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Missilspillo

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: immagine settima generazione, anime, manga, animazioni.
Missilspillo
Pin Missile
ミサイルばり
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
Missilspillo6-1.png
Missilspillo6-2.png
Potenza
25
Precisione
95%
Potenza mossa Z
140
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente il Pokémon che ha l'attenzione del giudice.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
1
0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.

Missilspillo è una mossa che infligge danno e che colpisce più volte di tipo Coleottero introdotta in prima generazione.

Indice

Effetto

Prima generazione

Missilspillo infligge danni e colpisce 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, del 37,5% di colpire 3 volte, del 12,5% di colpire 4 volte e del 12,5% di colpire 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpisce in media 3 volte con una potenza media di 42. Anche se solo il primo attacco può essere un brutto colpo, i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.

Missilspillo terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggeranno solo l'ultimo colpo di Missilspillo.

La mossa ha potenza 14 e una precisione dell'85%.

Seconda generazione

Ogni colpo è indipendente dagli altri e quindi hanno tutti la possibilità di essere brutti colpi.

Se l'utilizzatore ha con sé Roccia di Re, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Terza e quarta generazione

Missispillo continua ad attaccare dopo aver rotto un Sostituto, se non è l'ultimo colpo.

I Pokémon che possiedono l'abilità Abillegame manderanno a segno sempre 5 colpi di Missispillo, se la mossa non fallisce.

Se l'utilizzatore è in possesso di Roccia di Re o di Affilodente, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Quinta generazione

Vi è la probabilità circa del 33.3% che Missilspillo colpisca 2 volte, circa del 33.3% che colpisca 3 volte, circa del 16.7% che colpisca 4 volte e circa del 16.7% che colpisca 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3.167 volte, con una potenza media di circa 44.333.

Se il bersaglio rimane con un PS in seguito all'attivazione di Focalnastro o Vigore prima dell'ultimo colpo di Missilspillo, quello successivo lo manderà K.O.; Bandana ha invece la possibilità di attivarsi più volte consecutive.

Se il Pokémon colpito possiede l'abilità Sottilguscio, essa verrà attivata a ogni singolo colpo di Missispillo.

Dalla sesta generazione

La potenza di Missilspillo è passata da 14 a 25 e la sua precisione da 85% a 95%.

Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3.167 volte, con una potenza media di circa 79.2.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni

Curiosità

  • Missispillo era una delle tre mosse di cui la potenza base non era un multiplo di 5, insieme Sfuriate e Cometapugno.
    • Tutte queste mosse colpiscono più volte.
  • In prima generazione, Missilspillo era una delle tre mosse in grado di infliggere un danno superefficace ai tipi Psico, con Doppio Ago e Sanguisuga.

In altre lingue

Vedi anche