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Baltoy

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ヤジロン
Yajilon
Artwork343.png
Sconosciuto
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,5m

21,5kg

#136#169#310
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
60
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
1
Vel.
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F343.png
70
Altre risorse

Baltoy è un Pokémon di doppio tipo Terra/Psico.

Si evolve in Claydol a partire dal livello 36.

Indice

Biologia

Fisionomia

Baltoy è un Pokémon color legno simile ad una trottola, e ha gli occhi sempre chiusi, con una specie di sopracciglia-occhiali colore rosso spento. Sull'estremità superiore della testa ha una punta. Sul corpo ha il disegno di una cintura dello stesso colore delle sopracciglia, formata da un cerchio e due segmenti che partono dalle estremità per andare tutt'intorno al corpo finendo con un'altro cerchio. Ha due braccia rigide e al posto delle gambe una punta su cui lui si muove facilmente.

Differenze tra i sessi

Baltoy è una specie asessuata.

Abilità speciali

Baltoy è in grado di levitare, lo fa persino quando dorme. Baltoy è uno dei pochi Pokémon in grado di usare Cosmoforza, e possiede dei poteri psichici. Per questo sa usare mosse come Riflesso, Schermoluce e Salvaguardia.

Comportamento

Baltoy si muove ruotando sul suo unico piede. Quando si riunisce con quelli della sua specie si mette a piangere rumorosamente insieme a loro. Per dormire Baltoy rimane abilmente in equilibrio sul suo piede.

Habitat

Si è scoperto che Baltoy tende a vivere in compagnia degli esseri umani, come in città popolose, ma l'habitat abituale di Baltoy è il deserto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Baltoy è apparso per la prima volta nell'episodio La piccola archeologa come Pokémon di Calista.

Compare anche nell'episodio Il centro spaziale sotto il possesso di Tell e Pat.

Apparizioni minori

Un altro Baltoy è apparso nell'episodio La caccia al tesoro! come Pokémon di Chicco.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP181 Baltoy Pokédex di Lucinda Baltoy, il Pokémon Argilla. È un Pokémon raro a vedersi, si dice che sia stato scoperto tra antiche rovine.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Compare nell'adattamento manga di Arceus e il Gioiello della Vita.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Baltoy (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
40
Difesa
55
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
70
Velocità
55
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
2/3  ★★
Totale
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Rafforzatore —% 30
3 Rapigiro 20 100% 40
6 Confusione 50 100% 25
9 Rocciotomba 60 95% 15
12 Ingannoforza —% 10
15 Psicoraggio 65 100% 20
18 Forzantica 60 100% 5
21 Esclusiva 100% 10
24 Cosmoforza —% 20
27 Extrasenso 80 100% 20
30 Geoforza 90 100% 10
33 Autodistruzione 200 100% 5
36 Pariattacco —% 10
36 Paridifesa —% 10
39 Terrempesta —% 10
42 Esplosione 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Baltoy ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Baltoy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Baltoy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT15 Fossa 80 100% 10
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT20 Autodistruzione 200 100% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT49 Sabbiotomba 35 85% 15
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT91 Campo Psichico —% 10
MT93 Elettromistero 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT44 Cosmoforza —% 20
DT49 Calmamente —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT76 Levitoroccia —% 20
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT83 Cambiaposto —% 15
DT87 Giravvita 80 95% 10
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Baltoy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Baltoy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Baltoy in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Baltoy solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Baltoy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Baltoy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Baltoy può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Baltoy non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Baltoy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Baltoy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
BALTOY si muove piroettando sull'unica estremità inferiore del proprio corpo. La scoperta di alcune rovine antiche ha portato alla luce dipinti di questo POKéMON che viveva a stretto contatto con gli esseri umani.
Appena incontra i propri simili, BALTOY forma un gruppo molto rumoroso. Questo POKéMON dorme bilanciandosi con maestria sull'unica estremità inferiore del proprio corpo.
BALTOY si muove piroettando sulla sua unica estremità inferiore. Sono stati scoperti dipinti che raffigurano la sua vita in popolose città dell'antichità.
Scoperto in antiche rovine. Si sposta girando continuamente su se stesso. Dorme su di una zampa.
Pokémon raro che si muove roteando su se stesso. È stato scoperto nei pressi di antiche rovine.
Si sposta piroettando sull'unica estremità inferiore del proprio corpo. Molti fanno la verticale.
Pokémon raro che si muove roteando su se stesso. È stato scoperto nei pressi di antiche rovine.
È stato scoperto in antiche rovine. Si sposta ruotando su se stesso. Cerca i suoi simili per formare dei branchi.
Si sposta piroettando sull'unica estremità inferiore del proprio corpo. Molti fanno la verticale.
Pokémon raro che si muove roteando su se stesso. È stato scoperto nei pressi di antiche rovine.
Baltoy si muove piroettando sull'unica estremità inferiore del proprio corpo. La scoperta di alcune rovine antiche ha portato alla luce dipinti di questo Pokémon che viveva a stretto contatto con gli esseri umani.
Appena incontra i propri simili, Baltoy forma un gruppo molto rumoroso. Questo Pokémon dorme bilanciandosi con maestria sull'unica estremità inferiore del proprio corpo.
Nelle pareti delle grotte in cui vivevano gli uomini primitivi sono state trovate raffigurazioni di Pokémon simili ai Baltoy.
Quando incontra i propri simili si unisce a loro formando un gruppo molto chiassoso. Ne sono stati trovati in gran numero in antichi cimiteri.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Baltoy è ispirato ai 土偶 dogū, misteriose statuette d'argilla del periodo Jōmon su cui si sa molto poco. In particolare ricalca la forma del tipo più noto, lo 遮光器土偶 shakōkidogū (o "dogū con gli occhiali"), che gli pseudoarcheologi presumono essere un anacronismo o addirittura rappresentazioni di alieni sbarcati sulla terra secoli fa.

Origine del nome

Baltoy è forse la combinazione di balance e toy.

Yajilon è l'abbreviazione di 弥次郎兵衛 yajirobe'e (giocattolo in equilibrio).

In altre lingue