Greninja

#658Greninja
Bandiera EN-US.png Greninja
Bandiera Giappone.png ゲッコウガ
Artwork0658 XY.png
Per altre immagini di Greninja si veda Greninja/Immagini
AcquaBuio
Tutte le forme
Greninja
Acquaiuto
Prima abilità
Mutatipo
Abilità speciale
Morfosintonia
Abilità evento
Forma Ash
87.5% , 12.5%
1,5 m
40,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#009
In nessun Navigatore
Medio-Lento
239
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body12.png
70
Altre risorse (in inglese)

Greninja è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Buio introdotto in sesta generazione.

Si evolve da Frogadier al livello 36. È lo stato finale di Froakie.

Nei giochi di settima generazione, un Greninja con l'abilità Morfosintonia può anche cambiare forma, diventando Greninja Forma Ash, dopo aver mandato KO un Pokémon avversario. Un Greninja con questa abilità si può ottenere nella versione demo speciale di Pokémon Sole e Luna e può poi essere trasferito nei giochi completi. Questo Greninja non può accoppiarsi.

Biologia

Fisionomia

Evolvendosi, Greninja acquista un colorito più scuro e una corporatura più slanciata. Le gambe hanno delle grosse cosce in confronto ai polpacci e vi si trovano due disegni, uno per gamba, simili a degli shuriken di colore azzurro. Le corna sono diventate tre e dietro di esse ha una membrana azzurra. Sui gomiti e sulle ginocchia ha delle bolle di schiuma. La caratteristica più evidente di Greninja è una lingua che porta intorno al collo come se fosse una sciarpa, ricordando le sciarpe e le bandane che utilizzano i ninja.

Forme

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Greninja si muove con la velocità e la grazia di un ninja, con i suoi movimenti rapidi confonde i suoi nemici mentre li fende con i suoi shuriken fatti di acqua compressa. Questi shuriken sono abbastanza potenti da tagliare il metallo.

Comportamento

Greninja sembra avere un aria molto oscura e poco vivace. Da quanto dice il Pokédex, prima di attaccare schiva gli attacchi nemici, poi li beffa.

Habitat

Sembra che si trovi in luoghi paludosi e molto umidi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

In quanto rana, probabilmente si ciba di insetti.

Nell'animazione

 
Greninja nella serie animata
 
Greninja-Ash nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Greninja di Ash

Il Frogadier di Ash si evolve in Greninja in Un festival di decisioni! mentre lotta contro il Bisharp di Heidayu. Il Pokémon, inoltre, assume una forma particolare detta Greninja-Ash.

Greninja di Sanpei

Il Greninja di Sanpei appare in Una sfida in incognito!.

Altri

Greninja fa il suo debutto in Lezioni sull'arte dei ninja! come Pokémon di Ippei, ma solo nella fantasia di Sanpei. Il suo Greninja appare per la prima volta, fisicamente, in La leggenda dell'eroe ninja! e riappare in Un festival di decisioni!.

Un Greninja appare nel film Pokémon Diancie e il bozzolo della distruzione sotto il controllo di Raffi, il ninja mascherato.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
XY052
Soggetto:
Greninja
Fonte:
Pokédex di Ash
Greninja, Pokémon Ninja. Si evolve da Frogadier. I suoi rapidi movimenti confondono gli avversari. È in grado di creare lame d'acqua micidiali.
Episodio:
XY099
Soggetto:
Greninja
Fonte:
Pokédex di Ash
Greninja, Pokémon Ninja. È lo stadio evolutivo finale di Froakie. Crea lame d'acqua affilatissime da tirare. Con l'agilità di un ninja, appare e scompare per attaccare nell'ombra.
Episodio:
PM108
Soggetto:
Greninja
Fonte:
Pokédex di Goh
Greninja, Pokémon Ninja. Tipo Acqua e Buio. Greninja crea lame d'acqua micidiali che ruotano ad alta velocità e, se lanciate, possono perforare il metallo.

Nel manga

Negli adattamenti dei film

Riot possiede un Greninja in Diancie and the Cocoon of Destruction.

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Croaky

Il Frogadier di Y, Croaky, si evolve in Greninja in una lotta contro Xante.

Nel GCC

Articolo principale: Greninja (GCC)

Nella serie Super Smash Bros.

Articolo principale: Greninja (Super Smash Bros.)

Greninja è un personaggio giocabile in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U e in Super Smash Bros. Ultimate. Come ci si aspetterebbe da un ninja, è molto agile e veloce e tende ad attaccare furtivamente. È anche in grado di rimanere attaccato ai muri.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Greninja Forma Ash


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Greninja

Statistiche base
PS
72
Attacco
95
Difesa
67
Att. Sp.
103
Dif. Sp.
71
Velocità
122
Totale

Forma Ash

Statistiche base
PS
72
Attacco
145
Difesa
67
Att. Sp.
153
Dif. Sp.
71
Velocità
132
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Giocodiruolo —% 10
Inizio Nottesferza 70 100% 15
Inizio Nube —% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Acqualame 15 100% 20
10 Leccata 30 100% 30
14 Idropulsar 60 100% 20
19 Muro di Fumo 100% 20
23 Furtivombra 40 100% 30
28 Punte —% 20
33 Aeroassalto 60 —% 20
42 Sostituto —% 10
49 Extrasenso 80 100% 20
56 Doppioteam —% 15
68 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Greninja ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT090 Punte —% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT145 Acquapatto 80 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT154 Idrocannone 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT179 Abbattimento 50 100% 15
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT229 Colpo di Mano 65 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Greninja può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco 100% 20
Fielepunte —% 20
Nemesi 70 100% 5
Rapidscambio 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Greninja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
   Coro 60 100% 15
   Rimbalzo 85 85% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

Strumenti amicizia: Conchinella (500 )
Abilità: Fa ricevere molti PM.
Tempo ricarica: 5 h
★✰✰✰✰: +0%
★★✰✰✰: +40% (6 )
★★★✰✰: +100% (8 )
★★★★✰: +180% (11 )
★★★★★: +280% (20 )
Offensiva: 4 / 5
Resistenza: 2 / 5
Mobilità: 3 / 5
Capacità goal: 3 / 5
Supporto: 0.5 / 5
Portata: Lungo raggio
Ruolo: Attaccante
Danno: Attacco
Difficoltà: Difficile
Abilità: Acquaiuto
Evoluzione:
(Livello 1) Froakie → (Livello 5) Frogadier → (Livello 7) Greninja
(Livello 1 o 3) Prima Mossa:
(Livello 7) Scelta fra:
Potenziamento: livello 13
Potenziamento: livello 13
(Livello 1 o 3) Seconda Mossa:
(Livello 5) Scelta fra:
Potenziamento: livello 11
Potenziamento: livello 11
(Livello 9) Mossa Unite:
Idroshuriken Supremo

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Crea lame d'acqua micidiali che ruotano ad alta velocità e, se lanciate, possono perforare il metallo.
Agile e sfuggente come un ninja, si fa beffe dei nemici grazie alla sua velocità e li bersaglia di shuriken d'acqua.
Crea lame d'acqua micidiali che ruotano ad alta velocità e, se lanciate, possono perforare il metallo.
Agile e sfuggente come un ninja, si fa beffe dei nemici grazie alla sua velocità e li bersaglia di shuriken d'acqua.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Greninja/Immagini
 
Greninja
  
Forma Ash
  

Curiosità

Origine

Greninja è basato su una rana. Nello specifico potrebbe ispirarsi alle rane del genere Megophrys o Ceratophrys, dotate di corna riconducibili alle escrescenze che Greninja ha sul capo. La sua colorazione è invece simile a quella della Cruziohyla calcarifer. Le protuberanze, o bolle di schiuma, che ha sugli arti potrebbero basarsi sulle ghiandole parotoidi dei rospi. Come suggerisce il nome della specie, Greninja potrebbe anche essere basato su un ninja. La cultura giapponese associa rane e rospi con i ninja basabdosi sul racconto folkloristico del "Galante Jiraya", 児雷也豪傑物語 Jiraiya goketsu monogatari, un ninja che può cambiare forma diventando un rospo.

Origine del nome

Greninja potrebbe derivare da grenouille, rana in francese, e ninja.

Gekkouga potrebbe essere una combinazione di げこっ geko, gracchiare, e 甲賀流 Kōga-ryū, un'antica scuola di Ninjutsu. Potrebbe derivare anche da 月光 gekkō, chiaro di luna, in riferimento ad una concezione popolare che vede i ninja attivi di notte o per il tipo Buio che assume il Pokémon con l'evoluzione.

In altre lingue

Greninja 2980EF50413F

Greninja Forma Ash 2980EF50413F

Vedi anche