Bisharp

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#625Bisharp
Bandiera EN-US.png Bisharp
Bandiera Giappone.png キリキザン
Artwork0625 NB.png
Per altre immagini di Bisharp si veda Bisharp/Immagini
Agonismo
Prima abilità
Forza Interiore
Seconda abilità
Pressione
Abilità speciale
50% , 50%
1,6 m
70 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#224#049#338
#247#030#368#187
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
172
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0625.png
35
Altre risorse (in inglese)

Bisharp è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Pawniard a partire dal livello 52 e successivamente in Kingambit sconfiggendo tre Bisharp che tengono un Simbolo del capo e successivamente salendo di livello.

Biologia

Fisionomia

Bisharp ha una testa rotonda nera e rossa rassomigliante ad un elmetto, con in cima una lama dorata a forma di ascia bicipite. Il suo volto è velato dal suo "elmetto", ed è nero e giallo. I suoi occhi sono triangolari con l'iride nera e la pupilla bianca. Essi sono circondati da una linea nera che ha l'aspetto di un eyeliner. Le sue spalle rosse dalla punta dorata somigliano a delle spalline e il torso e le braccia ad esse attaccati sono colorati di nero. Le sue mani sono come guanti e metallici nell'aspetto, e hanno appendici retrattili a forma di lama attaccati ad esse. Sul suo torso vi sono due lame a disco che ricordano una gabbia toracica. Lungo il suo corpo ci sono due linee scure che corrono lungo e attorno alla sua schiena, e hanno l'aspetto di un'armatura. Le sue cosce sono circolari e colorate di rosso, e diventano via via più sottili man mano che si attaccano ai piedi. Entrambi i piedi sono metallici e a forma di lama; il taglio in mezzo ad essi ricorda in qualche modo gli zoccoli degli ungulati, ed è anche molto simile a quello degli stivali da guerra in acciaio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua crudeltà innata lo porta a colpire senza pietà i propri nemici con le sue lame affilate.

Comportamento

I Bisharp agiscono come capi di gruppi di Pawniard e danno a loro gli ordini. Quando questi gruppi di Pawniard incontrano e attaccano una preda, è sempre Bisharp a finirla. Se la lama che ha in testa si danneggia è costretto ad abbandonare il ruolo di capogruppo.

Habitat

Bisharp è piuttosto raro da trovare. Abita in zone erbose vicine ai territorio dei Fraxure.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di altri Pokémon che cattura in gruppo.

Nell'animazione

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Bisharp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Aumento di livello
Dopo aver sconfitto tre Bisharp che tengono un Simbolo del capo
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
125
Difesa
100
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Metalscoppio 100% 10
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
15 Attaccalite 100% 15
20 Visotruce 100% 10
25 Garanzia 60 100% 10
30 Ferrostrido 85% 40
35 Lacerazione 70 100% 20
40 Nottesferza 70 100% 15
45 Ferroscudo —% 15
50 Nemesi 70 100% 5
57 Metaltestata 80 100% 15
64 Danzaspada —% 20
71 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bisharp ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT116 Levitoroccia —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Bisharp può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anticipo —% 15
Bottintesta 70 100% 15
Malosguardo 100% 5
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bisharp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Controlla gruppi di Pawniard. Lotta spietatamente per il comando, ma se perde deve abbandonare il gruppo.
Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
Per quanto sia forte, se la lama sulla sua testa viene intaccata deve rinunciare al comando del gruppo.
Comanda gruppi di Pawniard. Quando attacca il nemico per dargli il colpo di grazia, non lascia trasparire alcuna emozione.
È sempre accompagnato da molti Pawniard. Per evitare che si verifichino ammutinamenti, li tiene sempre sotto stretta sorveglianza.
Affronta spesso Fraxure in violenti scontri per il controllo dei territori in cui si trovano le pietre che usa per affilare le sue lame.
Comanda dei gruppi di Pawniard. I gruppi che risultano perdenti nelle lotte per il territorio vengono assorbiti dai vincitori.
Fa a pezzi l’avversario senza alcuna pietà con le affilatissime lame al centro del suo corpo. Usa ogni mezzo pur di vincere.

Sprite e modelli

Articolo principale: Bisharp/Immagini

Curiosità

  • I membri della linea evolutiva di Bisharp sono gli unici Pokémon ad avere il doppio tipo Buio/Acciaio.

Origine

Si presume che Bisharp sia stato basato sugli alfieri degli scacchi: infatti Pawniard è basato su un pedone, che secondo il gioco degli scacchi può essere promosso in alfiere in caso riesca ad avanzare fino all'ottava traversa. Inoltre sembra ispirarsi a una capo di una banda di banditi, oltre che ai guerrieri samurai, oppure potrebbe prendere alcune caratteristiche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini inglesi bishop (alfiere) e sharp (affilato). Inoltre potrebbe derivare dal prefisso bi- (che indica due, forse in riferimento alle due lame sul suo busto, o allo stadio della sua linea evolutiva), o da bisec (bisecare).

Il suo nome giapponese, キリキザン Kirikizan, deriva invece dai verbi giapponesi 切り刻む kirikizamu (tagliuzzare) e 斬 zan (tagliare, trucidare).

In altre lingue

50413F60A1B8