Anorith

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#347Anorith
Bandiera EN-US.png Anorith
Bandiera Giappone.png アノプス
Artwork0347 RZ.png
Per altre immagini di Anorith si veda Anorith/Immagini
Lottascudo
Prima abilità
Nuotovelox
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
0,7 m
12,5 kg
45 (11.9%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)
#140#233#185
Irregolare
SconosciutaIII-IV/71V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body14.png
Impronta
F0347.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Anorith è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero introdotto in terza generazione.

Risorge da un Fossilunghia e si evolve in Armaldo a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

È un artropode acquatico simile alla specie degli anomalocaris. Ha un corpo piatto di colore verde. Sulla testa sono presenti dei falsi occhi rossi e due veri occhi tondi ai lati. Ha due grandi artigli affilati che fossilizzano facilmente. Sui fianchi vi sono quattro pinne per lato, bianche con la punta rossa, utilizzate per lo spostamento in acqua. Il carapace è grigio e la coda è piccola e provvista di due pinne grigie usate come timone. Sul ventre presenta una piccola bocca tonda dotata di denti appuntiti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Caccia le prede sui fondali marino dove le afferra con gli artigli e le porta alla bocca per divorarle. Sulla terra ha difficoltà di movimento.

Comportamento

Piuttosto guardingo cerca con lo sguardo prede nelle vicinanze. Se in pericolo s'immerge sotto la sabbia per nascondersi alla vista dei predatori.

Habitat

Viveva nei fondali marini sabbiosi dove dava la caccia alle sue prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro e si nutre di pesci.

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Anorith compare per la prima volta in Dov'è Armaldo? come uno dei fossili studiati.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
AG102
Soggetto:
Anorith
Fonte:
Pokédex di Vera
Anorith, il Pokémon Primaceo. Un tempo popolava i mari caldi. Si crede che utilizzasse le grandi chele per catturare le prede.

Nel manga

Esordisce nell'episodio in cui Ruby riesce a calmare un Anorith e un Lileep che creavano caos nel museo diventando così un allievo di Adriano.

Nel GCC

Articolo principale: Anorith (GCC)

Altre apparizioni

Compare durante la sigla di apertura di Lucario e il mistero di Mew.

Diversi Anorith sono stati rigenerati e studiati dallo Scienziato di Mineropoli in Panico in città e Una nuova sfida.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
95
Difesa
50
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
50
Velocità
75
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
4 Pistolacqua 40 100% 25
8 Abbattimento 50 100% 15
12 Ferrartigli 50 95% 35
16 Forzantica 60 100% 5
20 Coleomorso 60 100% 20
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Lacerazione 70 100% 20
32 Tritartigli 75 95% 10
36 Cadutamassi 25 90% 10
41 Protezione —% 10
44 Forbice X 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Anorith ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT32SpSc / MT37DLPS Terrempesta —% 10
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT54SpSc CadutamassiSpSc 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT73SpSc VelenocroceSpSc 70 100% 20
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT94SpSc / MT54DLPS Falsofinale 40 100% 40
DT00SpSc / MT75DLPS Danzaspada —% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT46SpSc FerroscudoSpSc —% 15
DT60SpSc / MT81DLPS Forbice X 80 100% 15
DT67SpSc GeoforzaSpSc 90 100% 10
DT76SpSc / MT76DLPS Levitoroccia —% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT69DLPS LucidaturaDLPS —% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT93DLPS TaglioDLPS 50 95% 30
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Anorith in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Anorith solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Raggiometeora 120 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Anorith può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Anorith non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
ANORITH è stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo POKéMON afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Si dice che ANORITH sia un POKéMON antenato, con otto ali sui fianchi. Il POKéMON nuotava nei mari primordiali remando con le otto ali.
ANORITH è stato rigenerato da un fossile. Le sue otto pinne laterali, che sono zampe trasformatesi per adattarsi alla vita in mare, servono al POKéMON per nuotare.
POKéMON di tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Esemplare di Pokémon antichissimo. Durante la precedente vita marina le 8 zampe gli si sono trasformate in piume.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Pokémon tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Anorith è stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo Pokémon afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Si dice che Anorith sia un Pokémon antenato, con otto ali sui fianchi. Il Pokémon nuotava nei mari primordiali remando con le otto ali.
Questo Pokémon rigenerato da un fossile non è a suo agio se rilasciato nel mare, a causa del peggioramento nella qualità delle acque odierne.
È un antico Pokémon Coleottero. Pare che nuotasse in modo sorprendentemente rapido usando le sue otto ali.
Questo Pokémon è stato rigenerato da un fossile. Viveva nei mari circa 100 milioni di anni fa e usava i suoi due artigli per cacciare.
Nuota rapidamente utilizzando le sue otto ali come fossero remi di una barca. È uno degli antenati dei Pokémon di tipo Coleottero.
È stato rigenerato da un fossile ed è una delle specie progenitrici dei Pokémon. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Anorith/Immagini

Curiosità

Origine

L'aspetto di Anorith è ispirato a quello dell'Anomalocaris, un animale marino estinto.

Origine del nome

L'origine del nome può essere la combinazione tra Anomalocaris e il greco λίθος lithos (roccia, pietra). In alternativa potrebbe derivare da ancestral (ancestrale) o arthropod (artropode).

In altre lingue

AFA98191A119