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Mossa Dynamax

Le mosse Dynamax sono un particolare tipo di mossa associato al fenomeno Dynamax introdotto in Pokémon Spada e Scudo. Quando un Pokémon è dynamaxizzato può usare le mosse Dynamax che dipendono dalle sue mosse apprese. Una stessa mossa Dynamax può essere associata a più di una mossa normale, in modo simile a quanto accade con le mosse Z. Le mosse Dynamax possono prevedere effetti aggiuntivi rispetto alla mossa su cui si basano[1].

Indice

Elenco delle mosse Dynamax

Potenza delle mosse Dynamax

Potenza Tipo Lotta o Veleno Altri tipi Eccezioni
Min Max Min Max
150 -- -- 150 -- --
140 -- -- 110 149 Sbriciolmano, Strizzata, Magnitudo
130 -- -- 75 109 Mosse che infliggono OHKO, Missilspillo, Tracotanza, Punizione, Dragofrecce, Doppiocolpo, Energisfera, Marchiafuoco, Semitraglia, Laccioerboso, Ossomerang, Ossoraffica, Gelolancia, Palla Clima, Spazzasberla, Flagello, Ritorno, Frustrazione, Rimonta, Dononaturale, Asso, Veicolaforza, Cadutamassi, Ingracolpo, Vortexpalla, Pesobomba
120 -- -- 65 74 Doppiosmash, Sparalance
110 -- -- 55 64 --
100 150 -- 45 54 Doppio Ago, Picchiaduro, Lancio, Ira di Drago, Ira della Natura, Ombra Notturna, Cometapugno, Sfuriate, Sonicboom, Pazienza, Superzanna, Regalino, Sfoghenergia, Psiconda, Specchiovelo, Metalscoppio, Colpo Basso, Contropiede, Azzardo
95 110 149 -- -- --
90 75 109 10 44 Multiattacco
85 65 74 -- -- --
80 55 64 -- -- Doppiocalcio, Triplocalcio
75 45 54 -- -- Contrattacco, Movim. Sismico
70 10 44 -- -- --

In altre lingue

Vedi anche

Riferimenti


Esplorazione
Allenamento
Info
Connettività
Altre meccaniche