Essere alle strette

Un giocatore è alle strette quando tutti i Pokémon della sua squadra vengono messi KO. Ciò potrebbe essere paragonabile ad una schermata di game over nei giochi Pokémon e si verifica generalmente in una lotta, sebbene possa anche verificarsi nell'overworld a causa degli effetti dell'avvelenamento prima della quarta generazione.

Questa espressione è cambiata molte volte nel corso delle generazioni:

L'attuale espressione "essere alle strette", per quanto simile a quella di Nero 2 e Bianco 2, compare in maniera costante a partire dalla sesta generazione.

Effetti

Nella serie principale

Quando sconfitto, il giocatore perde una certa somma di denaro. Nelle lotte contro Allenatori, i soldi vengono pagati al vincitore, ma nelle lotte contro Pokémon selvatici vengono fatti cadere per il panico. Prima della quarta generazione, metà dei soldi in mano al giocatore vanno persi e questa perdita non viene ad esso dichiarata esplicitamente. In Rosso Fuoco e Verde Foglia e dalla quarta generazione in poi, tuttavia, il denaro perso dipende dal livello dei Pokémon del giocatore e dal numero di Medaglie in suo possesso. In questi giochi, il giocatore riceve un messaggio che lo informa su quanto denaro ha perso. Prima della sesta generazione, al Pokémon non viene data l'opportunità di evolversi se il giocatore va fuori combattimento. In Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il giocatore non perde denaro in una lotta contro un Pokémon selvatico.

Inoltre, il giocatore torna di corsa all'ultimo Centro Pokémon visitato per ripristinare la salute dei propri Pokémon. Questo non accade in occasioni speciali come la lotta iniziale del giocatore come Allenatore in Rosso, Blu, Giallo, Rosso Fuoco, Verde Foglia, Platino, Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2, nelle Lotte in Link e negli edifici lotta. In Rosso Fuoco, Verde Foglia e dalla quarta generazione in poi, viene riprodotto un piccolo messaggio con una descrizione della corsa del giocatore al Centro Pokémon per poter proteggere la sua squadra da ulteriori danni. Se l'ultimo posto in cui il giocatore ha curato i Pokémon è casa sua, viene mostrata una descrizione leggermente diversa. Se il giocatore viene sconfitto durante una Lotta Aerea ma ha ancora Pokémon utilizzabili nella sua squadra che non erano idonei per quel tipo di lotta, non viene riportato in un Centro Pokémon.

Se nessun Centro Pokémon è stato utilizzato prima che la squadra vada interamente KO, a curarla sarà la madre del giocatore, che gli consiglierà inoltre di fare scorta di Pozioni.

Un glitch in prima generazione provoca una sconfitta nell'overworld senza avere in squadra Pokémon avvelenati; questo accade depositando tutti i Pokémon della squadra nel Sistema Memoria ad eccezione di quelli esausti.

In Oro, Argento, Cristallo, Oro HeartGold e Argento SoulSilver, se il giocatore va fuori combattimento dopo aver preso l'Uovo Mistero da Mr. Pokémon prima di visitare qualsiasi Centro Pokémon, verrà riportato al Centro Pokémon di Fiorpescopoli, anche se non lo ha mai visitato. Ciò accade per impedire al giocatore di saltare la prima lotta contro il suo rivale andando fuori combattimento e tornando direttamente a casa sua.

In Leggende Pokémon: Arceus, i Pokémon possono attaccare il giocatore nell'overworld e il giocatore può ricevere danno cadendo da grandi altezze. Se il giocatore subisce troppi danni, sarà messo alle strette e perderà alcuni degli strumenti che ha con sé. Esistono strumenti che hanno la precedenza quando vengono persi, permettendo al giocatore di perdere questi invece di altri strumenti di importanza maggiore.

Formula per la perdita di denaro

Articolo principale: Premio in denaro

Nei giochi di prima e seconda generazione e in Rubino, Zaffiro e Smeraldo, la quantità di denaro persa corrisponde alla metà del denaro che il giocatore possiede. In Rosso Fuoco, Verde Foglia e in tutti i giochi dalla quarta generazione in poi, il denaro perso viene calcolato utilizzando la seguente formula:

 

Dove Livello indica il livello del Pokémon di livello più alto nella squadra del giocatore e Pagamento base viene ricavato usando le seguenti tabelle:

Medaglie Pagamento base
RFVFIV V-VI
0 8 
1 16 
2 24 
3 36 
4 48 
5 60  64 
6 80 
7 100 
8 120 
Timbri Pagamento base
Nessuno dei seguenti 8 
Completamento Grande Prova di Mele Mele 16 
Completamento Grande Prova di Akala 32 
Completamento Grande Prova di Ula Ula 56 
Completamento Grande Prova di Poni 88 
Completamento Giro delle isole (Campione) 120 


Ad esempio, se il giocatore ha sette Medaglie e perde una lotta con solo un Venusaur al livello 96 in squadra, perderà 9.600 . L'importo minimo di denaro che il giocatore può perdere è 8  (se il Pokémon di livello più alto nella squadra del giocatore è al livello 1 e il giocatore ha 0 Medaglie; 1×8=8), mentre il massimo è 12.000  (se il Pokémon di livello più alto nella squadra del giocatore è al livello 100 e il giocatore ha 8 Medaglie o tutti i Timbri del giro delle isole; 100×120=12.000).

Se il giocatore ha al momento della sconfitta meno soldi dell'importo calcolato, perderà semplicemente tutti i suoi soldi quando verrà sconfitto.

Negli spin-off

In Pokémon Colosseum, il totale di denaro perso quando il giocatore viene sconfitto corrisponde a metà del suo denaro totale. Il giocatore tornerà nell'ultimo Centro Pokémon visitato o nel Chiosco Sperduto se non ha utilizzato alcun Centro Pokémon.

In Pokémon XD, il totale di denaro perso quando il giocatore viene sconfitto corrisponde a 16  × il livello del Pokémon di livello più alto del giocatore. Il giocatore tornerà in un punto della sua posizione attuale; ad esempio, se il giocatore viene sconfitto nella Villa di Kaminko, tornerà all'ingresso, oppure, se viene sconfitto a Porto Pontipoli, tornerà a casa di Agata, la madre di Emily.

Citazioni

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Rosso Fuoco e Verde Foglia.
Giochi Quando tutti i Pokémon vanno KO
Contro Pokémon selvatici Contro Allenatori
RBG <giocatore> non ha più Pokémon utili!
<giocatore> è crollato!
OACRZSRFVFDPPt <giocatore> non ha più Pokémon utili!
<giocatore> è fuori combattimento!
RFVF <giocatore> non ha più Pokémon utili!
- -
-
... ... ... ...
<giocatore> è fuori combattimento!
DPPtHGSS <giocatore> non ha più Pokémon utili!
Nella confusione, <giocatore> fa cadere XX.XXX ! <vincitore> ha vinto la sfida!
<giocatore> sborsa XX.XXX  al vincitore!
... ... ... ...
<giocatore> è fuori combattimento!DPPt
<giocatore> non vede più niente!HGSS
NBN2B2 <giocatore> non ha più Pokémon disponibili!
Nella confusione, <giocatore> fa cadere XX.XXX ! <vincitore> ha vinto la sfida!
<giocatore> sborsa XX.XXX  al vincitore!
<giocatore> non ci vede più!NB
<giocatore> si trova alle strette!N2B2
XYSLUsUlLGPE <giocatore> non ha più Pokémon disponibili!
Nella confusione, <giocatore> fa cadere XX.XXX ! <vincitore> ha vinto la sfida!
<giocatore> ha sborsato XX.XXX !
<giocatore> è alle strette!
SpSc Non hai più Pokémon disponibili!
Nella confusione hai fatto cadere XX.XXX ! <vincitore> ha vinto la sfida!
Hai sborsato XX.XXX !
Sei alle strette...


Giochi Fuggendo e proteggendo la squadra
Centro Pokémon Casa
RFVFRZS - -
DPPtHGSSNBN2B2 Per evitare ulteriori danni alla sua squadra di Pokémon, <giocatore> si rifugia in un Centro Pokémon. Per evitare ulteriori danni alla sua squadra di Pokémon, <giocatore> si rifugia a casa.
XYSLUsUlLGPE Per evitare ulteriori danni alla sua squadra di Pokémon, <giocatore> si rifugia in un Centro Pokémon. Per evitare ulteriori danni alla sua squadra di Pokémon, <giocatore> si rifugia in casa.
SpSc Per evitare ulteriori danni alla tua squadra di Pokémon, ti rifugi in un Centro Pokémon. Per evitare ulteriori danni alla tua squadra di Pokémon, corri a casa a gambe levate.

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