Passoindietro


Passoindietro è un'abilità introdotta in settima generazione. È l'abilità esclusiva di Golisopod.
Effetti
Durante la lotta
Quando un Pokémon con l'abilità Passoindietro scende a metà dei PS massimi o meno, fugge dalla lotta o viene sostituito. Se l'abilità non si attiva nel momento in cui i PS scendono al di sotto della metà, non si attiverà più, a meno che il Pokémon non recuperi PS e successivamente li perda nuovamente fino a raggiungere (o scendere sotto) la metà.
Passoindietro non si attiva nei seguenti casi:
- se il danno è autoinflitto dalla confusione o causato dalle mosse Dracofonia, Maledizione, Panciamburo o Sostituto;
- se il danno è dovuto a una condizione atmosferica;
- se i PS raggiungono (o scendono sotto) il 50% a causa di Malcomune o di una mossa affetta da Forzabruta;
- durante il turno di semi-invulnerabilità di Cadutalibera;
- se i PS del Pokémon tornano sopra la metà subito dopo essere scesi al di sotto (ad esempio grazie a Baccacedro), a meno che ciò non avvenga per effetto di una Conchinella tenuta;
- durante un incontro con un Pokémon selvatico nel corso di una prova del giro delle isole;
- durante una Lotta con rinforzi in cui è già stato chiamato almeno un Pokémon in aiuto.
Passoindietro si attiva solo dopo l'ultimo colpo di una mossa multicolpo. Se questa abilità si attiva dopo essere stati colpiti da Retromarcia, Virata o Invertivolt, il Pokémon che ha utilizzato tale mossa non viene sostituito.
Le mosse e le abilità che prevengono la sostituzione (come Pedinombra o Radicamento) non prevengono l'attivazione di Passoindietro.
Se un Pokémon con Passoindietro possiede uno Zainofuga o un Pulsantefuga, lo strumento si attiverà prima che il Pokémon venga sostituito. Se il Pokémon con Passoindietro tiene Cartelrosso, si attiva prima lo strumento e poi l'abilità. Codadrago e Ribaltiro obbligano la sostituzione del Pokémon prima che Passoindietro si attivi. Nucleocastigo annulla Passoindietro prima che possa attivarsi. Mummia e Anima Errante vengono attivate prima di Passoindietro. Se due Pokémon con Fuggifuggi o Passoindietro sullo stesso lato del campo scendono sotto (o raggiungono) il 50% dei PS massimi nello stesso momento, e in squadra è disponibile un solo Pokémon da mandare in campo, si attiva solo l'abilità del più veloce tra i due.
Fuori dalla lotta
Passoindietro non ha alcun effetto fuori dalla lotta.
Pokémon con Passoindietro
# | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
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![]() |
Golisopod | Prima abilità Passoindietro
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
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In altre lingue
Mandarino | 危險迴避 / 危险回避 Wéixiǎn Huíbì / Wēixiǎn Huíbì |
Cantonese | 危險迴避 Ngàihhím Wùihbeih |
Coreano | 위기회피 Wigi Hoepi |
Francese | Repli Tactique |
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Spagnolo | Retirada |
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