Noctowl

Farfinco.png
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#164Noctowl
Bandiera EN-US.png Noctowl
Bandiera Giappone.png ヨルノズク
Artwork0164 HGSS.png
Per altre immagini di Noctowl si veda Noctowl/Immagini
Insonnia
Prima abilità
Sguardofermo
Seconda abilità
Lentifumé
Abilità speciale
50% , 50%
1,6 m
40,8 kg
90 (20.1%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#016#107#118
#213#020#46
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/155V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body09.png
Impronta
F0164.png
Altre risorse (in inglese)

Noctowl è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Hoothoot a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

Simile ad un gufo, è principalmente di due tonalità di marrone con una cresta gialla a forma di V sulla testa. Sul petto sono presenti triangoli rovesciati di color marrone scuro su base chiara.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Principalmente notturno, è un Pokémon che possiede un udito ed una vista eccezionali. Vola in totale silenzio e può ruotare la testa di 180°. Possiede inoltre dei poteri psichici, grazie ai quali può scomparire per sferrare attacchi furtivi.

Comportamento

Quando si concentra ruota la testa di 180°. Piomba sulle prede in totale silenzio.

Habitat

Vive nelle foreste di tutte le regioni conosciute, come la sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Carnivoro, caccia prede come piccoli roditori. È un patito della Pokémella Gialla.

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

 
Noctowl cromatico nella serie animata
 
Noctowl nella serie animata
Noctowl di Ash

In Ride bene chi ride ultimo, il Dr. Wiseman sta cercando di catturare un piccolo Noctowl cromatico con trappole, ma continua a fallire a causa dell'intelligenza del Pokémon Gufo. Dopo che il Team Rocket è stato spedito in orbita, Noctowl permette ad Ash di avere la possibilità di catturarlo. Dopo un'intensa lotta, Ash riesce a prenderlo.

Altri

In Una staffetta ad alta quota!, Ornello possiede un Noctowl, che condivide le sue aspirazioni a vincere la Staffetta Aerea Pokémon. Tuttavia, non ha mai gareggiato con lui nella competizione poiché Ornello non è mai stato in grado di catturare altri due Pokémon idonei.

In Non c'è giorno senza notte!, Elunio usa un Noctowl come mezzo di trasporto. Lotta in seguito contro Soleil e Cloe, ma viene sconfitto.

Un Noctowl appare in Tutto inizia da un pendente: seconda parte a bordo dell'Impavida Olivina. Funge da vedetta della nave e compare successivamente nel corso di Orizzonti Pokémon.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP154
Soggetto:
Noctowl
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Noctowl, il Pokémon Gufo. Forma evoluta di Hoothoot. Questo Pokémon dall'acuta intelligenza spesso ruota la testa di 180° quando sta pensando. Noctowl è un pokémon notturno.
Versione 2: Noctowl, Pokémon Gufo. Forma evoluta di Hoothoot. Questo Pokémon estremamente intelligente, quando riflette, spesso ruota la testa di 180°. Noctowl è un Pokémon notturno.
Episodio:
DP185
Soggetto:
Noctowl
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Noctowl, il Pokémon Gufo. È la forma evoluta di Hoothoot. I suoi occhi hanno un potere speciale che gli permette di vedere come se fosse pieno giorno anche se c'è poca luce.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Valerio possiede un Noctowl nella sua squadra, lo ha utilizzato nella lotta contro Nina.

Nel GCC

Articolo principale: Noctowl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
50
Difesa
50
Att. Sp.
86
Dif. Sp.
96
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
4/5 ★★★★☆
Totale
14/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Aeroattacco 140 90% 5
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Echeggiavoce 40 100% 15
Inizio Ruggito 100% 40
9 Confusione 50 100% 25
12 Riflesso —% 20
18 Eterelama 75 95% 15
23 Extrasenso 80 100% 20
28 Riduttore 90 85% 20
33 Baraonda 90 100% 10
38 Trespolo —% 5
43 Forza Lunare 95 100% 15
48 Ipnosi 60% 20
53 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Noctowl ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Aeroattacco 140 90% 5
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Echeggiavoce 40 100% 15
Inizio Ruggito 100% 40
9 Confusione 50 100% 25
12 Riflesso —% 20
15 Scacciabruma —% 15
18 Eterelama 75 95% 15
23 Extrasenso 80 100% 20
28 Riduttore 90 85% 20
33 Baraonda 90 100% 10
38 Trespolo —% 5
43 Forza Lunare 95 100% 15
48 Ipnosi 60% 20
53 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Noctowl ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT040 Aerasoio 60 95% 25
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT085 Riposo —% 5
MT092 Esclusiva 100% 10
MT097 Volo 90 95% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT160 Tifone 110 70% 10
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT164 Baldeali 120 100% 15
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT177 Dispetto 100% 10
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT197 Doppia Ala 40 90% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT216 Danzadipiume 100% 15
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Noctowl può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Attacco d'Ala 60 100% 35
Danzadipiume 100% 15
Ombra Notturna 100% 15
Supersuono 55% 20
Turbine —% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Noctowl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Voce del Navigatore R-032/N-023
Si circonda di numerose trombe d'aria.
Attacco ●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#494 Noctowl
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Forza Cinque
Resistenza base: 225
Attacco base: 145
Difesa base: 156
Distanza compagno: 1 km
Attacchi veloci: Attacco d'Ala, Extrasenso
Attacchi caricati: Psichico, Aeroattacco, Ombra Notturna
Voce Pokédex: Noctowl non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge sulla preda senza farsi notare.
NOCTOWL non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
NOCTOWL è infallibile nella cattura di una preda nell'oscurità, grazie alla sua vista acutissima nella luce flebile e alle sue ali morbide e silenziosissime.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Ha una vista acutissima, tanto da riuscire a scorgere oggetti anche con la luce più fioca.
Se mette la testa all'ingiù significa che sta riflettendo su qualche questione estremamente complicata.
Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Noctowl non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
Riesce a vedere benissimo anche nell'oscurità e non si lascia mai sfuggire una preda. È chiamato anche "re della notte".
Quando capovolge la testa all'ingiù vuol dire che c'è qualcosa che lo preoccupa. Meglio non disturbarlo o si rischia di venire beccati.
Grazie alla speciale struttura dei suoi occhi, gli basta la luce più fioca per vedere anche nell'oscurità come fosse pieno giorno.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
I suoi occhi speciali captano anche la luce più fioca, permettendogli di vedere al buio.
Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge sulla preda senza farsi notare.

Sprite e modelli

Articolo principale: Noctowl/Immagini

Curiosità

  • Noctowl e la sua pre-evoluzione possono imparare Flash nelle generazioni II e III, ma non in quelle successive.
  • Noctowl è stato il primo Pokémon cromatico ad apparire nella serie animata.
  • Nonostante impari moltissime mosse di tipo Psico tramite livello, e che sia dotato di poteri particolari come la visione notturna, non è di tipo Psico.

Origine

Basato su un gufo cornuto.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi nocturnal (notturno) e owl (gufo). Potrebbe anche derivare dalla parola latina Noctuǎ (civetta).

In altre lingue

9FA19F81B9EF

Vedi anche