Autodistruzione

Autodistruzione
Bandiera EN-US.png Self-Destruct (Autodistruzione)
Bandiera Giappone.png じばく
Autodistruzione9.png
Autodistruzione9-2.png
200
100%
0
5 (max 8)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥♥♥♥♥♥ 8
0
Mossa di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥♥♥♥♥♥ 8
0
Ha un enorme effetto, ma impedisce l'uso di altre mosse fino al termine della gara.
Altre risorse (in inglese)

Autodistruzione (Autodistruz. prima della quarta generazione) è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Autodistruzione infligge danno e causa il KO di chi la usa (tranne che in Leggende Pokémon: Arceus), anche se la mossa fallisce, se il bersaglio si protegge o non ha effetto per via di un'immunità di tipo. Bandana, Focalnastro e l'abilità Vigore non impediscono all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Autodistruzione.

Se un Pokémon con Umidità è in gioco, Autodistruzione non può essere utilizzata.

Se utilizzata in un Raid Dynamax o in un Raid Teracristal, Autodistruzione fallisce e l'utilizzatore non va KO.

Prima generazione

Anche se la sua potenza è indicata come 130, il danno viene calcolato con una riduzione della Difesa dell'avversario del 50%, donando così alla mossa un potere effettivo di 260.

Se il Pokémon avversario sopravvive e deve ancora attaccare, esso non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura e Parassiseme durante quel turno e la mossa da lui selezionata perderà 1 PP anche se non è stata effettivamente utilizzata.

Se Autodistruzione rompe un Sostituto, l'utilizzatore non verrà messo KO, tuttavia, la sua immagine verrà rimpiazzata da un'immagine nera. In aggiunta, se l'utilizzatore di Autodistruzione ha un sostituto durante una situazione simile, e, viene scambiato, o lo utilizza successivamente, la sua immagine normale tornerà visibile.

Da Pokémon Stadium, se Autodistruzione rompe un Sostituto avversario, l'utilizzatore andrà comunque KO.

Seconda generazione

La potenza della mossa sale a 200. La riduzione della Difesa avversaria è ancora efficace e dona alla mossa un potere effettivo di 400.

Se il Pokémon avversario sopravvive, esso non attaccherà e non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura, Parassiseme e Ultimocanto durante quel turno, ma non perderà 1 PP per una mossa che intendeva usare e che non è stata effettivamente utilizzata.

Terza generazione

Se il Pokémon avversario sopravvive, la lotta prosegue normalmente.

Quarta generazione

Se tutti i bersagli di Autodistruzione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa fallisce e l'utilizzatore non viene messo KO.

Quinta generazione

La Difesa avversaria non è più dimezzata. A differenza delle generazioni precedenti, l'utilizzatore infligge danni dopo essere stato messo KO.

Se tutti i bersagli di Autodistruzione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa non fallirà più e l'utilizzatore andrà comunque KO.

Sesta e settima generazione

I Pokémon che usano Autodistruzione ritornano a infliggere danni prima di andare KO.

Ottava generazione

Ora Autodistruzione fallisce se la mossa va a vuoto o se tutti i bersagli ne sono immuni.

Leggende Pokémon: Arceus

PP: 5
Normale: 150 Rapida: 120 Potente: 200
Normale: 100% Rapida: 100% Potente: 100%
Modificatore dell'ordine delle azioni
Se stesso:
Normale: 0 Rapida: 0 Potente: +5
Bersaglio:
Normale: 0 Rapida: +3 Potente: 0
Contraccolpo:
Normale: 80% Rapida: 70% Potente: 90%
Il danno subito dall'utilizzatore è una percentuale dei suoi PS totali.


Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Potente, ma chi lo usa è esausto.
III
Descrizione:
Infligge un forte danno, ma chi la usa va KO.
IV-V
Descrizione:
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
VI-VII, SpScDLPS
Descrizione:
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
LPA
Descrizione:
Chi la usa esplode e infligge danni al bersaglio, ma subisce danni a sua volta.
SV
Descrizione:
Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno causando un'esplosione, ma poi va KO.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

In altri giochi

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon

Autodistruzione causa un'esplosione 3x3 centrata sull'utilizzatore, che colpisce tutti i Pokémon nella zona, alleati o nemici. Nei giochi della serie Super Mystery Dungeon, la mossa è invece classificata come una mossa di stato, e l'utilizzatore esploderà solo se attaccato al turno successivo.

L'esplosione infligge 40 PS di danno ai Pokémon nemici e dimezza i PS attuali dell'utilizzatore e dei compagni di squadra (infliggendo almeno 1 PS di danno). I Pokémon di tipo Fuoco subiscono la metà del danno normale da questa mossa. In Super Mystery Dungeon, l'esplosione sconfigge immediatamente i nemici nella zona, anche se i Pokémon nemici di tipo Fuoco perderanno solo il 50% dei loro PS. Il danno all'utilizzatore e ai compagni di squadra è lo stesso dei giochi precedenti.

Autodistruzione distrugge anche tutti gli oggetti e i muri (tranne quell ai margini del piano e nelle stanze chiuse a chiave) nella zona. Questa mossa non può essere utilizzata se il meteo attuale sul piano è la pioggia o se c'è un Pokémon con l'abilità Umidità da qualche parte nel piano.

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni

ATTENZIONE: Le animazioni di Pokémon Rosso, Verde e Blu giapponesi contengono dei brevi flash in grado di provocare attacchi epilettici. Se vuoi vedere le animazioni con i flash clicca sul tasto CON FLASH qui sotto.

Curiosità

  • In prima generazione, se usando Autodistruzione o Esplosione il giocatore vince e perde una lotta contemporaneamente, la musica è quella della vittoria, ma il giocatore ha una schermata nera ed è rispedito all'ultimo Centro Pokémon visitato.
  • Autodistruzione, Esplosione e Nebbioscoppio sono le uniche tre mosse che infliggono danno che producono un'animazione in lotta anche se falliscono o non hanno effetto.

In altre lingue

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MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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