Pulsantefuga

Pulsantefuga Sprite Zaino.png Pulsantefuga
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Introdotto in quinta generazione
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Artwork Corporate
Tasca
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Altre risorse

Il Pulsantefuga è uno strumento tenuto introdotto in quinta generazione.

Nella serie principale

Prezzo

V - VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 100 
VIISpSc Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000 

Effetto

Se il possessore viene colpito da una mossa che arreca danno e non va KO, Pulsantefuga si consuma e il Pokémon viene immediatamente cambiato con un Pokémon a scelta del suo Allenatore. Non si attiva se il possessore è un Pokémon selvatico o se il suo Allenatore non ha altri Pokémon con cui scambiarlo.

Il Pulsantefuga non si attiverà se è il sostituto del possessore a subire il colpo al suo posto. Se una mossa è influenzata dall'effetto di Forzabruta, quella mossa non attiverà il Pulsantefuga. Il Pulsantefuga si attiva dopo l'ultimo colpo di una mossa multicolpo. Se più Pokémon, ciascuno con un Pulsantefuga, vengono colpiti da un singolo attacco, si attiverà solo il Pulsantefuga tenuto dal possessore più veloce.

Ventose, mosse e abilità che impediscono la fuga e il richiamo e il Dynamax non impediscono che un Pokémon venga sostituito per via del Pulsantefuga.

Il Pulsantefuga verrà bloccato o rubato da Privazione, Furto, Supplica o Prestigiatore prima che abbia l'opportunità di attivarsi. Se un Pokémon ruba un Pulsantefuga a causa di Arraffalesto, quel Pulsantefuga non può attivarsi per lo stesso attacco. Se un Pokémon che tiene un Pulsantefuga viene colpito da Codadrago o Ribaltiro, è costretto ad essere richiamato o ad abbandonare la lotta prima che il suo Pulsantefuga abbia l'opportunità di attivarsi. Se Retromarcia o Invertivolt attivano il Pulsantefuga tenuto da un Pokémon, il Pokémon che ha usato la mossa non viene richiamato. Se un Pokémon con Passoindietro o Fuggifuggi ha un Pulsantefuga, esso si attiva prima che l'abilità ne abbia l'opportunità.

Sesta generazione

Il Pulsantefuga è coinvolto nel glitch di Simbiosi. Se il Pulsantefuga di un alleato viene consumato, Simbiosi si attiverà e trasferirà uno strumento a quell'alleato dopo che viene richiamato ma prima che venga mandato in campo il suo sostituto: se il Pokémon che teneva Pulsantefuga viene rimandato in campo, gli effetti di alcuni strumenti si attiveranno due volte.

Dalla settima generazione

Il Pulsantefuga non fa più attivare Simbiosi.

Descrizione

Giochi Descrizione
V Se il Pokémon che lo tiene è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un compagno.
VI Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un compagno.
VIISpSc Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un altro membro della squadra.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
NB Metodi finiti: Metodi ripetibili: Metrò Lotta (32 PL)
N2B2 Metodi finiti: Monte ViteInverno Metodi ripetibili: Metrò Lotta/PWT (16 PL)
XY Metodi finiti: Metodi ripetibili: Villa Lotta (32 PL)
Metodi finiti: Metodi ripetibili: Villa Lotta (32 PL)
SLUsUl Metodi finiti: FestiplazaUsUl Metodi ripetibili: Albero della Lotta (32 PL)
SpSc Metodi finiti: Metodi ripetibili: Torre Lotta (20 PL)

Negli spin-off

 
Il Pulsantefuga in Pokémon UNITE

In Pokémon UNITE

Il Pulsantefuga può essere usato per teletrasportarsi fino ad una determinata distanza.

In altre lingue


Strumenti scelta
Incremento condizioni
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Altri