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Danno

Danno è il nome di ciò che succede quando un Pokémon usa una mossa offensiva contro il nemico: il danno riduce i Punti Salute del nemico.

La quantità di danno inflitto da un Pokémon ad un altro dipende principalmente dalla categoria e potenza della mossa usata e dalle statistiche dei Pokémon coinvolti. Alcune mosse, come ad esempio Laccioerboso o Ira di Drago, non seguono la normale formula del danno, ma dipendono da altri fattori; tra queste sono incluse le mosse da KO in un colpo, come Abisso, che infliggono il massimo danno possibile mandando KO l'avversario in un solo colpo.

Formula del danno

Nei giochi della serie principale, il danno inflitto da un attacco viene calcolato con questa formula:

 

dove:

  •   è il livello del Pokémon che attacca.
  •   è la statistica di Attacco o Attacco Speciale (a seconda dalla mossa usata) del Pokémon attaccante.
  •   è la Potenza della mossa utilizzata.
  •   è la Difesa o la Difesa Speciale (a seconda dalla mossa usata) del Pokémon attaccato.
  •   è l'efficacia della mossa sul Pokémon attaccato.
  •   è il modificatore dovuto al bonus di tipo (comunemente chiamato STAB).
  •   sono tutti gli altri modificatori che possono essere presenti durante l'attacco (esempio: condizione atmosferica, brutto colpo). Per un elenco più completo di questi modificatori e del loro effetto, vedere modifica al danno.
  •   è un numero casuale generato per ogni attacco compreso tra 0.85 e 1. Vedere aggiustamento casuale per maggiori informazioni.

Modifica al danno

Articolo principale: Modifica al danno

Il danno che una mossa infligge varia enormemente a seconda delle statistiche del Pokémon e di particolari strumenti.

Le statistiche possono essere migliorate usando strumenti durante la lotta, come Attacco X e Difesa X, o mosse come Danzaspada o Scudo Acido.

Il tipo di un attacco è un altro fattore determinante. Alcuni tipi di attacchi sono superefficaci o non molto efficaci contro un Pokémon di un altro tipo. Una tabella completa delle efficacia è data dalla Tabella tipi.

Molti Strumenti tenuti e Bacche possono aumentare o diminuire il danno inflitto. Per esempio, Gelomai aumenterà la potenza delle mosse di tipo Ghiaccio del 20% in quarta generazione e quinta generazione, ma solo del 10% nelle precedenti.

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