Apri il menu principale

Pokémon Central Wiki β

Quilladin

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ハリボーグ
Hariborg
Artwork651.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Antiproiettile
Abilità speciale
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,7m

29,0kg

#002
Medio-Lento
142
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
70
Altre risorse

Quilladin è un Pokémon di tipo Erba introdotto in sesta generazione.

Si evolve da Chespin al livello 16 e quindi in Chesnaught al livello 36.

Indice

Biologia

Fisionomia

Quilladin è, come la sua pre-evoluzione, un Pokémon roditore bipede. I tratti dello scoiattolo striato (chipmunk) tipici di Chespin rimangono ma, con l'evoluzione, il copricapo verde simile a un riccio di castagna si trasforma in un vero e proprio guscio che lo ricopre completamente, quasi come se si chiudesse, lasciando libero solo il volto. Quest'ultimo rimane pressoché identico a quello di Chespin, con la differenza che spunta un ciuffo marrone, il naso si allunga leggermente e gli occhi si fanno più grandi. Sul ventre il guscio presenta una strisca marrone con un motivo che richiama il ciuffo sulla testa. Sopra la testa, infine, spuntano due aculei verdi con la sommità rossa, identici alla coda.

Differenze tra i sessi

Abilità speciali

Come la sua pre-evoluzione, Quilladin può respingere un'enorme quantità di attacchi grazie al suo guscio resistente. Può inoltre contrattaccare grazie agli aculei affilati presenti su di esso

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni minori

Quilladin appare per la prima volta nell'episodio L'estate delle scoperte! in un video.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
61
Attacco
78
Difesa
95
Att. Sp.
56
Dif. Sp.
58
Velocità
57
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Frustata 45 100% 25
Inizio Pugnospine 60 100% 15
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Pugnospine 60 100% 15
5 Frustata 45 100% 25
8 Rotolamento 30 90% 20
11 Morso 60 100% 25
15 Parassiseme 90% 10
19 Missilspillo 25 95% 20
29 Riduttore 90 85% 20
35 Semebomba 80 100% 15
39 Colpodifango 55 95% 15
44 Granfisico —% 20
48 Corposcontro 85 100% 15
52 Malcomune 100% 20
56 Mazzuolegno 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Quilladin ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quilladin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilladin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quilladin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilladin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Quilladin nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Quilladin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quilladin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilladin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Erbapatto 80 100% 10
SL Superzanna 90% 10
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Metaltestata 80 100% 15
SL Semebomba 80 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Ferroscudo —% 15
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Sintesi —% 5
SL Malcomune 100% 20
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Battipiedi 75 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Quilladin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Quilladin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quilladin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilladin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quilladin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilladin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Respinge gli attacchi dei nemici grazie al guscio che gli ricopre il corpo e contrattacca con gli aculei affilati.
Allena la parte inferiore del corpo scontrandosi con i suoi simili. Ha una natura mite e non inizia mai una lotta per primo.
Respinge gli attacchi dei nemici grazie al guscio che gli ricopre il corpo e contrattacca con gli aculei affilati.
Allena la parte inferiore del corpo scontrandosi con i suoi simili. Ha una natura mite e non inizia mai una lotta per primo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex nella settima generazione.

Modelli

Curiosità

Origine

Come la sua pre-evoluzione, Quilladin è basato su uno scoiattolo striato del genere Tamias, più conosciuto come scoiattolo striato. Tuttavia, la somiglianza con un riccio di castagna già accennata in Chespin, qui si fa più evidente, con Quilladin che dopo l'evoluzione si fa più robusto e viene quasi totalmente ricoperto dal guscio.

Origine del nome

Quilladin deriva dall'inglese quill (aculeo) e paladin (paladino).

In altre lingue