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Maledizione

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Effetti giochi spin-off, Sezione Manga, Animazioni spin-off.


Maledizione
Curse
のろい
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Maledizione6NS.gif
Maledizione6.png
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire qualsiasi nemico adiacente, ma non gli alleati
Disponibilità
Introdotta in seconda generazione
♥♥♥ 3
0
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
Guadagna un punteggio più alto se si esibisce per ultimo.
♥♥♥ 3
0
Sarà ultimo nella prossima esibizione.

Maledizione è una mossa di tipo Spettro che non infligge danno, introdotta in seconda generazione. Dalla seconda alla quarta generazione era l'unica mossa di tipo Sconosciuto nei giochi principali della serie.

Indice

Effetto

Pokémon di tipo Spettro

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e lancia una maledizione sull'avversario: il bersaglio perderà 1/4 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Il danno per l'utilizzatore potrebbe causarne il KO. L'effetto di Maledizione è placato ritirando il Pokémon colpito.

Maledizione non è Bloccata da mosse analoghe a Protezione e Fortino, ma è tuttavia bloccata da Truccodifesa. In caso l'utilizzo di Maledizione venga impedito, a causa di Truccodifesa stessa, o perché l'avversario si trova in un turno di semi-invulnerabilità, o perché è già affetto dalla mossa, l'utilizzatore conserverà i suoi PS.

Pokémon non di tipo Spettro

Maledizione diminuisce di un livello la Velocità dell'utilizzatore, ma aumenta di un livello ciascuno la sua Difesa e il suo Attacco.

Nonostante il bersaglio sia l'utilizzatore stesso, se nessun Pokémon si trova a fronteggiarlo al momento dell'utilizzo, Maledizione fallisce.

Nel corso delle generazioni

In tutte le generazioni in cui è presente, Maledizione si comporta differentemente con i Pokémon di tipo Spettro rispetto agli altri.

Seconda generazione

Maledizione è di tipo Sconosciuto e non può colpire un avversario che si trova dietro a un Sostituto.

Inoltre, soltanto in questa generazione, sconfiggendo l'avversario si impedirà al Pokémon affetto da Maledizione di ricevere danni in quel turno.

Terza e quarta generazione

Se l'utilizzatore cambia tipo nel corso del turno, Maledizione assumerà l'effetto corrispondente al tipo del Pokémon al momento dell'esecuzione. Nelle lotte in doppio, se l'utilizzatore acquisisce il tipo Spettro prima di aver eseguito la mossa, il Pokémon che gli sta di fronte verrà assunto come bersaglio preferenziale.

Quinta generazione

Maledizione è adesso di tipo Spettro e può colpire anche i Pokémon dietro a un Sostituto.

Nelle lotte in triplo, se l'utilizzatore della mossa ottiene il tipo Spettro subito prima di attaccare, il bersaglio di Maledizione sarà se possibile l'avversario che ha di fronte a sé.

Sesta generazione

Nelle lotte in doppio, se l'utilizzatore acquisisce il tipo Spettro prima di aver eseguito la mossa (attraverso Halloween, Cambiacolore o una Megaevoluzione), se si trova nello spazio a sinistra colpirà un avversario casuale, ma a causa di un errore, se si trova nello spazio a destra, colpirà il suo alleato, o fallirà se non ne sarà presente alcuno. Sempre in quest'ultimo caso, nelle Lotte in Triplo o nelle Lotte contro un Gruppo di Pokémon, Maledizione colpirà un avversario adiacente in modo casuale. Sonoqui e Polverabbia devieranno in qualsiasi caso la mossa in sfavore del Pokémon al centro dell'attenzione.

Se un Pokémon acquisisce il tipo Spettro attraverso Mutatipo mediante l'esecuzione di questa mossa, infliggerà la Maledizione su se stesso, ignorando persino Sonoqui e Polverabbia e senza essere bloccato da Truccodifesa.

Settima generazione

Ora, acquisendo il tipo Spettro prima dell'utilizzo di Maledizione nelle Lotte in Doppio, il bersaglio sarà un nemico casuale anche se l'utilizzatore si trova a destra.

Se il danno autoinflitto da Maledizione fa scendere al di sotto della metà i PS di un pokémon di tipo Spettro che ha acquisito l'abilità Passoindietro o Fuggifuggi (per esempio utilizzando Giocodiruolo o Baratto), queste abilità non si attiveranno.

Mossa Z

Pokémon di tipo Spettro

Oltre al suo normale effetto, Maledizione farà recuperare tutti i PS all'utilizzatore quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Pokémon non di tipo Spettro

Oltre al suo normale effetto, Maledizione aumenterà l'Attacco dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento