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Anorith

Farfinco.png
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アノプス
Anopth
Artwork347.png
Nuotovelox
Abilità speciale
45 (11.9%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)

0,7m

12,5kg

#140#233
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
71
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F347.png
70
Altre risorse

Anorith è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero.

Risorge da un Fossilunghia e si evolve in Armaldo a partire dal livello 40.

Indice

Biologia

Fisionomia

È un artropode acquatico simile alla specie degli "eurypterida". Ha un corpo piatto di colore verde. Sulla testa sono presenti dei falsi occhi rossi e due veri occhi tondi ai lati. Ha due grandi artigli affilati che fossilizzano facilmente. Sui fianchi vi sono quattro pinne per lato, bianche con la punta rossa, utilizzate per lo spostamento in acqua. Il carapace è grigio e la coda è piccola e provvista di due pinne grigie usate come timone. Sul ventre presenta una piccola bocca tonda dotata di denti appuntiti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Caccia le prede sui fondali marino dove le afferra con gli artigli e le porta alla bocca per divorarle. Sulla terra ha difficoltà di movimento.

Comportamento

Piuttosto guardingo cerca con lo sguardo prede nelle vicinanze. Se in pericolo s'immerge sotto la sabbia per nascondersi alla vista dei predatori.

Habitat

Viveva nei fondali marini sabbiosi dove dava la caccia alle sue prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro e si nutre di pesci.

Nell'anime

Anorith compare per la prima volta nella puntata Dov'è Armaldo? come uno dei fossili studiati.

Nel manga

Esordisce nell'episodio in cui Ruby riesce a calmare un Anorith e un Lileep che creavano caos nel museo diventando così un allievo di Adriano.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Anorith (GCC)

Altre apparizioni

Compare durante la sigla di apertura di Lucario e il Mistero di Mew.

Diversi Anorith sono stati rigenerati e studiati dallo Scienziato di Mineropoli in Panico in città e Una nuova sfida.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia (solo X)
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia (solo Ultrasole)
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Eventi   Baccaciofo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
95
Difesa
50
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
50
Velocità
75
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5  ★★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
4 Fangata 100% 15
7 Pistolacqua 40 100% 25
10 Tagliofuria 40 95% 20
13 Abbattimento 50 100% 15
17 Ferrartigli 50 95% 35
21 Forzantica 60 100% 5
25 Coleomorso 60 100% 20
29 Acquadisale 65 100% 10
34 Lacerazione 70 100% 20
39 Tritartigli 75 95% 10
44 Forbice X 80 100% 15
49 Protezione —% 10
55 Cadutamassi 25 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Anorith ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT69 Lucidatura —% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquagetto 40 100% 20
Velenocroce 70 100% 20
Maledizione —% 10
Ferroscudo —% 15
Privazione 65 100% 20
Rapigiro* 20 100% 40
Turbosabbia 100% 15
Stridio 85% 40
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Anorith nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Anorith solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Armaldo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Armaldo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
ANORITH è stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo POKéMON afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Si dice che ANORITH sia un POKéMON antenato, con otto ali sui fianchi. Il POKéMON nuotava nei mari primordiali remando con le otto ali.
ANORITH è stato rigenerato da un fossile. Le sue otto pinne laterali, che sono zampe trasformatesi per adattarsi alla vita in mare, servono al POKéMON per nuotare.
POKéMON di tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Esemplare di Pokémon antichissimo. Durante la precedente vita marina le 8 zampe gli si sono trasformate in piume.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Pokémon tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Anorith è stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo Pokémon afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Si dice che Anorith sia un Pokémon antenato, con otto ali sui fianchi. Il Pokémon nuotava nei mari primordiali remando con le otto ali.
Questo Pokémon rigenerato da un fossile non è a suo agio se rilasciato nel mare, a causa del peggioramento nella qualità delle acque odierne.
È un antico Pokémon Coleottero. Pare che nuotasse in modo sorprendentemente rapido usando le sue otto ali.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

L'aspetto di Anorith è ispirato a quello dell'Anomalocaris, un animale marino estinto.

Origine del nome

L'origine del nome può essere la combinazione tra Anomalocaris e il greco λίθος lithos (roccia, pietra). In alternativa potrebbe derivare da ancestral (ancestrale) o arthropod (artropode).

In altre lingue