mente che, quando usate su un Pokémon, cambiano gli effetti della natura sulle sue statistiche, sostituendoli con quelli della natura corrispondente alla menta usata. Questa modifica viene applicata solo nel calcolo delle statistiche, mentre rimane invariata ogni altra meccanica, come i sapori preferiti del Pokémon o la forma assunta da Toxel dopo l'evoluzione.
Determinazione
La natura di un Pokémon è determinata nel momento in cui esso è generato dal gioco: quando è incontrato da selvatico, quando è ottenuto come Uovo, o quando è ricevuto da un PNG. In terza generazione (tranne Pokémon Smeraldo) e quinta generazione la natura di un Uovo è stabilita nel momento in cui lo si riceve, mentre in Pokémon Smeraldo e in quarta generazione quando l'Uovo stesso viene generato dal gioco.
In terza e quarta generazione la natura dipende dalla personalità, mentre dalla quinta in poi è memorizzata in un'altra variabile indipendente.
Di norma la natura di un Pokémon viene scelta in modo completamente casuale tra le 25 disponibili, tuttavia esistono vari casi in cui una certa natura è predeterminata o comunque ha maggiori probabilità rispetto alle altre.
La natura dei Pokémon trasferiti dai giochi per Virtual Console alla Banca Pokémon è stabilita al momento del trasferimento, sulla base del numero di Punti Esperienza totali. La sua natura risultante è quella il cui numero di indice corrisponde al totale dell'esperienza del Pokémon modulo 25.
Accoppiamento
- Articolo principale: Accoppiamento Pokémon
A partire da Pokémon Smeraldo, Ditto o un Pokémon femmina che tiene una Pietrastante ed è accoppiato con un qualsiasi Pokémon compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli. A partire da Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver se il maschio tiene una Pietrastante potrà trasmettere la sua natura. A partire da Pokémon Nero 2 e Bianco 2 la natura del genitore verrà sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono una Pietrastante e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.
Nei giochi di quarta generazione questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, a causa del fatto che la personalità del Pokémon cambia due volte: prima per determinare la natura, e poi per via del Metodo Masuda.
Pokémon selvatici
Zona Safari di Hoenn
In Rubino e Zaffiro, Smeraldo, nella Zona Safari sono presenti dei contenitori per Pokémelle. Se il giocatore posiziona una Pokémella al suo interno, i Pokémon incontrati entro cinque passi dal contenitore avranno una natura che odia il sapore della Pokémella inserita. L'effetto termina dopo 100 passi.
Sincronismo
Dalla terza alla quinta generazione
Da Pokémon Smeraldo in poi, se un Pokémon con l'abilità Sincronismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) c'è il 50% di probabilità di incontrare Pokémon selvatici con la sua stessa natura. Ciò non si applica ai Pokémon itineranti, a quelli rivitalizzati dai fossili, nel Bosco Intramondo e nel Pokéwalker; in Pokémon Smeraldo non vale nemmeno per i Pokémon statici, come Rayquaza o i golem leggendari.
In sesta generazione
A partire da Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo che appartengono al Gruppo Uova Sconosciuto avranno sempre la stessa sua natura. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.
In settima generazione
A partire da Pokémon Ultrasole e Ultraluna, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo avranno sempre la stessa natura del Pokémon con questa abilità indipendentemente dal loro Gruppo Uova. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.
In ottava generazione
In Pokémon Spada e Scudo, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo, i Pokémon selvatici avranno sempre la stessa natura di quel Pokémon.
Altri effetti
In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è possibile forzare la natura di tutti i Pokémon ottenuti per il resto della giornata (tranne quelli ricevuti tramite Dono Segreto o scambio in-game) parlando con la Veggente nel Centro Pokémon di Azzurropoli. Il giocatore deve pagare 10.000 e scegliere due colori: il primo rappresenta la statistica da aumentare, mentre il secondo quella da diminuire. I colori disponibili sono rosso, giallo, blu, verde e rosa, che corrispondono rispettivamente ad Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.
Elenco delle nature
In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura ed i sapori preferiti/odiati dai Pokémon in base alla propria natura nei giochi in cui sono presenti le Pokémelle o i poffin.
# | Natura | Inglese | Giapponese | Stat. migliorata | Stat. peggiorata | Sapore amato | Sapore odiato |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Ardita | Inglese: Hardy
|
Giapponese: がんばりや
|
Stat. migliorata: —
|
Stat. peggiorata: —
|
Sapore amato: —
|
Sapore odiato: —
|
1 | Schiva | Inglese: Lonely
|
Giapponese: さみしがり
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
2 | Audace | Inglese: Brave
|
Giapponese: ゆうかん
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
3 | Decisa | Inglese: Adamant
|
Giapponese: いじっぱり
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
4 | Birbona | Inglese: Naughty
|
Giapponese: やんちゃ
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
5 | Sicura | Inglese: Bold
|
Giapponese: ずぶとい
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
6 | Docile | Inglese: Docile
|
Giapponese: すなお
|
Stat. migliorata: —
|
Stat. peggiorata: —
|
Sapore amato: —
|
Sapore odiato: —
|
7 | Placida | Inglese: Relaxed
|
Giapponese: のんき
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
8 | Scaltra | Inglese: Impish
|
Giapponese: わんぱく
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
9 | Fiacca | Inglese: Lax
|
Giapponese: のうてんき
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
10 | Timida | Inglese: Timid
|
Giapponese: おくびょう
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
11 | Lesta | Inglese: Hasty
|
Giapponese: せっかち
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
12 | Seria | Inglese: Serious
|
Giapponese: まじめ
|
Stat. migliorata: —
|
Stat. peggiorata: —
|
Sapore amato: —
|
Sapore odiato: —
|
13 | Allegra | Inglese: Jolly
|
Giapponese: ようき
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
14 | Ingenua | Inglese: Naive
|
Giapponese: むじゃき
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
15 | Modesta | Inglese: Modest
|
Giapponese: ひかえめ
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
16 | Mite | Inglese: Mild
|
Giapponese: おっとり
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
17 | Quieta | Inglese: Quiet
|
Giapponese: れいせい
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
18 | Ritrosa | Inglese: Bashful
|
Giapponese: てれや
|
Stat. migliorata: —
|
Stat. peggiorata: —
|
Sapore amato: —
|
Sapore odiato: —
|
19 | Ardente | Inglese: Rash
|
Giapponese: うっかりや
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
20 | Calma | Inglese: Calm
|
Giapponese: おだやか
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
21 | Gentile | Inglese: Gentle
|
Giapponese: おとなしい
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
22 | Vivace | Inglese: Sassy
|
Giapponese: なまいき
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
23 | Cauta | Inglese: Careful
|
Giapponese: しんちょう
|
Stat. migliorata:
|
Stat. peggiorata:
|
Sapore amato:
|
Sapore odiato:
|
24 | Furba | Inglese: Quirky
|
Giapponese: きまぐれ
|
Stat. migliorata: —
|
Stat. peggiorata: —
|
Sapore amato: —
|
Sapore odiato: —
|
Tabella per statistiche
Dato che ogni natura aumenta una statistica e ne cala un'altra, è possibile disporle in una tabella a doppia entrata. Le nature nella diagonale non alterano alcuna statistica poiché aumentano e diminuiscono la stessa:
Ardita | Schiva | Audace | Decisa | Birbona | |
Sicura | Docile | Placida | Scaltra | Fiacca | |
Timida | Lesta | Seria | Allegra | Ingenua | |
Modesta | Mite | Quieta | Ritrosa | Ardente | |
Calma | Gentile | Vivace | Cauta | Furba |
Altri effetti
Evoluzione
La forma assunta da Toxtricity dopo l'evoluzione dipende unicamente dalla natura del Pokémon:
![]() |
![]() |
→ | ![]() |
![]() |
→ | ![]() |
Stile di combattimento
La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità delle mosse in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania (presenti solo in Pokémon Smeraldo).
Natura | Attacco | Difesa | Supporto | Attacco (<50%) | Difesa (<50%) | Supporto (<50%) |
---|---|---|---|---|---|---|
Ardita | Attacco: 61%
|
Difesa: 7%
|
Supporto: 32%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Schiva | Attacco: 20%
|
Difesa: 25%
|
Supporto: 55%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Audace | Attacco: 70%
|
Difesa: 15%
|
Supporto: 15%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Decisa | Attacco: 38%
|
Difesa: 31%
|
Supporto: 31%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Birbona | Attacco: 20%
|
Difesa: 70%
|
Supporto: 10%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Sicura | Attacco: 30%
|
Difesa: 20%
|
Supporto: 50%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Docile | Attacco: 56%
|
Difesa: 22%
|
Supporto: 22%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Placida | Attacco: 25%
|
Difesa: 15%
|
Supporto: 60%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Scaltra | Attacco: 69%
|
Difesa: 6%
|
Supporto: 25%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Fiacca | Attacco: 35%
|
Difesa: 10%
|
Supporto: 55%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Timida | Attacco: 62%
|
Difesa: 10%
|
Supporto: 28%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Lesta | Attacco: 58%
|
Difesa: 37%
|
Supporto: 5%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Seria | Attacco: 34%
|
Difesa: 11%
|
Supporto: 55%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Allegra | Attacco: 35%
|
Difesa: 5%
|
Supporto: 60%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Ingenua | Attacco: 56%
|
Difesa: 22%
|
Supporto: 22%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Modesta | Attacco: 35%
|
Difesa: 45%
|
Supporto: 20%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Mite | Attacco: 44%
|
Difesa: 50%
|
Supporto: 6%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Quieta | Attacco: 56%
|
Difesa: 22%
|
Supporto: 22%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Ritrosa | Attacco: 30%
|
Difesa: 58%
|
Supporto: 12%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Ardente | Attacco: 30%
|
Difesa: 13%
|
Supporto: 57%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Calma | Attacco: 40%
|
Difesa: 50%
|
Supporto: 10%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Gentile | Attacco: 18%
|
Difesa: 70%
|
Supporto: 12%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Vivace | Attacco: 88%
|
Difesa: 6%
|
Supporto: 6%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Cauta | Attacco: 42%
|
Difesa: 50%
|
Supporto: 8%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
Furba | Attacco: 56%
|
Difesa: 22%
|
Supporto: 22%
|
Attacco (<50%): |
Difesa (<50%): |
Supporto (<50%): |
- Attacco: ogni mossa non inserita nel gruppo Difesa o Supporto; in generale, tutte le mosse che infliggono danno tranne Contatore, Specchiovelo e Pazienza.
- Difesa: tutte le mosse che hanno come obiettivo il Pokémon che la usa e le mosse che alterano il clima, più Pazienza. Il gruppo include Accumulo, Affilatore, Agilità, Altruismo, Amnesia, Aromaterapia, Barriera, Buonlatte, Calmamente, Camuffamento, Codadiluce, Conversione, Conversione2, Cosmoforza, Covauova, Crescita, Danzaspada, Desiderio, Destinobbligato, Docciascudo, Doppioteam, Dragodanza, Esclusiva, Fangata, Ferroscudo, Focalenergia, Giornodisole, Grandine, Granfisico, Gridodilotta, Individua, Introenergia, Lucelunare, Mattindoro, Meditazione, Minimizzato, Nebbia, Nube, Panciamburo, Pazienza, Pigro, Pioggiadanza, Protezione, Radicamento, Rafforzatore, Rancore, Resistenza, Ricciolscudo, Riciclo, Riflesso, Rinfrescata, Rintoccasana, Riposo, Ripresa, Ritirata, Salvaguardia, Schermoluce, Scudo Acido, Sintesi, Sonoqui, Sostituto, Sottocarica, Splash, Staffetta, Teletrasporto, Terrempesta e Ultimocanto.
- Supporto: tutte le mosse che non arrecano danno diretto e che non sono inserite nel gruppo Difesa. Il gruppo include Adulazione, Assistente, Attaccalite, Attrazione, Bagliore, Baratto, Blocco, Boato, Bullo, Canto, Cinèsi, Colpocoda, Contatore/Contrattacco, Cottonspora, Danzadipiume, Demonbacio, Dispetto, Dolcebacio, Falselacrime, Fascino, Ferrostrido, Flash, Fulmisguardo, Fuocofatuo, Giocodiruolo, Incubo, Inibitore, Ipnosi, Leggimente, Localizza, Magivelo, Malcomune, Maledizione, Malosguardo, Meloderba, Memento, Metronomo, Millebave, Mimica, Muro di Fumo, Naturforza, Paralizzante, Parassiseme, Preveggenza, Profumino, Provocazione, Psicamisù, Punte, Raggiro, Ragnatela, Ripeti, Ruggito, Sbadiglio, Schizzo, Scippo, Segugio, Solletico, Sonnifero, Sonnolalia, Specchiovelo, Speculmossa, Spora, Stordiraggio, Strampadanza, Stridio, Supersuono, Tossina, Trasformazione, Tuononda, Turbine, Turbosabbia, Velenogas, Velenpolvere e Visotruce.
Altro
In Diamante e Perla, Platino, un uomo ad Arenipoli chiede al giocatore di fargli vedere dei Pokémon di diversa natura (Seria, Ingenua e Furba), in cambio di tre applicazioni del PokéKron.
Dalla quinta generazione il giocatore può assegnare una natura al proprio profilo Allenatore. In quinta generazione è parte della Scheda Allenatore, e influenza quello che il giocatore dirà ad altre persone nella loro Torre Unione. In sesta generazione è parte del profilo del giocatore nel PSS.
Negli spin-off
Nella serie Colosseum
Purificazione
In Pokémon Colosseum, la natura di un Pokémon influenza l'efficacia dei vari metodi di Purificazione di un Pokémon Ombra nel seguente modo:
Natura | Lotta | Chiama | Camminare | Pensione | Olio |
---|---|---|---|---|---|
Natura Ardita | Efficace Lotta |
Normale Chiama |
Efficace Camminare |
Molto poco efficace Pensione |
Normale Olio |
Natura Schiva | Molto poco efficace Lotta |
Efficace Chiama |
Efficace Camminare |
Molto poco efficace Pensione |
Molto efficace Olio |
Natura Audace | Molto efficace Lotta |
Poco efficace Chiama |
Efficace Camminare |
Poco efficace Pensione |
Poco efficace Olio |
Natura Decisa | Efficace Lotta |
Poco efficace Chiama |
Efficace Camminare |
Normale Pensione |
Poco efficace Olio |
Natura Birbona | Efficace Lotta |
Poco efficace Chiama |
Molto efficace Camminare |
Poco efficace Pensione |
Poco efficace Olio |
Natura Docile | Poco efficace Lotta |
Molto efficace Chiama |
Normale Camminare |
Poco efficace Pensione |
Normale Olio |
Natura Sicura | Efficace Lotta |
Poco efficace Chiama |
Molto efficace Camminare |
Normale Pensione |
Molto poco efficace Olio |
Natura Placida | Poco efficace Lotta |
Poco efficace Chiama |
Poco efficace Camminare |
Molto efficace Pensione |
Efficace Olio |
Natura Scaltra | Molto efficace Lotta |
Normale Chiama |
Efficace Camminare |
Molto poco efficace Pensione |
Poco efficace Olio |
Natura Fiacca | Normale Lotta |
Poco efficace Chiama |
Efficace Camminare |
Poco efficace Pensione |
Efficace Olio |
Natura Seria | Normale Lotta |
Efficace Chiama |
Normale Camminare |
Normale Pensione |
Poco efficace Olio |
Natura Timida | Molto poco efficace Lotta |
Efficace Chiama |
Molto poco efficace Camminare |
Molto efficace Pensione |
Efficace Olio |
Natura Lesta | Molto efficace Lotta |
Normale Chiama |
Poco efficace Camminare |
Molto poco efficace Pensione |
Efficace Olio |
Natura Allegra | Efficace Lotta |
Normale Chiama |
Normale Camminare |
Molto poco efficace Pensione |
Efficace Olio |
Natura Ingenua | Normale Lotta |
Normale Chiama |
Efficace Camminare |
Poco efficace Pensione |
Normale Olio |
Natura Ritrosa | Molto poco efficace Lotta |
Normale Chiama |
Poco efficace Camminare |
Efficace Pensione |
Molto efficace Olio |
Natura Modesta | Poco efficace Lotta |
Normale Chiama |
Molto poco efficace Camminare |
Molto efficace Pensione |
Normale Olio |
Natura Mite | Poco efficace Lotta |
Poco efficace Chiama |
Poco efficace Camminare |
Efficace Pensione |
Molto efficace Olio |
Natura Quieta | Normale Lotta |
Normale Chiama |
Normale Camminare |
Normale Pensione |
Normale Olio |
Natura Ardente | Poco efficace Lotta |
Normale Chiama |
Normale Camminare |
Normale Pensione |
Efficace Olio |
Natura Furba | Molto efficace Lotta |
Poco efficace Chiama |
Molto poco efficace Camminare |
Molto efficace Pensione |
Poco efficace Olio |
Natura Calma | Efficace Lotta |
Normale Chiama |
Normale Camminare |
Efficace Pensione |
Efficace Olio |
Natura Gentile | Molto poco efficace Lotta |
Normale Chiama |
Poco efficace Camminare |
Molto efficace Pensione |
Efficace Olio |
Natura Vivace | Molto efficace Lotta |
Molto poco efficace Chiama |
Efficace Camminare |
Poco efficace Pensione |
Normale Olio |
Natura Cauta | Poco efficace Lotta |
Normale Chiama |
Poco efficace Camminare |
Efficace Pensione |
Efficace Olio |
Probabilità di entrare in Iperstato
La natura di un Pokémon Ombra influenza la probabilità di entrare in Iperstato. Tale probabilità varia in base al riempimento della Barra Ombra nel seguente modo:
Natura | 1° barra | 2° barra | 3° barra | 4° barra | Ultima barra | Vuota |
---|---|---|---|---|---|---|
Ardita, Ingenua, Lesta e Sicura | 30% | 70% | 70% | 70% | 50% | 25% |
Gentile, Mite, Ritrosa, Timida | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
Calma, Docile, Placida e Quieta | 50% | 40% | 40% | 30% | 25% | 12% |
Ardente, Cauta, Modesta, Schiva e Seria | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 5% |
Allegra, Decisa, Fiacca e Furba | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% |
Ardita, Birbona, Scaltra e Vivace | 20% | 20% | 15% | 15% | 10% | 5% |
Comportamento in Iperstato
Se a un Pokémon Ombra è ordinato di eseguire una mossa diversa da Ombroraffica quando è in Iperstato, il suo comportamento varia in base alla sua natura nel seguente modo:
Nature | Scegliere una mossa a piacimento | Attaccare l'Allenatore avversario | Attaccare il proprio Allenatore | Colpirsi da solo | Non agire | Usare il proprio strumento | Tornare nella Poké Ball | Obbedire |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Allegra, Gentile, Ingenua e Mite | 40% | 5% | 5% | 5% | 5% | 25% | 5% | 10% |
Ardita, Decisa, Placida e Ritrosa | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
Audace, Fiacca, Furba, Sicura e Vivace | 20% | 20% | 20% | 10% | 5% | 5% | 10% | 10% |
Ardente, Birbona, Lesta e Scaltra | 30% | 10% | 5% | 5% | 30% | 5% | 5% | 10% |
Calma, Modesta, Schiva e Timida | 5% | 10% | 5% | 20% | 20% | 5% | 25% | 10% |
Cauta, Docile, Quieta e Seria | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 16% |
Nella serie Mystery Dungeon
Nella serie Pokémon Mystery Dungeon, le nature dei giochi della serie principale sono usate nei quiz della personalità per determinare il Pokémon in cui il giocatore si traforma all'inizio di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo. Questi quiz sono presenti anche in Pokémon Super Mystery Dungeon e Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, ma il giocatore può comunque scegliere di impersonare un Pokémon diverso se il risultato del quiz non è di suo gradimento.
Nei giochi di questa serie le nature non hanno alcuna influenza sulle statistiche dei Pokémon.
Natura | RB | TOC | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
♂ | ♀ | ♂ | ♀ | |||
Natura Ardita | RB | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
TOC | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
Natura Schiva | RB | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
TOC | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
Natura Audace | RB | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
TOC | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
Natura Sicura | RB | — | TOC | ♂ ![]() |
♀ ![]() | |
Natura Docile | RB | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
TOC | ♂ ![]() |
♀ ![]() |
Natura Placida | RB | ♂ ![]() |
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Natura Scaltra | RB | ♂ ![]() |
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Natura Timida | RB | ♂ ![]() |
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Natura Allegra | RB | ♂ ![]() |
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Natura Ingenua | RB | ♂ ![]() |
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Natura Lesta | RB | ♂ ![]() |
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Natura Quieta | RB | — | TOC | ♂ ![]() |
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Natura Ardente | RB | — | TOC | ♂ ![]() |
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Natura Calma | RB | ♂ ![]() |
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Natura Vivace | RB | ♂ ![]() |
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Natura Furba | RB | ♂ ![]() |
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Nell'animazione
Nella serie animata
Le nature vengono menzionate in Charjabug alla carica!, quando viene rivelato che il Charjabug di Chrys ha una natura Mite; inoltre Oriano rivela che il suo Vikavolt cromatico ha una natura Timida, che reputa perfetta per la Gara di Charjabug. I riferimenti alle nature sono stati però rimossi nel doppiaggio.
Nidotina parla brevemente delle nature in Benvenuti a Paldea!.
Nel manga
In Pokémon La Grande Avventura
A partire dall'Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia le nature dei Pokémon di ciascun possessore di Pokédex sono visibili nelle loro biografie.
Inoltre, Rubino è in grado di riconoscere la natura di un Pokémon osservando le sue mosse e il linguaggio del corpo, permettendogli di capire quale sia il suo sapore preferito di Pokémelle.
Vedi anche
In altre lingue
Mandarino | 性格 Xìnggé |
Cantonese | 性格 Singgaak |
Coreano | 성격 Seonggyeok |
Francese | Nature |
Giapponese | 性格 Sēkaku |
Inglese | Nature |
Portoghese | Natureza |
Russo | Характер Kharakter |
Spagnolo | Naturaleza |
Tedesco | Wesen |
Turco | Mizaç |
Ungherese | Természet |
Vietnamita | Tính cách |