Anorith/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rafforzatore Normale —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0
13 Fangata Terra —% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
19 Pistolacqua Acqua 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
25 Ferrartigli Acciaio 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
31 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
37 Forzantica Roccia 60 100% 5 Grinta 1 0
43 Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
49 Lacerazione Normale 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
55 Cadutamassi Roccia 25 80% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Anorith ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
  MT03 Idropulsar Acqua 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
  MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
  MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
  MT31 Breccia Lotta 75 100% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
  MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
  MT37 Terrempesta Roccia —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  MT39 Rocciotomba Roccia 50 80% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
  MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  MN01 Taglio Normale 50 95% 30 Classe 2 ♥♥ 1
  MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
   Privazione Buio 20 100% 20 Acume 1 4 ♥♥♥♥
   Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
      
Rapigiro* Normale 20 100% 40 Classe 2 ♥♥ 0
      Frana* Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Anorith nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Anorith solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Anorith può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Anorith non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.