Dynapsiche

Dynapsiche
Bandiera EN-US.png Max Mindstorm (Tempesta mentale Max)
Bandiera Giappone.png ダイサイコ
Dynapsiche8.png
Dynapsiche8-2.png
Variabile
0
Variabili
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in ottava generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
Altre risorse (in inglese)

Dynapsiche è una mossa Dynamax che infligge danno di tipo Psico introdotta in ottava generazione.

Effetto

Dynapsiche infligge danno e attiva un Campo Psichico che dura 5 turni (8 se l'utilizzatore tiene un Fissacampo).

La potenza e la categoria danno dipendono dalla mossa su cui è basata.

Abbagliante Potenza: 120
Confusione Potenza: 100
Cozzata Zen Potenza: 130
Divinazione Potenza: 140
Extrasenso Potenza: 130
Forodimensionale Potenza: 130
Foschisfera Potenza: 120
Geyser Fotonico Potenza: 130
Inquietantesimo Potenza: 130
Mangiasogni Potenza: 130
Prismalaser Potenza: 150
Psichico Potenza: 130
Psicobotta Potenza: 130
Psicoraggio Potenza: 120
Psicoshock Potenza: 130
Psicoslancio Potenza: 140
Psicotaglio Potenza: 120
Psicozanna Potenza: 130
Sguardo Gelido Potenza: 130
Specchiovelo Potenza: 100
Vastenergia Potenza: 130
Veicolaforza Potenza: 130

Descrizione

Giochi Descrizione
SpScLPA, SV
Descrizione:
Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
DLPS
Descrizione:
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

Apprendimento

Tutte le mosse di attacco fisico e speciale di tipo Psico diventano Dynapsiche durante il fenomeno Dynamax.

In altre lingue

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