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Sub

Se stavi cercando la classe allenatore, vedi Sub (classe allenatore).

Sub
Dive
ダイビング
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
Sub5.gif
Sub5OW.gif
Potenza
80
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥ 2
0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
1
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha scelto lo stesso giudice.
♥♥ 2
0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.

Sub è una mossa che infligge danno di tipo Acqua, introdotta in terza generazione. L'MN contenente questa mossa, viene donata al giocatore da Rocco Petri a Verdeazzupoli.

Sub non può essere utilizzata fuori dalla lotta in Rubino, Zaffiro, e Smeraldo se prima non si entra in possesso della Medaglia Mente ottenibile nella palestra di Verdeazzupoli; Sub ha quindi perso il suo stato di MN fino alla quinta generazione, ritornando come MN06. In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, è la MN07.

Indice

Effetti

Durante la lotta

Terza generazione

Nel turno in cui viene selezionata, il Pokémon si immerge e si nasconde sott'acqua, dove potrà essere colpito solo da attacchi quali Surf e Mulinello, che infliggeranno il doppio del loro danno. L'utilizzatore potrà inoltre essere colpito, mentre si trova immerso sott'acqua, se in precedenza è stato soggetto a mosse come Localizza o Leggimente. Nel turno successivo, il Pokémon riemergerà infliggendo danni all'avversario. Terrempesta, Grandine e Cieloscuro non causeranno danni ricorrenti durante il turno di semi-invulnerabilità della mossa.

Sub ha una potenza di base di 60.

Il Pokémon può essere catturato durante il turno di semi-invulnerabilità di Sub.

Dalla quarta generazione

La potenza di base di Sub viene aumentata ad 80.

Durante il turno di semi-invulnerabilità, il Pokémon non può essere più catturato. Inoltre, può essere colpito da un Pokémon con Nullodifesa.

A causa della mancanza di aree adatte all'immersione a Sinnoh, questa mossa non è più una MN in quarta generazione.

Se l'utilizzatore ha con sé Vigorerba, la mossa verrà eseguita in un turno.

Fuori dalla lotta

Tutti i giocatori possono immergersi sott'acqua in determinate zone in cui l'acqua è più scura, raggiungibili solo attraverso Surf. Le uniche regioni in cui si trovano tali zone, in cui quindi Sub è una MN, sono Hoenn e Unima. Le uniche generazioni in cui questa mossa è una MN sono la terza, la quinta e la sesta.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MN

Dall'Insegnamosse

Animazioni di altre generazioni

Curiosità

In altre lingue


Varianti della mossa Fossa


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Acqua
AcquadisaleAcquagettoAcqualameAcquanelloAcquapattoBollaBollaraggioBollaslurpCanto EffimeroCascataConchilamaDocciascudoFanghigliaIdrobrecciaIdrocannoneIdrondataIdropompaIdropulsarIdrovampataInondazioneMartellataMulinelloOctazookaPioggiadanzaPistolacquaPrimopulsarRitirataSubSurfSurfasplashTenagliaVaporscoppioZampillo
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