Palestra di Olivinopoli


La Palestra di Olivinopoli è la Palestra ufficiale della città di Olivinopoli. È specializzata nel tipo Acciaio e la Capopalestra è Jasmine. Gli Allenatori che la sconfiggono ricevono la Medaglia Minerale.
Nei giochi
Seconda generazione
- Articolo principale: Faro di Olivinopoli
In Oro e Argento, Cristallo la Palestra presenta un percorso diritto e privo di ostacoli che porta direttamente a Jasmine; non vi sono allenatori, probabilmente perché, prima di potervi accedere, è necessario scalare i quattro piani del Faro di Olivinopoli e affrontare i molti allenatori ivi presenti, parlare con Jasmine che si trova sulla sommità, e, infine, dirigersi fino a Fiorlisopoli, recuperare la medicina richiesta dalla Capopalestra, poi tornare indietro a portargliela. Una volta sconfitta, Jasmine consegna la Medaglia Minerale e la MT23 Codacciaio
Quarta generazione
In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver la palestra ricalca le meccaniche della generazione precedente, anche qui, infatti, sarà necessario recarsi al faro e portare a termine la commissione di Jasmine prima di avervi accesso. Le principali modifiche si hanno invece nelle veste grafica della Palestra, che mostra travi e archi in acciaio, ricalcando maggiormente il tipo in cui è specializzata. Questa volta, lungo il cammino per arrivare a Jasmine saranno presenti alcuni allenatori gia sfidati all'interno del faro, che saluteranno e augureranno buona fortuna al giocatore.
Allenatori
Oro e Argento, Cristallo
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Dopo aver sconfitto Jasmine
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Giochi: OACHGSS
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Prospettiva
Oro | Argento | Cristallo | Oro HeartGold | Argento SoulSilver |
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Nell'animazione
Nella serie animata
La Palestra di Olivinopoli appare per la prima volta in Avventure al faro!. Dopo un lungo viaggio, Ash e i suoi amici raggiungono Olivinopoli, e Ash non vede l'ora di una lotta in Palestra. Raggiunta la Palestra vi incontra una ragazza che afferma di essere Jasmine, e dunque combattono per la medaglia. Sconfitto l'Onix della sedicente Capopalestra, lei gli rivela di non essere realmente Jasmine, ma bensì la sua apprendista: Janina. Si scusa dunque con Ash per l'inganno, e lui la perdona. La vera Jasmine non sembra però in vena di combattere; difatti Sparkle, l'Ampharos che fino a quel momento aveva fornito luce al faro cittadino, è gravemente ammalato. La medicina necessaria alla sua guarigione sembra però reperibile solo a Fiorlisopoli, e così Ash, i suoi compagni e Janina partono per recuperarlo.
Dopo varie avventure alle Isole Vorticose Ash e compagni riescono a tornare a Olivinopoli con la medicina in Nervi d'acciaio. Questa volta non ci sono più motivi di indugio, e Ash sfida Jasmine a una lotta in Palestra, mentre Janina fungerà da arbitro. Dopo la vittoria di Pikachu su Magnemite la Capopalestra sfodera il suo asso nella manica, mandando in campo Steelix, che sconfigge Pikachu. Tocca ora al Cyndaquil di Ash combattere, che grazie al vantaggio del tipo Fuoco sull'Acciaio si aggiudica l'incontro, facendo vincere ad Ash la Medaglia Minerale.
Curiosità
- In seconda generazione la Palestra di Olivinopoli era una delle tre Palestre apparse nei giochi a non avere Allenatori oltre il Capopalestra, assieme alla Palestra di Smeraldopoli e alla Palestra dell'Isola Cannella.
- In quarta generazione comunque la Palestra di Olivinopoli rimane l'unica in cui nessun Allenatore sfida il giocatore, perché sono già stati tutti sconfitti al Faro di Olivinopoli.