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Sfuriate

Sfuriate
Fury Swipes
みだれひっかき
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
Sfuriate8.png
Potenza
18
Precisione
80%
PP
15
Max PP
24
Effetti
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa il Pokémon che ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
1
0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.

Sfuriate è una mossa di tipo Normale che infligge danni introdotta in prima generazione.

Indice

Effetto

Prima generazione

Furia infligge danni e colpisce tra 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% che colpisca 2 volte, del 37,5% che colpisca 3 volte, del 12,5% per 4 volte e del 12,5% per 5 volte. Anche se solo il primo attacco può essere un brutto colpo, i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno. Furia terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggeranno solo un attacco di Furia.

Seconda generazione

Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di mettere a segno un brutto colpo.

Se l'utilizzatore tiene una Roccia di Re, soltanto il colpo finale può far tentennare il bersaglio.

Terza e quarta generazione

Se il bersaglio possiede un'abilità che si attiva al contatto, essa avrà una possibilità di essere attivata per ogni colpo inflitto.

Furia ora continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto.

I Pokémon con l'abilità Abillegame colpiranno sempre 5 volte, a meno che l'attacco non fallisca.

Se l'utilizzatore è in possesso della Roccia di Re o di Affilodente, ogni colpo ha la stessa probabilità di far tentennare il bersaglio.

Dalla quinta generazione

Vi è ora la probabilità del 33.3% che Sfuriate colpisca 2 volte, del 33.3% per 3 volte, del 16.7% per 4 volte e del 16.7% per 5 volte.

A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene messo al tappeto al colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente.

Ciascun colpo attiva l'abilità Sottilguscio e lo strumento Bitorzolelmo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Nell'anime

Nella serie principale

In Pokémon Le origini

Animazioni di altre generazioni

Curiosità

In altre lingue


Varianti della mossa Cometapugno


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera
Mosse Gigamax: GigabbraccioGigamoneteGigarinnovamento

Template mosse: