Pokémon accompagnatori

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Nello specifico: sezione "Nel manga".
Illustrazione del concetto di Pokémon accompagnatore in Let's Go, Pikachu! e Let's Go Eevee!

I Pokémon accompagnatori, chiamati anche compagni di viaggio in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee![1], sono dei Pokémon che viaggiano al fianco del giocatore invece di restare all'interno delle loro Poké Ball fuori dalla lotta.

Un Pokémon accompagnatore segue il giocatore in maniera simile agli Allenatori statistiche e vi si può interagire voltandosi e parlandogli. Il primo gioco in cui compare questa caratteristica è Pokémon Giallo, per poi ripresentarsi in Pokémon Diamante, Perla e Platino come funzione limitata e, in misura maggiore, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, fino a ricomparire in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! e ritornare nei DLC di Pokémon Spada e Scudo. I Pokémon che camminano insieme ai loro Allenatori compaiono molte volte anche nell'animazione e nel manga Pokémon Adventures.

Nei giochi

Pokémon Giallo

 
Il giocatore in Pokémon Giallo con Pikachu
Articolo principale: Pikachu di Rosso (gioco)

In Pokémon Giallo, quando il giocatore si imbatte nel Professor Oak all'entrata di Biancavilla, assiste alla cattura di un Pikachu selvatico da parte dell'uomo. Una volta tornati al laboratorio, Blu prende l'Eevee inizialmente pensato come regalo per il giocatore, il quale quindi riceve il Pikachu appena catturato. Pikachu, come nell'anime, insiste per non voler restare all'interno della sua Poké Ball e seguire il giocatore, camminando per il mondo.

Voltandosi e parlando con Pikachu il giocatore può scoprire i suoi sentimenti e i suoi pensieri. All'inizio del gioco, Pikachu è scontento di dover stare con il giocatore in qualità di suo Allenatore ma, dopo averlo utilizzato in varie lotte e tenuto sempre in buona salute, cambia il suo atteggiamento. Pikachu mostra una gran varietà di espressioni, dalla rabbia allo shock, dalla paura all'amore, reagendo al giocatore e a quello che gli sta intorno. Se Pikachu viene scambiato con un altro gioco, fatto evolvere e scambiato di nuovo, non seguirà più il giocatore.

 
Pikachu e il giocatore che camminano assieme

Pikachu si esprime in diversi modi e alcuni eventi possono condizionare le sue espressioni. Ad esempio, quando Pikachu viene consultato dal giocatore all'inizio del gioco, questi non è molto contento di stare col giocatore e qualche volta potrebbe voltarsi di schiena. Quando il giocatore parla a Pikachu, una piccola immagine di Pikachu che mostra lo stato d'animo corrente compare sullo schermo. L'immagine mostra inoltre quanto il giocatore piaccia a Pikachu. Più avanti nel gioco, quando il giocatore inizierà ad essere più simpatico a Pikachu, compare un'immagine di Pikachu sorridente. Quando Pikachu entra nel Pokémon Fan Club si innamora di Clefairy, cambiando nuovamente la sua espressione. Alla prima visita a Miramare, Bill, che sta sperimentando il suo trasportatore molecolare, viene accidentalmente trasformato in un Clefairy e Pikachu lo raggiunge scambiando con lui delle occhiate confuse. Quando Bill ritorna alla normalità, Pikachu mostra un'espressione shockata. L'espressione di Pikachu riflette anche un suo problema di stato: se ad esempio è avvelenato si sente male, se è addormentato lo si vede sonnecchiare. Nel Centro Pokémon di Plumbeopoli c'è un Jigglypuff che fa addormentare Pikachu con il suo Canto; Pikachu si addormenta e non si muove finché non verrà svegliato dal giocatore. L'infermiera dà la sua opinione sul sonno di Pikachu se le si parla mentre è in questo stato. Quando si entra nella Torre Pokémon, Pikachu è impaurito e trema di paura. Se il giocatore usa un amo da pesca e quindi controlla Pikachu, questi compare con un secchio sopra la sua testa. Oltre alle emozioni e allo stato di salute, le immagini mostrano anche vari altri eventi: ad esempio, quando Pikachu impara la mossa Fulmine, questi dà una scossa al giocatore.

Se il giocatore salta giù da una collinetta e lascia Pikachu di sopra per qualche istante, Pikachu inizierà a ballare. Se invece prova ad usare una Pietratuono, Pikachu scuoterà la testa in segno di rifiuto.

Pokémon Diamante, Perla e Platino

 
Infernape segue il giocatore
Articolo principale: Parco Concordia

Il Parco Concordia, situato a nord di Cuoripoli a Sinnoh, consente di avere al proprio seguito dei Pokémon selezionati all'interno dei propri confini. Come espansione del concetto introdotto in Pokémon Giallo, il Parco Concordia consente di trovare degli accessori per le Super Gare Pokémon e Bacche che variano a seconda del Pokémon a cui è stato consentito l'accesso.

Dei 493 Pokémon disponibili in Pokémon Diamante e Perla, solo 11 sono stati selezionati per consentirne l'accesso. Questi sono: Pikachu, Clefairy, Jigglypuff, Psyduck, Torchic, Shroomish, Skitty, Pachirisu, Drifloon, Buneary e Happiny. Questi Pokémon fanno qualche apparizione da qualche parte a Sinnoh, oppure sono considerati come popolari per il marchio; molti hanno la carica di mascotte per essere apparsi come proprietà dei protagonisti dell'anime.

In Pokémon Platino sono stati aggiunti 9 Pokémon alla lista per l'accesso al Parco Concordia: i Pokémon iniziali di Sinnoh e le loro evoluzioni. In aggiunta, lo stesso Parco concordia è stato ampliato e ridisegnato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

 
Il giocatore alla Zona Safari in compagnia di Gyarados cromatico

I Pokémon accompagnatori fanno il loro ritorno in Oro HeartGold e Argento SoulSilver con lo stesso risalto dato loro in passato, essendo in grado di camminare al seguito del giocatore a partire da quando riceve il Pokémon iniziale fino alla lotta contro Rosso al Monte Argento.

Mentre su Pokémon Giallo il Pokémon iniziale era l'unico in grado di seguire il giocatore, ora qualsiasi Pokémon catturato può accompagnare il giocatore se impostato come primo Pokémon nella squadra.

Se un Pokémon accompagnatore conosce una mossa nascosta, ad esempio Taglio o Spaccaroccia, e se la Medaglia necessaria al suo utilizzo fuori dalla lotta sia stata ottenuta, verrà mostrato usare la mossa quando il giocatore arriva al rispettivo ostacolo. Quando mandato in lotta, come il Pikachu di Pokémon Giallo, il Pokémon accompagnatore comparirà di lato anziché uscire dalla Poké Ball. Inoltre quando il Pokémon accompagnatore è esausto, quello successivo prende il suo posto come accompagnatore.

Ci sono certe occasioni in cui il Pokémon accompagnatore non può seguire il giocatore. Ad esempio quando si usa la Bicicletta il Pokémon verrà richiamato nella sua Poké Ball. Questo significa che al momento della lotta uscirà dalla Poké Ball anziché comparire di lato. Certi luoghi, ad esempio il Centro Globale, proibiscono di tenere dei Pokémon liberi a seguito. Certi Pokémon di grosse dimensioni, ad esempio Wailord, rientrano nella Poké Ball quando si entra in alcuni edifici perché troppo grandi.

Così come negli altri giochi, è possibile interagire con il Pokémon. Esaminare il Pokémon innescherà la comparsa di un piccolo fumetto con il suo umore sopra la sua testa, a differenza di Pokémon Giallo dove compariva l'immagine di Pikachu con l'espressione sullo schermo. Il Pokémon accompagnatore a volte può interagire con l'ambiente, ad esempio il Pichu evento è interessato ad un Pichu proveniente dal passato nel Bosco di Lecci, così come un Arceus evento consente al giocatore di ottenere un membro del Trio Drago al livello 1. I Pokémon, occasionalmente, come succede nel Parco Concordia, possono raccogliere strumenti e accessori, anche se resta sconosciuto quale tipo di strumento può essere trovato e se ciò è legato al Pokémon accompagnatore. In alcuni casi il Pokémon potrebbe rifiutare di consegnare lo strumento al giocatore e si arrabbia per qualche tempo se il giocatore tenta di prenderlo comunque. Certi Pokémon reagiscono in modo diverso se gli si parla in certe zone, ad esempio parlando ad un Sudowoodo nel Percorso 36, questi imiterà un albero. Quando il giocatore chiama Cetra o Armonio, loro diranno in che posto alcuni Pokémon reagiranno in diversi modi.

Talvolta il Pokémon accompagnatore può trovare una Foglialucente, uno strumento molto raro, mentre camminano in certi percorsi. La Foglialucente non viene mostrata da nessuna parte se non nella scheda informativa del Pokémon. Quando cinque Foglialucente sono state trovate dallo stesso Pokémon, Cetra/Armonio creerà con esse una Corona di Foglie.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Articolo principale: Grecalopoli

In Nero 2 e Bianco 2, a Grecalopoli, è presente una casa in cui una Madame chiede al giocatore di giocare col suo Mienfoo; se il giocatore accetta, Mienfoo lo segue per tutta la stanza. Se si cammina col Pokémon finché questo non è soddisfatto, la Madame dà al giocatore una Perla.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Sebbene il giocatore non possa camminare coi suoi propri Pokémon, ha la possibilità di interagire e giocare con diversi altri Pokémon nel corso del viaggio. Il Pokémon iniziale di Hau viene spesso visto al di fuori della Poké Ball. Stando a quanto afferma l'Ultrapattuglia, gli Allenatori nell'Ultramondo non tengono spesso i loro Pokémon nelle Poké Ball.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

 
Un Vulpix di Alola accompagnatore in Let's Go, Pikachu! e Let's Go Eevee!

In questi titoli torna la capacità dei Pokémon della squadra del giocatore di seguirlo a spasso. Alcuni Pokémon più grandi possono essere cavalcati, come Charizard, Arcanine, Onix, Rapidash, Dodrio e Dragonite. È possibile che il Pokémon accompagnatore trovi degli strumenti lungo la strada se il giocatore ci passa abbastanza vicino ed interagire spesso con lui aiuterà ad accrescere il suo livello di amicizia. Spesso questi strumenti consistono in Baccalampon tra i cespugli ma, a volte, specifici Pokémon possono trovare particolari strumenti in determinate aree (ad esempio Paras è in grado di trovare Minifunghi e Grandi Funghi nel Monte Luna). Il PikachuLGP/l'EeveeLGE compagno viene sempre visto viaggiare sulla sua spalla o sulla sua testa a prescindere da quale Pokémon il giocatore abbia impostato come accompagnatore.

Elenco dei Pokémon cavalcabili

Pokémon Spada e Scudo

In Spada e Scudo, dopo aver completato la terza prova nel Dojo Master, Mustard consentirà ai Pokémon nel primo slot della squadra del giocatore di seguirlo per l'Isola dell'Armatura. Alcuni seguiranno il giocatore anche in acqua, in particolare i Pokémon Acqua in grado di nuotare e i Pokémon Volante in grado di volare o levitare. I Pokémon che non seguono questi criteri scompariranno se il giocatore entra in acqua, ma riappariranno una volta che il giocatore raggiunge la terraferma. La velocità con cui i Pokémon si muovono varia individualmente per ogni Pokémon. Questa funzione può essere disattivata da un PNG nel Dojo Master se il giocatore lo desidera.

Questa funzione viene riproposta nella Landa Corona una volta che il giocatore raggiunge Freezedale e incontra il capo-villaggio per la prima volta, il quale potrà consentire di farsi seguire dal primo Pokémon della squadra per la Landa Corona. Le stesse caratteristiche dell'Isola dell'Armatura vengono mantenute e, allo stesso modo, la funzione può essere disattivata da un PNG a Freezedale.

I Pokémon accompagnatori sono esclusivi delle zone dell'Isola dell'Armatura e della Landa Corona.

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

I Pokémon accompagnatori ritornano in Diamante Lucente e Perla Splendente. Il giocatore sbloccherà la funzione dopo aver visitato il Parco Concordia.

Negli spin-off

In Pokémon GO

Articolo principale: Pokémon compagno (GO)

Assegnando un Pokémon compagno, il giocatore ottiene altre caramelle di quella specie di Pokémon camminando. A seconda della specie, le caramelle possono essere ottenute ogni 1km, 3km o 5km. Si può avere un solo Pokémon compagno per volta, e cambiando Pokémon i progressi vengono persi, ma non le caramelle guadagnate.

Nella serie animata

Molti Pokémon accompagnano il loro Allenatore restando sempre all'esterno della loro Poké Ball, il più evidente è il Pikachu di Ash. Nel primo giorno da Allenatore di Ash, Pikachu ha deciso irremovibilmente di non voler entrare nella Poké Ball dopo essere stato rilasciato nel laboratorio del Professor Oak e successivamente ha comunicato ad Ash che non gli piace restare all'interno della sfera. Anche se Ash talvolta ha insistito per farlo entrare nella Poké Ball per protezione, ad esempio durante l'attacco degli Spearow arrabbiati, Pikachu ha sempre rifiutato, non rientrando mai nella sua sfera da quando è stato catturato, con l'unica eccezione in Mewtwo contro Mew dov'è stato catturato da Mewtwo. In Pokémon Sole e Luna, il Rowlet di Ash si è visto quasi sempre fuori dalla Poké Ball, soprattutto mentre dormiva nel suo zaino.

Il Togepi di Misty è un altro Pokémon, famoso per non essere mai stato richiamato in una Poké Ball, per l'esattezza per non essere mai stato in una Poké Ball. Ash l'ha rinvenuto come uovo nel Canyon del Nonno in Avventure preistoriche, Brock se ne è preso cura finché non è stato rubato dal Team Rocket e successivamente schiuso tra le braccia di Misty. È stato compagno di Pikachu nelle serie successive fino alla partenza di Misty, ed è stato liberato da Misty in Due mondi in bilico. Alcune persone non lo ritengono un Pokémon accompagnatore in quanto non ha una sua Poké Ball, anche se si è comportato in questo modo.

Come Pikachu, il Piplup di Lucinda è diventato un Pokémon accompagnatore, anche se all'inizio di Pokémon Diamante e Perla non ha mai avuto problemi a stare all'interno della sua sfera. Da Viaggio nell'Unown, Lucinda ha iniziato a trasportarlo in braccio come faceva Misty con Togepi. In alcuni episodi Piplup viene visto stare sulla testa o sulla spalla di Lucinda.

L'Axew di Iris è un altro Pokémon accompagnatore, invece di stare nella sua Poké Ball, gli piace stare tra i capelli di Iris, non è chiaro se non gli piace stare nella Poké Ball come per Pikachu.

Alcuni Pokémon del Team Rocket accompagnano i seguaci al di fuori delle loro Poké Ball. Il Wobbuffet di Jessie esce dalla Poké Ball molto frequentemente, senza che la sua Allenatrice lo voglia, spesso in momenti inappropriati. Wobbuffet è considerato una sorta di quarto membro del team.

Richie ha iniziato a tenere il suo Pikachu fuori dalla Poké Ball dopo aver visto il Pikachu di Ash. Come per il Piplup di Lucinda, non ha mai dimostrato nessuna preferenza nel restare o no all'interno della sua sfera.

Nel film Scelgo te!, Amina tiene il suo Piplup sempre in braccio. Inoltre, anche Sami si fa sempre accompagnare dal suo Lucario. Entrambi i Pokémon preferiscono stare accanto ai rispettivi Allenatori piuttosto che entrare nelle loro Poké Ball.

Curiosità

Riferimenti


Esplorazione
Vedi anche
Info
Allenamento
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