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Nello specifico: immagine settima generazione, anime, manga, animazioni.
Missilspillo
EN-US Pin Missile (Proiettile Spillo)
Giappone ミサイルばり
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
25 (140 come mossa Z)
95%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente il Pokémon che ha l'attenzione del giudice.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
1
0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
Altre risorse (in inglese)

Missilspillo è una mossa multicolpo che infligge danno di tipo Coleottero introdotta in prima generazione.

Effetto

Missilspillo infligge danni e colpisce 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, del 37,5% di colpire 3 volte, del 12,5% di colpire 4 volte e del 12,5% di colpire 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpisce in media 3 volte con una potenza media di 42.

Prima generazione

Anche se solo il primo colpo di Missilspillo può essere un brutto colpo, i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.

Missilspillo terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contrattacco conteggeranno solo l'ultimo colpo di Missilspillo.

In questa generazione ha una potenza pari a 14.

Seconda generazione

Ogni colpo è indipendente dagli altri e quindi hanno tutti la possibilità di essere brutti colpi.

Se l'utilizzatore ha con sé Roccia di re, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Terza e quarta generazione

Missispillo continua ad attaccare dopo aver rotto un Sostituto, se non è l'ultimo colpo.

I Pokémon che possiedono l'abilità Abillegame manderanno a segno sempre 5 colpi di Missispillo, se la mossa non fallisce.

Se l'utilizzatore è in possesso di Roccia di re o di Affilodente, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Quinta generazione

Vi è la probabilità circa del 33.3% che Missilspillo colpisca 2 volte, circa del 33.3% che colpisca 3 volte, circa del 16.7% che colpisca 4 volte e circa del 16.7% che colpisca 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3.167 volte, con una potenza media di circa 44.333.

Se il bersaglio rimane con un PS in seguito all'attivazione di Focalnastro o Vigore prima dell'ultimo colpo di Missilspillo, quello successivo lo manderà KO; Bandana ha invece la possibilità di attivarsi più volte consecutive.

Se il Pokémon colpito possiede l'abilità Sottilguscio, essa verrà attivata a ogni singolo colpo di Missispillo.

Sesta e settima generazione

La potenza di Missilspillo passa da 14 a 25 e la sua precisione da 85% a 95%.

Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3,167 volte, con una potenza media di circa 79.2.

Ottava generazione

Leggende Pokémon: Arceus

PP: 20
Normale: 40 Rapida: 30 Potente: 50
Normale: 100% Rapida: 100% Potente: 100%
Modificatore dell'ordine delle azioni
Se stesso:
Normale: 0 Rapida: 0 Potente: +5
Bersaglio:
Normale: 0 Rapida: +3 Potente: 0
Effetti
Turni:
Normale: 3 Rapida: 2 Potente: 4
Lascia frammenti sul campo.


Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Mossa speciale

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
2
Potenza base:
16
Potenza massima:
19
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Descrizione:
Attacca il bersaglio da due a cinque volte di fila.

Animazioni di altre generazioni



Curiosità

  • Missispillo era una delle tre mosse di cui la potenza non era un multiplo di 5, insieme Sfuriate e Cometapugno.
    • Tutte queste mosse colpiscono più volte.
  • In prima generazione, Missilspillo era una delle tre mosse in grado di infliggere un danno superefficace ai tipi Psico, con Doppio Ago e Sanguisuga.

In altre lingue

91A11991A119


Varianti della mossa Missilspillo