Kingambit

#983Kingambit
Bandiera EN-US.png Kingambit
Bandiera Giappone.png ドドゲザン
Artwork0983 SV.png
Per altre immagini di Kingambit si veda Kingambit/Immagini
Agonismo
Prima abilità
Generale Supremo
Seconda abilità
Pressione
Abilità speciale
50% , 50%
2,0 m
120,0 kg
25 (7.7%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
275
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body12.png
50
Altre risorse (in inglese)

Kingambit è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto in nona generazione.

Si evolve da Bisharp sconfiggendo tre Bisharp che tengono un Simbolo del capo e successivamente salendo di livello. È l'evoluzione finale di Pawniard.

Biologia

Fisionomia

Kingambit, evoluzione di Bisharp, ha un aspetto che ricorda un classico samurai. In faccia sono state aggiunte tre grosse lame, di cui due orizzontali di colore rosso e nero e una verticale, di colore oro. I guanti sono ora dorati, le due paia di costole si sono aperte e il petto ha un aspetto più vicino a quello di un kimono.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È l'unico pokémon in grado di utilizzare la mossa Genufendente.

Comportamento

I Kingambit sono Pokémon estremamente combattivi e determinati, che non smettono di combattere fino a quando non hanno raggiunto quello che desiderano. Nonostante abbiano una scarsa disposizione nella creazione di strategie complesse e avanzate, sono dotati di una grande e spiccata forza bruta. Sono a capo dei gruppi di Pawniard e Bisharp. Solo i Bisharp più forti riescono ad evolversi in Kingambit.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Kingambit (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Aumento di livello
Dopo aver sconfitto tre Bisharp che tengono un Simbolo del capo
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della nona generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
135
Difesa
120
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
85
Velocità
50
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Metalscoppio 100% 10
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
Evo Genufendente 85 —% 10
15 Attaccalite 100% 15
20 Visotruce 100% 10
25 Garanzia 60 100% 10
30 Ferrostrido 85% 40
35 Lacerazione 70 100% 20
40 Nottesferza 70 100% 15
45 Ferroscudo —% 15
50 Nemesi 70 100% 5
57 Metaltestata 80 100% 15
64 Danzaspada —% 20
71 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingambit ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingambit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingambit.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT116 Levitoroccia —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Kingambit può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingambit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingambit.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anticipo —% 15
Bottintesta 70 100% 15
Malosguardo 100% 5
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingambit solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingambit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingambit.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingambit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingambit.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della nona generazione.
Solo il Bisharp che si erge alla vetta della propria armata può evolversi in Kingambit.
Lotta al comando di un grande battaglione, ma non è bravo a escogitare strategie sofisticate, perciò si limita a usare la forza bruta.

Sprite e modelli

Articolo principale: Kingambit/Immagini

Curiosità

Origine

Origine del nome

Kingambit potrebbe essere una combinazione di king (re) e gambit (gambetto). Potrebbe anche essere un riferimento alla mossa degli scacchi King's Gambit (Gambetto di Re).

Dodokezan potrebbe essere una combinazione di 奴 do (schiavo), 土下座 dogeza (iginocchiarsi sul terreno), e 斬 zan (taglio).

In altre lingue

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Riferimenti