Effetti aggiuntivi

Un effetto aggiuntivo è un effetto che può essere causato durante una lotta da una mossa che causa danno.

Effetti aggiuntivi includono gli effetti di mosse che possono causare con una certa probabilità modifiche alle statistiche o problemi di stato. Alcune mosse possono avere più di un effetto aggiuntivo, come ad esempio Gelodenti che ha il 10% di probabilità di far tentennare l'avversario e il 10% di probabilità di congelarlo.

Gli effetti di Colpo d'Ancora, Lama Milleflutti, Inquietantesimo, Supernova delle Origini, Forzasegreta, Canto Effimero, Rocciascure e Cucitura d'Ombra sono considerati effetti aggiuntivi dal codice di gioco.

Ci sono tre abilità che possono modificare la probabilità di causare un effetto aggiuntivo:

  • Leggiadro raddoppia la probabilità di una mossa usata di causare il suo effetto aggiuntivo;
  • Forzabruta rimuove gli effetti aggiuntivi ma aumenta la potenza delle mosse usate;
  • Polvoscudo rimuove gli effetti aggiuntivi dalle mosse che colpiscono il Pokémon con questa abilità.

Un Pokémon che tiene un Anonimanto è immune agli effetti aggiuntivi causati dalle mosse che lo colpiscono.

L'arcobaleno creato da Acquapatto e Fiammapatto raddoppia la probabilità di una mossa di causare il suo effetto aggiuntivo. Questo effetto è cumulativo con quello di Leggiadro quadruplicando la probabilità di causarli, tranne quelle degli effetti che causano tentennamento che possono essere solo raddoppiate.

Le seguenti mosse non sono considerate mosse con effetti aggiuntivi:

Il danno da contraccolpo, il danno da caduta, il turno di carica, il turno di ricarica, la capacità di una mossa di imprigionare parzialmente l'avversario non sono considerati effetti aggiuntivi, ma alcune mosse con queste proprietà hanno comunque un effetto aggiuntivo, come ad esempio Fuococarica.

Gli effetti secondari causati da Lancio mentre il Pokémon tiene degli specifici strumenti sono considerati effetti aggiuntivi per applicare l'effetto di Polvoscudo ma non per quello di Forzabruta.

Tanfo, Velentocco, Roccia di re e Affilodente garantiscono effetti aggiuntivi alle mosse. Questi interagiscono con Polvoscudo e Leggiadro, ma non con Forzabruta.

Elenco di mosse con effetti aggiuntivi

Acido
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello
Acidobomba
Probabilità:
100%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due livelli.
Eterelama
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Colpo d'Ancora
Probabilità:
100%
Imprigiona il bersaglio.
Forzantica
Probabilità:
10%
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello.
Acido Malico
Probabilità:
100%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Sgomento
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Ruota d'Aura
Probabilità:
100%
Aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello.
Raggiaurora
Probabilità:
10%
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello.
Morso
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Calciardente
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Bora
Probabilità:
10%
Congela il bersaglio.
Fuocoblu
Probabilità:
20%
Scotta il bersaglio.
Corposcontro
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Lucesiluro
Probabilità:
20%
Paralizza il bersaglio.
Ossoclava
Probabilità:
10%
Fa tentennare il bersaglio.
Rimbalzo
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Vastoimpatto
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello.
Bolla
Probabilità:
10%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Bollaraggio
Probabilità:
10%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Ronzio
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Battiterra
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Elettrozap
Probabilità:
100%
Paralizza il bersaglio.
Raggioscossa
Probabilità:
70%
Aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di un livello.
Schiamazzo
Probabilità:
100%
Confonde il bersaglio.
Dracofonia Divampante
Probabilità:
100%
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello.
Confusione
Probabilità:
10%
Confonde il bersaglio.
Limitazione
Probabilità:
10%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Velenocroce
Probabilità:
10%
Avvelena il bersaglio.
Sgranocchio
Probabilità:
20%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Tritartigli
Probabilità:
50%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Neropulsar
Probabilità:
20%
Fa tentennare il bersaglio.
Diamantempesta
Probabilità:
50%
Aumenta la Difesa dell'utilizzatore di due livelli.
Scarica
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Stordipugno
Probabilità:
20%
Confonde il bersaglio.
Pugni Corazzati
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Dragospiro
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Dragofuria
Probabilità:
20%
Fa tentennare il bersaglio.
Tamburattacco
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Dinamipugno
Probabilità:
100%
Confonde il bersaglio.
Geoforza
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Inquietantesimo
Probabilità:
100%
Riduce di tre i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
Elettrotela
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Braciere
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Energipalla
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Extrasenso
Probabilità:
10%
Fa tentennare il bersaglio.
Bruciapelo
Probabilità:
100%
Fa tentennare il bersaglio.
Voldifuoco
Probabilità:
50%
Aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di un livello.
Fuocobomba
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Rogodenti
Probabilità:
20%
Scotta o fa tentennare il bersaglio.
Frusta di Fuoco
Probabilità:
100%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Fuocopugno
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Nitrocarica
Probabilità:
100%
Aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello.
Ruotafuoco
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Lanciafiamme
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Fuococarica
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Cannonflash
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Lancio
Probabilità:
100%
Varia a seconda dello strumento tenuto. Non considerato un effetto aggiuntivo per Forzabruta.
Piombaflap
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Focalcolpo
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Palmoforza
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Liofilizzazione
Probabilità:
10%
Congela il bersaglio.
Elettrogelo
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Supernova delle Origini
Probabilità:
100%
Crea un Campo Psichico.
Gelamondo
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Forza G
Probabilità:
100%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Sporcolancio
Probabilità:
30%
Avvelena il bersaglio.
Bottintesta
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Cuorestampo
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Ondacalda
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Tifone
Probabilità:
30%
Confonde il bersaglio.
Iperzanna
Probabilità:
10%
Fa tentennare il bersaglio.
Geloraggio
Probabilità:
10%
Congela il bersaglio.
Vampagelida
Probabilità:
30%
Scotta il bersaglio.
Gelodenti
Probabilità:
20%
Congela o fa tentennare il bersaglio.
Gelopugno
Probabilità:
10%
Congela il bersaglio.
Scagliagelo
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Ventogelato
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Marchiatura
Probabilità:
100%
Scotta il bersaglio.
Metaltestata
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Codacciaio
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Morsostretto
Probabilità:
100%
Imprigiona il bersaglio.
Lavasbuffo
Probabilità:
30%
Scotta il bersaglio.
Vorticerba
Probabilità:
30%
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello.
Leccata
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Idrobreccia
Probabilità:
20%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Calciobasso
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Assalto
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello.
Abbagliante
Probabilità:
50%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Ferrartigli
Probabilità:
10%
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore di un livello.
Meteorpugno
Probabilità:
20%
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore di un livello.
Cristalcolpo
Probabilità:
30%
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello.
Foschisfera
Probabilità:
50%
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Forza Lunare
Probabilità:
30%
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Pantanobomba
Probabilità:
30%
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello.
Colpodifango
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Fangosberla
Probabilità:
100%
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello.
Fanghiglia
Probabilità:
30%
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello.
Magifiamma
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Pugnospine
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Urtoscuro
Probabilità:
40%
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello.
Elettrococcola
Probabilità:
100%
Paralizza il bersaglio.
Octazooka
Probabilità:
50%
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello.
Funestovento
Probabilità:
10%
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello.
Carineria
Probabilità:
10%
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello.
Velenodenti
Probabilità:
50%
Avvelena gravemente il bersaglio.
Velenpuntura
Probabilità:
30%
Avvelena il bersaglio.
Velenospina
Probabilità:
30%
Avvelena il bersaglio.
Velenocoda
Probabilità:
10%
Avvelena il bersaglio.
Polneve
Probabilità:
10%
Congela il bersaglio.
Crescipugno
Probabilità:
100%
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore di un livello.
Psicoraggio
Probabilità:
10%
Confonde il bersaglio.
Psichico
Probabilità:
10%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Palla Infuocata
Probabilità:
10%
Scotta il bersaglio.
Conchilama
Probabilità:
50%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Cantoantico
Probabilità:
10%
Fa addormentare il bersaglio.
Scalaroccia
Probabilità:
20%
Confonde il bersaglio.
Frana
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Spaccaroccia
Probabilità:
50%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Rocciotomba
Probabilità:
100%
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Calciorullo
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Magifuoco
Probabilità:
50%
Scotta il bersaglio.
Idrovampata
Probabilità:
30%
Scotta il bersaglio.
Squamacolpo
Probabilità:
100%
Aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello and Diminuisce la Difesa dell'utilizzatore di un livello.
Sabbiardente
Probabilità:
30%
Scotta il bersaglio.
Sparafuoco
Probabilità:
30%
Scotta il bersaglio.
Forzasegreta
Probabilità:
30%
Varia in base alle condizioni di lotta.
Infuriaseme
Probabilità:
40%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due livelli.
Palla Ombra
Probabilità:
20%
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Ossotetro
Probabilità:
20%
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Segnoraggio
Probabilità:
10%
Confonde il bersaglio.
Ventargenteo
Probabilità:
10%
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello.
Fiammabam
Probabilità:
100%
Scotta il bersaglio.
Strisciacolpo
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Aeroattacco
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Fango
Probabilità:
30%
Avvelena il bersaglio.
Fangobomba
Probabilità:
30%
Avvelena il bersaglio.
Fangonda
Probabilità:
10%
Avvelena il bersaglio.
Smog
Probabilità:
40%
Avvelena il bersaglio.
Urlorabbia
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Russare
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Scintilla
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Canto Effimero
Probabilità:
100%
Se il bersaglio è scottato, cura la scottatura.
Frantumanima
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Cucitura d'Ombra
Probabilità:
100%
Imprigiona il bersaglio.
Surfasplash
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Vaporscoppio
Probabilità:
30%
Scotta il bersaglio.
Rulloduro
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Alacciaio
Probabilità:
10%
Aumenta la Difesa dell'utilizzatore di un livello.
Elettrosurf Folgorante
Probabilità:
100%
Paralizza il bersaglio.
Pestone
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.
Vapore Incantato
Probabilità:
20%
Confonde il bersaglio.
Entomoblocco
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Colpo Infernale
Probabilità:
100%
Impedisce al bersaglio di usare mosse basate sul suono.
Tuono
Probabilità:
30%
Paralizza il bersaglio.
Fulmindenti
Probabilità:
20%
Paralizza o fa tentennare il bersaglio.
Tuonopugno
Probabilità:
10%
Paralizza il bersaglio.
Tuonoshock
Probabilità:
10%
Paralizza il bersaglio.
Fulmine
Probabilità:
10%
Paralizza il bersaglio.
Tripletta
Probabilità:
20%
Congela, scotta o paralizza il bersaglio.
Tropicalcio
Probabilità:
100%
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello.
Doppio Ago
Probabilità:
20%
Avvelena il bersaglio.
Tornado
Probabilità:
20%
Fa tentennare il bersaglio.
Locomovolt
Probabilità:
10%
Paralizza il bersaglio.
Idropulsar
Probabilità:
20%
Confonde il bersaglio.
Cascata
Probabilità:
20%
Fa tentennare il bersaglio.
Falcecannone
Probabilità:
100%
Paralizza il bersaglio.
Cozzata Zen
Probabilità:
20%
Fa tentennare il bersaglio.
Elettropizzico
Probabilità:
30%
Fa tentennare il bersaglio.

Curiosità

  • Nonostante Mille Onde abbia un effetto analogo a quello di Colpo d'Ancora e Cucitura d'Ombra, non viene considerata una mossa con un effetto aggiuntivo.

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