Natura

Farfinco.png
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Nello specifico: determinazione della natura per le Uova a partire dalla sesta generazione.

La natura è una meccanica introdotta in terza generazione che determina come le statistiche di un Pokémon crescano all'aumentare del suo livello.

La natura di un Pokémon è visibile nelle Info del Pokémon. A partire da Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, le statistiche influenzate dalla natura del Pokémon sono evidenziate nella loro schermata nelle Info: la statistica aumentata è indicata dalla scritta del nome della statistica in rosso, mentre quella diminuita è indicata in blu.

Meccaniche

La natura di un Pokémon generalmente influisce sul valore di due delle statistiche di un Pokémon (ad eccezione dei PS), aumentandone del 10% il valore di una e riducendone del 10% l'altra.

La natura determina anche il sapore preferito e quello meno preferito di un Pokémon, determinando quale PokémellaPoffin è il preferito del Pokémon e quale Bacca tra le seguenti: Baccafico, Baccakiwi, Baccamango, Baccaguava, Baccapaia, fa confondere il Pokémon.

In Pokémon Spada e Scudo sono state introdotte le mente che, quando usate su un Pokémon, cambiano gli effetti della natura del Pokémon sulle sue statistiche, sostituendoli con quelli della natura corrispondente alla menta usata. Rimangono invariati i sapori preferiti del Pokémon e la natura trasferita quando il Pokémon viene fatto accoppiare mentre tiene una Pietrastante.

Determinazione

La natura di un Pokémon è determinata nel momento in cui esso è generato dal gioco: quando è incontrato da selvatico, quando è ottenuto come Uovo, o quando è ricevuto da un PNG. In terza generazione (tranne Pokémon Smeraldo) e quinta generazione la natura di un Uovo è stabilita nel momento in cui lo si riceve, mentre in Smeraldo e in quarta generazione quando l'Uovo stesso viene generato dal gioco.

In terza e quarta generazione la natura dipende dalla personalità, mentre dalla quinta in poi è memorizzata in un'altra variabile indipendente.

Di norma la natura di un Pokémon viene scelta in modo completamente casuale tra le 25 disponibili, tuttavia esistono vari casi in cui una certa natura è predeterminata o comunque ha maggiori probabilità rispetto alle altre.

Trasferendo un Pokémon dai giochi per Virtual Console alla Banca Pokémon, la sua natura verrà stabilita al momento del trasferimento, sulla base del numero di punti esperienza totali. La sua natura risultante sarà quella il cui numero di indice corrisponde al totale dell'esperienza del Pokémon modulo 25.

Accoppiamento

Articolo principale: Accoppiamento Pokémon

A partire da Pokémon Smeraldo, Ditto o un Pokémon femmina che tiene una Pietrastante ed è accoppiato con un qualsiasi Pokémon compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli. A partire da Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver se il maschio tiene una Pietrastante potrà trasmettere la sua natura. A partire da Pokémon Nero 2 e Bianco 2 la natura del genitore verrà sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono una Pietrastante e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.

Nei giochi di quarta generazione questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, a causa del fatto che la personalità del Pokémon cambia due volte: prima per determinare la natura, e poi per via del Metodo Masuda.

Pokémon selvatici

Zona Safari di Hoenn

In Rubino e Zaffiro, Smeraldo, nella Zona Safari sono presenti dei contenitori per Pokémelle. Se il giocatore posiziona una Pokémella al suo interno, i Pokémon incontrati entro cinque passi dal contenitore avranno una natura che odia il sapore della Pokémella inserita. L'effetto termina dopo 100 passi.

Sincronismo

Dalla terza alla quinta generazione

Da Pokémon Smeraldo in poi, se un Pokémon con l'abilità Sincronismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) c'è il 50% di probabilità di incontrare Pokémon selvatici con la sua stessa natura. Ciò non si applica ai Pokémon vaganti, a quelli rivitalizzati dai Fossili, nel Bosco Intramondo e nel Pokéwalker; in Smeraldo non vale nemmeno per i Pokémon statici, come Rayquaza o i Golem leggendari.

In sesta generazione

A partire da Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo che appartengono al Gruppo Uova Sconosciuto avranno sempre la stessa sua natura. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.

In settima generazione

A partire da Pokémon Ultrasole e Ultraluna, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo avranno sempre la stessa natura del Pokémon con questa abilità indipendentemente dal loro Gruppo Uova. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è possibile forzare la natura di tutti i Pokémon ottenuti per il resto della giornata (tranne quelli ricevuti tramite Dono Segreto o scambio in-game) parlando con la Veggente nel Centro Pokémon di Azzurropoli. Il giocatore deve pagare 10.000  e scegliere due colori: il primo rappresenta la statistica da aumentare, mentre il secondo quella da diminuire. I colori disponibili sono rosso, giallo, blu, verde e rosa, che corrispondono rispettivamente ad Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.

In ottava generazione

In Pokémon Spada e Scudo, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo, i Pokémon selvatici avranno sempre la stessa natura di quel Pokémon.

Elenco delle nature

In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura ed i sapori preferiti/odiati dai Pokémon in base alla propria natura nei giochi in cui sono presenti le Pokémelle o i Poffin.

0 Ardita
Inglese:
Hardy
Giapponese:
がんばりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
1 Schiva
Inglese:
Lonely
Giapponese:
さみしがり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
2 Audace
Inglese:
Brave
Giapponese:
ゆうかん
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
3 Decisa
Inglese:
Adamant
Giapponese:
いじっぱり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
4 Birbona
Inglese:
Naughty
Giapponese:
やんちゃ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
5 Sicura
Inglese:
Bold
Giapponese:
ずぶとい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
6 Docile
Inglese:
Docile
Giapponese:
すなお
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
7 Placida
Inglese:
Relaxed
Giapponese:
のんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
8 Scaltra
Inglese:
Impish
Giapponese:
わんぱく
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
9 Fiacca
Inglese:
Lax
Giapponese:
のうてんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
10 Timida
Inglese:
Timid
Giapponese:
おくびょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
11 Lesta
Inglese:
Hasty
Giapponese:
せっかち
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
12 Seria
Inglese:
Serious
Giapponese:
まじめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
13 Allegra
Inglese:
Jolly
Giapponese:
ようき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
14 Ingenua
Inglese:
Naive
Giapponese:
むじゃき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
15 Modesta
Inglese:
Modest
Giapponese:
ひかえめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
16 Mite
Inglese:
Mild
Giapponese:
おっとり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
17 Quieta
Inglese:
Quiet
Giapponese:
れいせい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
18 Ritrosa
Inglese:
Bashful
Giapponese:
てれや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
19 Ardente
Inglese:
Rash
Giapponese:
うっかりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
20 Calma
Inglese:
Calm
Giapponese:
おだやか
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
21 Gentile
Inglese:
Gentle
Giapponese:
おとなしい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
22 Vivace
Inglese:
Sassy
Giapponese:
なまいき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
23 Cauta
Inglese:
Careful
Giapponese:
しんちょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
24 Furba
Inglese:
Quirky
Giapponese:
きまぐれ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:

Tabella per statistiche

Dato che ogni natura aumenta una statistica e ne cala un'altra, è possibile disporle in una tabella a doppia entrata. Le nature nella diagonale non alterano alcuna statistica poiché aumentano e diminuiscono la stessa:

Ardita Schiva Audace Decisa Birbona
Sicura Docile Placida Scaltra Fiacca
Timida Lesta Seria Allegra Ingenua
Modesta Mite Quieta Ritrosa Ardente
Calma Gentile Vivace Cauta Furba

Altri effetti

Evoluzione

La forma assunta da Toxtricity dopo l'evoluzione dipende unicamente dalla natura del Pokémon:

  Toxel   Livello 30+ e natura Ardita, Audace, Decisa, Birbona, Docile, Scaltra, Fiacca, Lesta, Allegra, Ingenua, Ardente, Vivace o Furba   Toxtricity Forma Melodia
  Livello 30+ e natura Schiva, Sicura, Placida, Timida, Seria, Modesta, Mite, Quieta, Ritrosa, Calma, Gentile o Cauta   Toxtricity Forma Basso

Stile di combattimento

La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità delle mosse in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania (presenti solo in Pokémon Smeraldo).

Ardita
Attacco:
61%
Difesa:
7%
Supporto:
32%
Attacco
(<50%)
:
61%
Difesa
(<50%)
:
7%
Supporto
(<50%)
:
32%
Schiva
Attacco:
20%
Difesa:
25%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
84%
Difesa
(<50%)
:
8%
Supporto
(<50%)
:
8%
Audace
Attacco:
70%
Difesa:
15%
Supporto:
15%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
8%
Decisa
Attacco:
38%
Difesa:
31%
Supporto:
31%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
15%
Birbona
Attacco:
20%
Difesa:
70%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
8%
Sicura
Attacco:
30%
Difesa:
20%
Supporto:
50%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
10%
Docile
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Placida
Attacco:
25%
Difesa:
15%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
75%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
10%
Scaltra
Attacco:
69%
Difesa:
6%
Supporto:
25%
Attacco
(<50%)
:
28%
Difesa
(<50%)
:
55%
Supporto
(<50%)
:
17%
Fiacca
Attacco:
35%
Difesa:
10%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
65%
Timida
Attacco:
62%
Difesa:
10%
Supporto:
28%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
50%
Lesta
Attacco:
58%
Difesa:
37%
Supporto:
5%
Attacco
(<50%)
:
88%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
6%
Seria
Attacco:
34%
Difesa:
11%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
11%
Supporto
(<50%)
:
60%
Allegra
Attacco:
35%
Difesa:
5%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
35%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
5%
Ingenua
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Modesta
Attacco:
35%
Difesa:
45%
Supporto:
20%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
6%
Mite
Attacco:
44%
Difesa:
50%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
60%
Quieta
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Ritrosa
Attacco:
30%
Difesa:
58%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
12%
Ardente
Attacco:
30%
Difesa:
13%
Supporto:
57%
Attacco
(<50%)
:
27%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
67%
Calma
Attacco:
40%
Difesa:
50%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
25%
Difesa
(<50%)
:
62%
Supporto
(<50%)
:
13%
Gentile
Attacco:
18%
Difesa:
70%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
90%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
5%
Vivace
Attacco:
88%
Difesa:
6%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
22%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
58%
Cauta
Attacco:
42%
Difesa:
50%
Supporto:
8%
Attacco
(<50%)
:
42%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
53%
Furba
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%

Altro

In Diamante e Perla, Platino, un uomo ad Arenipoli chiede al giocatore di fargli vedere dei Pokémon di diversa natura (Seria, Ingenua e Furba), in cambio di tre applicazioni del PokéKron.

Dalla quinta generazione il giocatore può assegnare una natura al proprio profilo Allenatore. In quinta generazione è parte della Scheda Allenatore, e influenza quello che il giocatore dirà ad altre persone nella loro Torre Unione. In sesta generazione è parte del profilo del giocatore nel PSS.

Negli spin-off

Nella serie Colosseum

In Pokémon Colosseum e XD, la natura di un Pokémon influenza l'efficacia dei vari metodi di Purificazione di un Pokémon Ombra.

Nella serie Mystery Dungeon

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon, le nature dei giochi della serie principale sono usate nei quiz della personalità per determinare il Pokémon in cui il giocatore si traforma all'inizio di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo. Questi quiz sono presenti anche in Pokémon Super Mystery Dungeon e Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, ma il giocatore può comunque scegliere di impersonare un Pokémon diverso se il risultato del quiz non è di suo gradimento.

Nei giochi di questa serie le nature non hanno alcuna influenza sulle statistiche dei Pokémon.

Natura Ardita RB
 
 
TOC
 
 
Natura Schiva RB
 
 
TOC
 
 
Natura Audace RB
 
 
TOC
 
 
Natura Sicura RB TOC
 
 
Natura Docile RB
 
 
TOC
 
 
Natura Placida RB
 
 
TOC
  
  
Natura Scaltra RB
 
 
TOC
 
 
Natura Timida RB
 
 
TOC
 
 
Natura Allegra RB
 
 
TOC
 
  
Natura Ingenua RB
 
 
TOC
 
 
Natura Lesta RB
 
 
TOC
  
 
Natura Quieta RB TOC
 
 
Natura Ardente RB TOC
 
 
Natura Calma RB
 
 
TOC
 
 
Natura Vivace RB
 
 
TOC
  
 
Natura Furba RB
 
 
TOC
 
 

Nell'animazione

Nella serie animata

Nel manga

In Pokémon La Grande Avventura

A partire dall'Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia le nature dei Pokémon di ciascun possessore di Pokédex sono visibili nelle loro biografie.

Inoltre, Rubino è in grado di riconoscere la natura di un Pokémon osservando le sue mosse e il linguaggio del corpo, permettendogli di capire quale sia il suo sapore preferito di Pokémelle.

Vedi anche

In altre lingue


Info
Allenamento
Vedi anche
Esplorazione
Connettività
Altre meccaniche