Apri il menu principale

Pokémon Central Wiki β

Noctowl

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Noctowl
ヨルノズク
Yorunozuku
Artwork164.png
Lentifumé
Abilità speciale
90 (20.1%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

1,6m

40,8kg

#016#107#118#213
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
155
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
2
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F164.png
70
Altre risorse

Noctowl è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve da Hoothoot a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

Simile ad un gufo, è principalmente di due tonalità di marrone con una cresta gialla a forma di V sulla testa. Sul petto sono presenti triangoli rovesciati di color marrone scuro su base chiara.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Principalmente notturno, è un Pokémon che possiede un udito ed una vista eccezionali. Vola in totale silenzio e può ruotare la testa di 180°. Possiede inoltre dei poteri psichici, grazie ai quali può scomparire per sferrare attacchi furtivi.

Comportamento

Quando si concentra ruota la testa di 180°. Piomba sulle prede in totale silenzio.

Habitat

Vive nelle foreste di tutte le regioni conosciute, come la sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Carnivoro, caccia prede come piccoli roditori. É un patito della Pokémella Gialla.

Nell'anime

Ash possiede un Noctowl cromatico.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP185 Noctowl Pokédex di Lucinda Noctowl. Il Pokémon gufo. È la forma evoluta di Hoothoot. I suoi occhi hanno un potere speciale che gli permette di vedere come se fosse pieno giorno anche se c'è poca luce.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Valerio possiede un Noctowl nella sua squadra, lo ha utilizzato nella lotta contro Nina.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Noctowl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
50
Difesa
50
Att. Sp.
86
Dif. Sp.
96
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3  ★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
4/5  ★★★★
Totale
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Aeroattacco 140 90% 5
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Echeggiavoce 40 100% 15
Inizio Ruggito 100% 40
9 Confusione 50 100% 25
12 Riflesso —% 20
15 Psicotrasfer 100% 10
18 Eterelama 75 95% 15
23 Extrasenso 80 100% 20
28 Riduttore 90 85% 20
33 Baraonda 90 100% 10
38 Trespolo —% 10
43 Forza Lunare 95 100% 15
48 Ipnosi 60% 20
53 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Noctowl ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT16 Stridio 85% 40
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT85 Cuordileone —% 30
DT89 Tifone 110 70% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Noctowl in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Noctowl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Noctowl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Noctowl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge sulla preda senza farsi notare.
NOCTOWL non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
NOCTOWL è infallibile nella cattura di una preda nell'oscurità, grazie alla sua vista acutissima nella luce flebile e alle sue ali morbide e silenziosissime.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Ha una vista acutissima, tanto da riuscire a scorgere oggetti anche con la luce più fioca.
Se mette la testa all'ingiù significa che sta riflettendo su qualche questione estremamente complicata.
Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Noctowl non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
Riesce a vedere benissimo anche nell’oscurità e non si lascia mai sfuggire una preda. È chiamato anche “re della notte”.
Quando capovolge la testa all'ingiù vuol dire che c'è qualcosa che lo preoccupa. Meglio non disturbarlo o si rischia di venire beccati.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Noctowl e la sua pre-evoluzione possono imparare Flash nelle generazioni II e III, ma non in quelle successive.
  • Noctowl è stato il primo Pokémon cromatico ad apparire nell'anime.
  • Nonostante impari moltissime mosse di tipo Psico tramite livello, e che sia dotato di poteri particolari come la visione notturna, non è di tipo Psico.

Origine

Basato su un gufo cornuto.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi nocturnal (notturno) e owl (gufo). Potrebbe anche derivare dalla parola latina Noctuǎ (civetta).

In altre lingue

Vedi anche