Insegnamosse

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Nello specifico: spin-off, anime.

Un Insegnamosse è un personaggio non giocabile che può insegnare ai Pokémon mosse che generalmente non possono apprendere in altri modi.

Gli Insegnamosse sono stati introdotti in Pokémon Cristallo. Fino a Nero e Bianco tali personaggi non avevano un nome ufficiale; con Nero 2 e Bianco 2 è stato introdotto Imparamosse, che è poi stato cambiato nell'attuale in X e Y.

Nella serie principale

Seconda generazione

In Pokémon Cristallo il padre di Bill visita il Casinò di Fiordoropoli tutti i mercoledì ed i sabati, dopo che il giocatore è diventato il Campione della Lega Pokémon. In cambio di 4.000 gettoni insegna una fra tre differenti mosse, due delle quali erano MT in prima generazione. In questo gioco tali mosse sono ereditabili tramite accoppiamento come lo sono quelle apprese tramite MT o MN.

Mossa Tipo
Lanciafiamme
Geloraggio
Fulmine

Terza generazione

Solo in questa generazione ciascun insegnamosse può insegnare la sua mossa una sola volta, ad eccezione di quelli che si trovano nel Parco Lotta di Smeraldo o al Monte Lotta di Auros.

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

Ciascuno di questi Insegnamosse può far apprendere gratuitamente la mossa ad un Pokémon compatibile nella squadra del giocatore; Idrocannone, Incendio e Radicalbero richiedono anche che il Pokémon in questione abbia affetto massimo.

Corposcontro Luogo: Quartisola
Contatore Luogo: Centro Commerciale di Azzurropoli
Sdoppiatore Luogo: Via Vittoria
Mangiasogni Luogo: Smeraldopoli
Esplosione Luogo: Monte Brace
Megacalcio Luogo: Percorso 4
Megapugno Luogo: Percorso 4
Metronomo Luogo: Laboratorio Pokémon
Mimica Luogo: Zafferanopoli
Frana Luogo: Tunnel Roccioso
Movimento Sismico Luogo: Plumbeopoli
Covauova Luogo: Azzurropoli
Sostituto Luogo: Fucsiapoli
Danzaspada Luogo: Settimisola
Tuononda Luogo: Silph SpA
Idrocannone Luogo: Capo Estremo
Incendio Luogo: Capo Estremo
Radicalbero Luogo: Capo Estremo

Pokémon Smeraldo

In Pokémon Smeraldo oltre agli Insegnamosse gratuiti (che funzionano come in Rosso Fuoco e Verde Foglia) sono presenti anche due Insegnamosse che chiedono in cambio dei Punti Lotta, una nuova valuta utilizzabile per poter insegnare mosse ai Pokémon, e che possono insegnare le mosse un numero illimitato di volte.

Parco Lotta (assistente a sinistra)

Covauova Prezzo: 16PL
Movimento Sismico Prezzo: 24PL
Mangiasogni Prezzo: 24PL
Megapugno Prezzo: 24PL
Megacalcio Prezzo: 48PL
Corposcontro Prezzo: 48PL
Frana Prezzo: 48PL
Contatore Prezzo: 48PL
Tuononda Prezzo: 48PL
Danzaspada Prezzo: 48PL

Parco Lotta (assistente a destra)

Ricciolscudo Prezzo: 16PL
Russare Prezzo: 24PL
Fangosberla Prezzo: 24PL
Comete Prezzo: 24PL
Ventogelato Prezzo: 24PL
Resistenza Prezzo: 48PL
Psicamisù Prezzo: 48PL
Gelopugno Prezzo: 48PL
Tuonopugno Prezzo: 48PL
Fuocopugno Prezzo: 48PL

Pokémon XD

In Pokémon XD: Tempesta Oscura c'è un Insegnamosse al Villaggio Sofo che, come in Rosso Fuoco e Verde Foglia, può insegnare ogni mossa una sola volta. Un secondo Insegnamosse situato al Monte Lotta può far apprendere varie mosse a Mew al costo di 5.000 Poké Coupon, senza limitazioni, una volta che il giocatore ha completato il gioco.

Quarta generazione

Pokémon Diamante e Perla

In Pokémon Diamante e Perla sono presenti due Insegnamosse: quello al Percorso 210 insegna Dragobolide ad un Pokémon di tipo Drago, mentre quello al Percorso 228 insegna una delle versioni elementali di Iper Raggio ad uno qualsiasi dei Pokémon iniziali se completamente evoluto. In entrambi i casi la mossa può essere insegnata solo a Pokémon con l'affetto al massimo.

Dragobolide Luogo: Percorso 210
Incendio Luogo: Percorso 228
Radicalbero Luogo: Percorso 228
Idrocannone Luogo: Percorso 228

Pokémon Platino

In Pokémon Platino sono ancora presenti i due Insegnamosse di Diamante e Perla; oltre a questi sono stati aggiunti tre Insegnamosse che chiedono dei cocci.

I Cocci Rossi sono per la potenza.
I Cocci Blu sono per gli effetti speciali.
I Cocci Gialli sono per lo stato.
I Cocci Verdi sono i preferiti!

Percorso 212

Aerasoio Prezzo:  2   4   0   2  
Sub Prezzo:  2   4   2   0  
Fuocopugno Prezzo:  2   6   0   0  
Tagliofuria Prezzo:  0   8   0   0  
Gelopugno Prezzo:  2   6   0   0  
Ventogelato Prezzo:  0   6   0   2  
Privazione Prezzo:  4   4   0   0  
Funestovento Prezzo:  0   6   0   2  
Sbigoattacco Prezzo:  0   6   2   0  
Tuonopugno Prezzo:  2   6   0   0  
Raggiro Prezzo:  0   4   4   0  
Vuotonda Prezzo:  2   4   0   2  
Cozzata Zen Prezzo:  0   4   4   0  

Nevepoli

Altruismo Prezzo:  2   0   4   2  
Ultimascelta Prezzo:  0   0   0   8  
Magnetascesa Prezzo:  0   2   4   2  
Russare Prezzo:  2   0   4   2  
Dispetto Prezzo:  0   0   8   0  
Comete Prezzo:  0   2   2   4  
Sintesi Prezzo:  0   0   2   6  
Baraonda Prezzo:  0   0   6   2  

Area Provviste

Forzantica Prezzo:  6   0   0   2  
Idrondata Prezzo:  6   0   0   2  
Rimbalzo Prezzo:  4   0   2   2  
Geoforza Prezzo:  6   0   0   2  
Rimonta Prezzo:  4   0   4   0  
Gastroacido Prezzo:  4   0   2   2  
Sporcolancio Prezzo:  4   2   0   2  
Ondacalda Prezzo:  4   2   0   2  
Ferroscudo Prezzo:  4   2   2   0  
Metaltestata Prezzo:  6   0   2   0  
Fangosberla Prezzo:  4   4   0   0  
Oltraggio Prezzo:  6   0   2   0  
Rotolamento Prezzo:  4   2   0   2  
Semebomba Prezzo:  4   0   0   4  
Segnoraggio Prezzo:  2   2   2   2  
Troppoforte Prezzo:  8   0   0   0  
Tornado Prezzo:  6   0   0   2  

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver sono disponibili tutte le mosse tutor presenti in Platino ed alcune mosse aggiuntive, con la differenza che occorrono Punti Lotta anziché cocci.

Accesso al Parco

Aerasoio Prezzo: 48PL
Forzantica Prezzo: 40PL
Idrondata Prezzo: 40PL
Rimbalzo Prezzo: 32PL
Sub Prezzo: 40PL
Geoforza Prezzo: 40PL
Rimonta Prezzo: 64PL
Fuocopugno Prezzo: 64PL
Tagliofuria Prezzo: 32PL
Gastroacido Prezzo: 32PL
Sporcolancio Prezzo: 32PL
Altruismo Prezzo: 40PL
Ondacalda Prezzo: 48PL
Gelopugno Prezzo: 64PL
Ventogelato Prezzo: 48PL
Ferroscudo Prezzo: 40PL
Metaltestata Prezzo: 40PL
Privazione Prezzo: 40PL
Ultimascelta Prezzo: 48PL
Magnetascesa Prezzo: 40PL
Fangosberla Prezzo: 32PL
Funestovento Prezzo: 48PL
Oltraggio Prezzo: 48PL
Rotolamento Prezzo: 32PL
Semebomba Prezzo: 40PL
Segnoraggio Prezzo: 40PL
Dispetto Prezzo: 40PL
Russare Prezzo: 32PL
Sbigoattacco Prezzo: 40PL
Troppoforte Prezzo: 48PL
Comete Prezzo: 40PL
Sintesi Prezzo: 40PL
Tuonopugno Prezzo: 64PL
Raggiro Prezzo: 48PL
Tornado Prezzo: 40PL
Baraonda Prezzo: 48PL
Vuotonda Prezzo: 48PL
Cozzata Zen Prezzo: 64PL
Blocco Prezzo: 32PL
Coleomorso Prezzo: 32PL
Gravità Prezzo: 32PL
Rintoccasana Prezzo: 48PL
Colpo Basso Prezzo: 32PL
Magivelo Prezzo: 32PL
Malcomune Prezzo: 64PL
Giocodiruolo Prezzo: 48PL
Aeroattacco Prezzo: 64PL
Millebave Prezzo: 32PL
Superzanna Prezzo: 40PL
Ventoincoda Prezzo: 48PL
Affannoseme Prezzo: 32PL

Quinta generazione

Pokémon Nero e Bianco

In Pokémon Nero e Bianco ci sono quattro Imparamosse: quello di Libecciopoli può insegnare Erbapatto, Fiammapatto o Acquapatto ai Pokémon iniziali ed alle loro evoluzioni; quello del Percorso 13 insegna le varianti elementali di Iper Raggio alle forme evolute dei Pokémon iniziali se il loro affetto è massimo; quello di Boreduopoli (AristideB o IrisN) insegna Dragobolide ai Pokémon Drago se l'affetto del Pokémon scelto è massimo; quello del bar di Austropoli insegna Cantoantico ad un Meloetta evento. Inoltre, se il giocatore porta alla Palude Mistralopoli un Keldeo evento, Cobalion, Terrakion e Virizion, questi tre insegnano al primo Spadamistica.

Erbapatto Luogo: Libecciopoli
Fiammapatto Luogo: Libecciopoli
Acquapatto Luogo: Libecciopoli
Radicalbero Luogo: Percorso 13
Incendio Luogo: Percorso 13
Idrocannone Luogo: Percorso 13
Dragobolide Luogo: Boreduopoli
Cantoantico Luogo: Austropoli
Spadamistica Luogo: Palude Mistralopoli

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 ci sono ancora gli Imparamosse presenti in Nero e Bianco, solo che alcuni sono stati spostati: quelli del Percorso 13 e di Libecciopoli sono stati trasferiti al Pokémon World Tournament, e l'evento di Spadamistica si svolge in una zona nuova, il Bosco del Giuramento; gli altri due Imparamosse, quelli di Boreduopoli e Austropoli, invece non sono stati spostati. Inoltre sono stati aggiunti quattro nuovi Imparamosse, che insegnano mosse in cambio di un certo numero di cocci, tutti dello stesso colore a differenza di Platino.

Sesta generazione

Pokémon X e Y

In Pokémon X e Y ci sono quattro Insegnamosse: ciascuna delle mosse che insegnano ha le stesse meccaniche dei titoli precedenti.

Erbapatto Luogo: Romantopoli
Fiammapatto Luogo: Romantopoli
Acquapatto Luogo: Romantopoli
Radicalbero Luogo: Fractalopoli
Incendio Luogo: Fractalopoli
Idrocannone Luogo: Fractalopoli
Cantoantico Luogo: Fractalopoli
Spadamistica Luogo: Fractalopoli
Dragobolide Luogo: Percorso 21

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono ancora presenti gli Insegnamosse di X e Y con le stesse meccaniche; inoltre sono stati aggiunti quattro nuovi Insegnamosse, situati nel Resort Lotta, ed una Insegnamosse alle Cascate Meteora che insegna Ascesa del Drago a Rayquaza.

Settima generazione

Pokémon Sole e Luna

In Pokémon Sole e Luna sono presenti gli stessi Insegnamosse gratuiti di Rubino Omega e Zaffiro Alpha, con l'aggiunta di uno che può insegnare Locomovolt ad un membro della linea evolutiva di Pichu.

Erbapatto Luogo: Hau'oli
Fiammapatto Luogo: Hau'oli
Acquapatto Luogo: Hau'oli
Radicalbero Luogo: Hau'oli
Incendio Luogo: Hau'oli
Idrocannone Luogo: Hau'oli
Locomovolt Luogo: Kantai
Cantoantico Luogo: Resort Hanu Hanu
Spadamistica Luogo: Resort Hanu Hanu
Dragobolide Luogo: Villaggio del Mare
Ascesa del Drago Luogo: Villaggio del Mare

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

In Pokémon Ultrasole e Ultraluna, oltre a quelli già presenti in Sole e Luna, sono stati aggiunti nuovi Insegnamosse che si trovano sulle spiagge di Alola e insegnano nuove mosse in cambio di Punti Lotta.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! sono presenti solo due Insegnamosse: ciascuno dei due è esclusivo di una versione ed insegna gratuitamente alcune mosse esclusive al Pokémon compagno.

Ottava generazione

Pokémon Spada e Scudo

In Pokémon Spada e Scudo sono stati rimossi gli Insegnamosse gratuiti di Cantoantico, Spadamistica, Ascesa del Drago e Locomovolt, mentre ne è stato aggiunto uno per Raggio d'Acciaio.

Erbapatto Luogo: Knuckleburgh
Fiammapatto Luogo: Knuckleburgh
Acquapatto Luogo: Knuckleburgh
Radicalbero Luogo: Goalwick
Incendio Luogo: Goalwick
Idrocannone Luogo: Goalwick
Dragobolide Luogo: Circhester
Raggio d'Acciaio Luogo: Steamington

L'isola solitaria dell'armatura

Nel Pass di espansione L'isola solitaria dell'armatura è presente un Insegnamosse nel Dojo Master, disponibile solo dopo aver superato le tre prove di Mustard. Per ogni mossa insegnata chiede in cambio cinque unità di Rocciarmatura.

Campopulsar Luogo: Dojo Master
Fiamminvidia Luogo: Dojo Master
Virata Luogo: Dojo Master
Erboscivolata Luogo: Dojo Master
Elettroimpennata Luogo: Dojo Master
Coaching Luogo: Dojo Master
Sabbiardente Luogo: Dojo Master
Doppia Ala Luogo: Dojo Master
Raggiometeora Luogo: Dojo Master
Strisciacolpo Luogo: Dojo Master
Triplo Axel Luogo: Dojo Master
Gas Corrosivo Luogo: Dojo Master
Vastenergia Luogo: Dojo Master
Poltergeist Luogo: Dojo Master
Squamacolpo Luogo: Dojo Master
Sfogarabbia Luogo: Dojo Master
Ferrorullo Luogo: Dojo Master
Nebbioscoppio Luogo: Dojo Master

Negli spin-off

Nell'anime

Nel manga

 
I bracciali di Eccelia e la pergamena di Lyris in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia

Nel Capitolo 272, Eccelia si offre di insegnare al Saur di Rosso e al Charizard di Blu le mosse eccelse dei loro rispettivi tipi. Per l'allenamento, i due Allenatori ricevono dei bracciali speciali che si staccheranno dai loro polsi solo quando avranno imparato a padroneggiare queste mosse. Dopo aver superato tre prove a Secondisola, Rosso e Blu riescono nell'intento ed imparano ad utilizzare Radicalbero e Incendio. Più tardi, Eccelia insegna Idrocannone al Blasty di Verde, su richiesta della ragazza.

In seguito, fuori campo, anche Oro e Cristallo riescono a padroneggiare le mosse eccelse dei loro Pokémon iniziali Raudo ed Ercolita.

Arco Smeraldo

Smeraldo visita un Insegnamosse fuori campo prima di VS Vileplume II, insegnando Fuocopugno al suo Dusclops con i Punti Lotta guadagnati, in preparazione della sua sfida alla Cupola Lotta; qui, la mossa si rivela molto utile sconfiggendo con facilità il Vileplume di una Profumina.

Nel momento culminante dell'arco, Argento, Rubino, Zaffiro e Smeraldo ricevono ognuno un bracciale di Eccelia, permettendo ai loro Pokémon iniziali Feraligatr, Zuzu, Torcia e Sceptile di imparare le mosse eccelse. Grazie a queste mosse, combinate con Locomovolt di Pika, Chuchu e il Pichu di Oro, i possessori di Pokédex riescono a distruggere il falso Kyogre evocato da Guile Hideout.

Arco Nero & Bianco

In Gelo, Nero e Komor visitano l'Insegnamosse di Libecciopoli ed insegnano ai loro Boar e Servine Fiammapatto ed Erbapatto. Queste mosse vengono usate in seguito per sconfiggere una coppia di Seguaci Plasma e i loro Beartic al Deposito Frigo.

Arco Omega Ruby & Alpha Sapphire

In Omega Alpha Adventure 9, Rubino ruba una speciale pergamena Draconide da Lyris, che contiene l'essenza di una mossa chiamata Ascesa del Drago. Eccelia gli spiega che la pergamena funziona in maniera simile ai suoi bracciali, facendo quindi di questi oggetti una sorta di MT primitive. Più tardi, Rubino usa la pergamena per insegnare Ascesa del Drago a Rayquaza.

Curiosità

In altre lingue