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Haunter

Haunter
ゴースト
Ghost
Artwork093.png
90 (20.1%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,6m

0,1kg

#093#059#070#031#074
R-095
R-018
R-165
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F093.png
70
Altre risorse

Haunter è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Veleno introdotto in prima generazione.

Si evolve da Gastly a partire dal livello 25 e quindi in Gengar quando scambiato.

Indice

Biologia

Fisionomia

Haunter è un Pokémon fantasma di colore viola. Possiede un corpo frastagliato davanti al quale fluttuano due mani dotate di tre dita ciascuna, spesso circondate da un misterioso bagliore rosso. Il viso di Haunter temina su entrambi i lati con un tre spuntoni e sotto il corpo reca qualcosa di simile a un ciuffo di peli disordinati; ha due grandi occhi triangolari bianchi con piccole pupille nere e una larga bocca munita di affilati denti viola.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Hunter mostra abilità maggiori rispetto a quelle di Gastly. Può sfruttare le sue mani per effettuare attacchi fisici, come ad esempio Pugnodombra e Velenpuntura.

Comportamento

Predilige i luoghi scuri e cupi, dove sovente si nasconde per assorbire l'energia delle persone di passaggio o per tendere agguati alle proprie vittime. Data la sua capacità di passare attraverso i muri in molti hanno cominciato a credere che provenga da un'altra dimensione. Nonostante la sua natura di cacciatore, può essere visto giocare con le persone in maniera pacifica se queste si dimostrano ben propense a burle e scherzi, attività fra le preferite dal Pokémon.

Habitat

Gli Haunter sono Pokémon esclusivamente notturni che vivono in cimiteri, luoghi bui e caverne abbandonate. Vive principalmente nelle regioni di Kanto, Sinnoh, Kalos e Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra che sia in grado di nutrirsi dell'energia vitale delle persone grazie alla mossa Leccata, con la quale riesce a paralizzare la vittima. Si dice che possa mangiare i sogni della gente e che poi vi penetri per spaventarli a morte. Si sa anche che si nutrono di alimenti comuni come Bacche, Poffin e Pokémelle.

Nell'anime

Nella serie principale

 
Haunter nell'anime

Apparizioni principali

Haunter di Ash/Sabrina

Haunter appare per la prima volta in La Torre della Paura. Dopo aver fatto amicizia con Ash, lo cattura e lo usa per sconfiggere Sabrina ma Haunter scompare. Alla fine di Haunter contro Kadabra lo dona a Sabrina.

Altri

Angelo possiede un Haunter che ha usato per sconfiggere Ash: ha sconfitto Cyndaquil ma è stato sconfitto, con un attacco Confusione, da Noctowl.

Un Haunter appare nell'episodio Un'ospitalità da paura!.

 
Haunter nella serie XY

Apparizioni secondarie

Un Haunter appare in Il Trofeo, e fa come da guardia, insieme ad un Gastly, ad appunto il trofeo.

Un gruppo di Haunter appare, insieme ad un gruppo di Gengar, in La Foresta delle Illusioni.

Degli Haunter hanno fatto una breve apparizione in Una Nuova Meta.

In La Città Fantasma un Haunter viveva in una grotta abbandonata con altri Pokémon fantasma. Haunter e gli altri Pokémon sono in conflitto con dei Pokémon Psico della città vicina.

Un Haunter è apparso in Finalmente Pari.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce Pokédex
EP023 Haunter Ash Haunter, un Pokémon Gassoso. Nessuna ulteriore informazione
EP095 Haunter Ash Haunter, il Pokémon Gas. Dopo l'evoluzione da Gastly puo imparare Mangiasogni e vari attacchi psichici.
Questo conclude tutte le voci Pokédex per tutte le serie.
Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY072 Haunter Pokédex di Serena Haunter - Pokémon Gas, si evolve da Gastly. Può spiare gli avversari nascondendosi nelle pareti e può passare attraverso le cose.
Questo conclude la serie X&Y.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antico Chateau come illusione.

Nel manga

 
L'Haunter soprannominato La Nebbia Nera nel Manga

In The Electric Tale of Pikachu

Ash incontrò un Haunter gigante chiamato Black Fog, noto perché usava Mangiasogni per uccidere Pokémon e persone rubando le loro anime. Sabrina voleva vendicarsi contro questo Haunter perché uccise tutti i suoi Pokémon quando aveva undici anni, purtroppo, però, cadde vittima dei suoi incantesimi quando cercò di salvare un gruppo di persone. Dopo tanti sforzi riuscì ad indebolirlo, ma appena prima che la Ultra Ball di Ash lo raggiunse, lui usò Autodistruzione uccidendosi.

In Pokémon Adventures

Un ragazzo che Blu ha incontrato nei pressi della Centrale Elettrica aveva avuto un Haunter nella sua squadra, prima che fosse rubata.

Eugenius è stato visto con un Haunter nel volume 14. Questo ha battuto il Gastly dell'uomo mascherato dopo un attacco Maledizione di Suicune

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Haunter (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio, se un avversario usa Preveggenza o Segugio o ha Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è pari a ½×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
50
Difesa
45
Att. Sp.
115
Dif. Sp.
55
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
1/1  
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
3/4  ★★★
Totale
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ipnosi 60% 20
Inizio Leccata 30 100% 30
Inizio Malosguardo 100% 5
Inizio Pugnodombra 60 —% 20
Inizio Stordiraggio 100% 10
Evo Pugnodombra 60 —% 20
12 Rivincita 50 100% 10
16 Dispetto 100% 10
20 Maledizione —% 10
24 Sciagura 65 100% 10
30 Ombra Notturna 100% 15
36 Sbigoattacco 70 100% 5
42 Neropulsar 80 100% 15
48 Palla Ombra 80 100% 15
54 Destinobbligato —% 5
60 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT20 Autodistruzione 200 100% 5
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT74 Velenoshock 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT83 Cambiaposto —% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Succhia l'anima al nemico con una LECCATA. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso.
Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s'avvicina furtivamente alla prossima vittima.
La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Si cela nell'ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere vivente che gli capita a tiro.
HAUNTER è un POKéMON pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il POKéMON cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
HAUNTER è molto pericoloso. Se prende di mira qualcuno nell'oscurità, è meglio fuggire, perché cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di HAUNTER.
Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri, si pensa venga da un'altra dimensione.
Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell’oscurità in attesa delle prede.
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s’avvicina furtivamente alla prossima vittima.
La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.
Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell'oscurità in attesa delle prede.
Haunter è un Pokémon pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il Pokémon cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Si nasconde nel buio e tende agguati agli esseri umani. Chi viene beccato dalla sua lingua gelida si indebolisce lentamente fino allo sfinimento.
Ama l'oscurità e rifugge la luce. Nelle città illuminate anche di notte rischia di scomparire.
Nelle notti senza luna è meglio rimanere in casa: Haunter vaga in cerca di vittime su cui scagliare maledizioni!
È pericoloso uscire da soli la notte quando si è tristi: si rischia di essere presi da Haunter e non poter più fare ritorno a casa.
Lecca la preda per assorbire l'energia vitale. Si dice che la vittima venga colta da tremori incontrollabili e spiri entro breve.
Chi viene leccato dalla sua lingua gassosa soccombe in breve tempo scosso da tremiti irrefrenabili.
Se da soli, al buio, si ha l’impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il nome di Haunter nella Beta di Pokémon Rosso e Blu è "Spectre".
  • Haunter, la sua pre-evoluzione Gastly, Flabébé, Cosmog e Kartana sono i Pokémon più leggeri esistenti, pesando solamente 0,1 kg.
  • Nonostante sia alto cinque piedi, nell'anime è mostrato essere alto solamente tre piedi.
  • Nonostante siano di tipo Veleno, Haunter e la sua famiglia evolutiva non sono in grado di apprendere mosse del tipo aumentando di livello.
  • Haunter ha un verso leggermente modificato a partire dalla terza generazione.
  • Haunter e Muk sono gli unici Pokémon che non cambiano il peso durante l'evoluzione.
  • Le mani di Haunter emanano un alone rosso (blu nei cromatici), tranne che in Rosso Fuoco e Verde Foglia, in cui solo la mano destra emana il bagliore rosso, e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, in cui nessuna delle mani emana il bagliore.
  • Fino alla quarta generazione, ad ogni passaggio alla generazione successiva, le dita delle mani di questo Pokémon cambiavano da tre a quattro.
  • Lo sprite di Haunter di Pokémon Rosso e Blu è stato modificato in Pokémon Giallo perché si dice che fosse troppo inquietante per i tanti bambini che giocavano. Sono state tolte le mani avide, gli occhi malefici e i denti molto aguzzi.
  • Nessun altro Pokémon ha la stessa combinazione di tipi di Haunter e la sua famiglia evolutiva.
  • A causa della loro combinazione di tipi unica, Haunter e la sua famiglia evolutiva sono gli unici Pokémon di tipo Veleno ad essere deboli contro il tipo Buio.

Origine

Haunter potrebbe essere basato sui dila, spiriti che passano attraverso i muri e poi leccano degli umani fino alla morte presenti nella mitologia Filippina. Sembra anche essere basato in un Fantasma dei cartoni o una caricatura di essi.

Origine del nome

Il nome inglese deriva dal verbo inglese to haunt (infestare/perseguitare). Letteralmente, il suo nome significa infestatore o persecutore, ma potrebbe anche essere una corruzione di Hunter (cacciatore).

In altre lingue

Vedi anche