Mirabilzona

Mirabilzona
Bandiera EN-US.png Wonder Room (Stanza delle Meraviglie)
Bandiera Giappone.png ワンダールーム
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
Mirabilzona6.png
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Introdotta in quinta generazione
♥♥♥ 3
0
Cambia in maniera casuale l'ordine dei Pokémon nell'esibizione successiva.
Altre risorse (in inglese)

Mirabilzona è una mossa che non infligge danno di tipo Psico introdotta in quinta generazione.

Effetto

Quinta generazione

Mirabilzona scambia la Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon in campo per 5 turni. Le modifiche ai livelli di Difesa e Difesa Speciale rimarranno tuttavia alle rispettive statistiche. Se Mirabilzona viene utilizzata mentre i suoi effetti sono già attivi, li annullerà riportando la situazione alla normalità.

Mirabilzona ha una priorità pari a -7, quindi agirà dopo qualsiasi mossa a priorità normale nel turno.

Sesta generazione

D'ora in poi Mirabilzona ha priorità pari a 0.

Settima generazione

Mirabilzona potrebbe influenzare la statistica che verrà incrementata da Ultraboost durante l'inversione delle Difese.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Mirabilzona aumenta la Difesa Speciale dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene uno Psichium Z ed il cui allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • In quinta generazione, Mirabilzona aveva la priorità più bassa di tutte le altre mosse, insieme a Distortozona e Magicozona.
    • Le tre mosse sono infatti varianti le une delle altre e contengono tutte la parola zona.

In altre lingue


Varianti della mossa Distortozona