Mossa Dynamax

Le mosse Dynamax sono un particolare tipo di mossa associato al fenomeno Dynamax presente in Pokémon Spada e Scudo.

Funzionamento

Quando un Pokémon è dynamaxizzato può usare delle mosse Dynamax che dipendono dalle sue mosse apprese. Una stessa mossa Dynamax può essere associata a più di una mossa normale, in modo simile a quanto accade con le mosse Z. Le mosse Dynamax possiedono tutte effetti aggiuntivi[1]. In modo simile a come accade con le mosse Z, non è possibile proteggersi completamente dal danno inflitto dalle mosse Dynamax usando mosse come Protezione o Individua: usando una di queste mosse il Pokémon riceverà comunque il 25% del danno che si sarebbe dovuto subire. L'eccezione è la mossa Dynamax Dynabarriera.

Le mosse Palla Clima e Multiattacco appariranno graficamente come Dynattacco, ma all'esecuzione diventeranno la mossa Dynamax del tipo corretto (ad esempio Palla Clima diventerà Dynafiammata se in campo è presente luce solare intensa). Ruota d'Aura cambia alternativamente tra Dynasaetta e Dynatenebre a seconda della forma che Morpeko ha in quel turno.

Le mosse Dynamax sono influenzate sia dalle abilità che cambiano il tipo della mossa come Pellecielo sia dalle mosse Elettrocontagio e Pioggiaplasma.

L'eventuale riduzione di una statistica a seguito di una mossa Dynamax verrà applicata anche a Pokémon che si trovano dietro a Sostituto.

Se un Pokémon prova a usare una mossa Dynamax quando la mossa di base ha raggiunto 0 PP, potrà comunque selezionarla ma in quel turno non agirà.

Elenco delle mosse Dynamax

Dynattacco
Effetti
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
Dynapugno
Effetti
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
Dynajet
Effetti
Aumenta la Velocità dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
Dynacorrosione
Effetti
Aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
Dynasisma
Effetti
Aumenta la Difesa Speciale dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
Dynamacigno
Effetti
Crea una tempesta di sabbia per cinque turni.
Dynainsetto
Effetti
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
Dynavuoto
Effetti
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
Dynametallo
Effetti
Aumenta la Difesa dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
Dynafiammata
Effetti
Crea una luce solare intensa per cinque turni.
Dynaflusso
Effetti
Crea una pioggia battente per cinque turni.
Dynaflora
Effetti
Crea un Campo Erboso per cinque turni.
Dynasaetta
Effetti
Crea un Campo Elettrico per cinque turni.
Dynapsiche
Effetti
Crea un Campo Psichico per cinque turni.
Dynagelo
Effetti
Crea della grandine per cinque turni.
Dynadragone
Effetti
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello.
Dynatenebre
Effetti
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
Dynafata
Effetti
Crea un Campo Nebbioso per cinque turni.
Dynabarriera
Effetti
Protegge da qualsiasi mossa, incluse le Mosse Dynamax.

Potenza delle mosse Dynamax

Potenza Tipo Lotta o Veleno Altri tipi Eccezioni
Min Max Min Max
150 -- -- 150 -- --
140 -- -- 110 149 Sbriciolmano, Strizzata, Magnitudo
130 -- -- 75 109 Mosse che infliggono OHKO, Missilspillo, Tracotanza, Punizione, Dragofrecce, Doppiocolpo, Energisfera, Marchiafuoco, Semitraglia, Laccioerboso, Ossomerang, Ossoraffica, Gelolancia, Palla Clima, Spazzasberla, Flagello, Ritorno, Frustrazione, Rimonta, Dononaturale, Asso, Veicolaforza, Cadutamassi, Ingracolpo, Vortexpalla, Pesobomba
120 -- -- 65 74 Doppiosmash, Sparalance
110 -- -- 55 64 --
100 150 -- 45 54 Doppio Ago, Picchiaduro, Lancio, Ira di Drago, Ira della Natura, Ombra Notturna, Cometapugno, Sfuriate, Sonicboom, Pazienza, Superzanna, Regalino, Sfoghenergia, Psiconda, Specchiovelo, Metalscoppio, Colpo Basso, Contropiede, Azzardo
95 110 149 -- -- --
90 75 109 10 44 Multiattacco
85 65 74 -- -- --
80 55 64 -- -- Doppiocalcio, Triplocalcio
75 45 54 -- -- Contrattacco, Movim. Sismico
70 10 44 -- -- --

In altre lingue

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Vedi anche

Riferimenti


Vedi anche
Info
Esplorazione
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche