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Roccia

Il tipo Roccia è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Roccia erano tutte fisiche.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
69,20
Attacco
91,55
Difesa
104,33
Att. Sp.
61,07
Dif. Sp.
73,43
Velocità
55,17
Totale 454,75

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
74,52
Attacco
96,56
Difesa
119,12
Att. Sp.
66,60
Dif. Sp.
86,40
Velocità
54,28
Totale 497,48

Durante la lotta

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Roccia è generalmente rischioso da utilizzare difensivamente: nonostante i Pokémon di questo tipo abbiano una Difesa solitamente elevata e quattro resistenze, allo stesso tempo possiedono ben cinque debolezze, alcune delle quali sono molto comuni. In aggiunta, non è raro che un secondo tipo raddoppi alcune di esse: per esempio i numerosi Pokémon Roccia/Terra presentano una doppia debolezza nei confronti di Acqua ed Erba, mentre quelli Roccia/Acciaio hanno doppia debolezza verso Lotta e Terra.

Il tipo Roccia però può contare su un aumento della Difesa Speciale durante una tempesta di sabbia, che può limitarne i problemi difensivi.

Caratteristiche offensive

Il tipo Roccia è offensivamente uno dei miglior tipi esistenti: possiedono resistenza solo tre su diciotto tipi, e solo cinque Pokémon hanno doppia resistenza (Excadrill, Steelix, Lucario, Cobalion e Dugtrio di Alola). Il tipo Roccia diventa ancora più utile se abbinato al tipo Terra, dato che sono pochi i Pokémon in grado di resistere ad entrambi.

Pokémon

Esistono in totale 66 Pokémon di tipo Roccia (7.4% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Roccia puro

Pokémon di tipo Roccia parziale

Pokémon di tipo Roccia come tipo primario

Pokémon di tipo Roccia come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Sassata Fisico Grinta 50 90% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
I Frana Fisico Grinta 75 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
II Rotolamento Fisico Grazia 30 90% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
II Forzantica Speciale Grinta 60 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
III Rocciotomba Fisico Acume 60 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
III Cadutamassi Fisico Grinta 25 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
IV Gemmoforza Speciale Bellezza 80 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
IV Devastomasso Fisico Grinta 150 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
IV Pietrataglio Fisico Grinta 100 80% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
IV Zuccata Fisico Grinta 150 80% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
V Abbattimento Fisico Grinta 50 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
VI Diamantempesta Fisico Bellezza 100 95% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa di chi la usa.
VII Gigamacigno Polverizzante Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Gigamacigno Polverizzante Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Rocciarapida Fisico 40 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
VII Litotempesta Radiale Fisico 190 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Lycanroc attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questa mossa annulla anche gli eventuali campi attivi.
VIII Dynamacigno Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
II Terrempesta Stato Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
IV Lucidatura Stato Grinta % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
IV Levitoroccia Stato Classe % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
V Bodyguard Stato Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
VIII Colpocatrame Stato 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Curiosità

  • La terza generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Roccia (12). La settima e l'ottava generazione hanno introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Roccia (5 ciascuna).
  • La quarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Roccia (6). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Roccia (soltanto Diamantempesta).
  • Nella prima stagione dell'anime, il tipo Roccia viene spesso definito come immune alle mosse di tipo Elettro; ciò è probabilmente dovuto al fatto che, all'epoca della prima generazione, la maggior parte dei Pokémon di tipo Roccia erano parzialmente anche di tipo Terra, che è immune al tipo Elettro.
    • Gli unici Pokémon di tipo Roccia di prima generazione non immuni al tipo Elettro sono i Pokémon fossili, contro i quali le mosse di tipo Elettro sono in realtà superefficaci.
  • Il tipo Roccia è, insieme al tipo Erba, il tipo con più debolezze (5).
    • Le mosse di tipo Roccia sono superefficaci su quattro dei cinque tipi a cui il tipo Erba è debole.
  • La maggior parte dei Pokémon fossili sono puramente o parzialmente di tipo Roccia.
  • La Palestra di Olivinopoli era una Palestra specializzata nel tipo Roccia prima della scoperta del tipo Acciaio.
  • Il tipo Roccia è il tipo con il minor numero di mosse di categoria speciale (2).
  • Il tipo Roccia non è mai stato abbinato ai tipi Normale e Spettro.

In altre lingue